Playoffs / Viertelfinale

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Die hier gezeigten Statistiken basieren auf gewichteten Werten pro Minute über alle Karten hinweg, skaliert nach der durchschnittlichen Spieldauer, um die Leistung eines vollständigen Spiels zu schätzen. Kennzahlen wie K/D/A werden nach der Länge jeder Karte gewichtet, sodass längere Spiele mehr Einfluss haben. Bereits normalisierte Kennzahlen (z.B. GPM, XPM) oder Gesamtwerte (wie Creep Score) werden gleichmäßig über alle Karten gemittelt.
Burning Core Toyama Anzeigetafel

GPM

HEAL

WARD (P/D)

11.2

4.6

3.6

69.3%

32.1K

16.1K

121

248

491

5.2K

8.6

/

6.3

5.3

3.6

8.9

57.3%

36.4K

15.2K

123

304

461

8.6K

15.2

/

14.8

2.3

3.6

8.2

51.7%

22.4K

12.3K

115

267

379

6.1K

15.2

/

3.6

2.0

4.0

10.2

51.7%

13.4K

11.1K

94

183

338

16.4K

9.9

/

8.9

1.3

6.6

13.2

59.3%

9.3K

8.4K

16

23

256

3K

50.7

/

9.6

Dream in 24 Anzeigetafel

GPM

HEAL

WARD (P/D)

9.9

4.9

7.6

77%

35K

14.5K

112

266

439

3.3K

12.8

/

7.6

4.6

3.3

6.3

40.7%

26.2K

15.7K

123

295

475

9.4K

11.5

/

5.6

4.3

4.3

9.2

54%

19.8K

12.7K

114

250

385

5.7K

11.2

/

7.2

3.0

4.6

12.2

61.7%

12.6K

11.7K

109

213

358

24K

7.9

/

10.2

0.7

5.3

17.8

76.3%

6.3K

8.3K

21

32

254

8K

58

/

12.2

score predict

2 - 0
2 - 1
Ergebnis
1 - 2
0 - 2
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