regular season / opening matches

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Die hier gezeigten Statistiken basieren auf gewichteten Werten pro Minute über alle Karten hinweg, skaliert nach der durchschnittlichen Spieldauer, um die Leistung eines vollständigen Spiels zu schätzen. Kennzahlen wie K/D/A werden nach der Länge jeder Karte gewichtet, sodass längere Spiele mehr Einfluss haben. Bereits normalisierte Kennzahlen (z.B. GPM, XPM) oder Gesamtwerte (wie Creep Score) werden gleichmäßig über alle Karten gemittelt.
Blue Otter Anzeigetafel

GPM

HEAL

WARD (P/D)

4.5

0.9

7.1

71.3%

17.2K

13.8K

129

299

472

2.9K

11.9

/

9.8

3.6

1.2

10.1

87.7%

19K

12.3K

130

244

421

3.3K

13.4

/

4.5

3.6

2.4

8.0

72%

17.1K

11.2K

103

197

381

19.1K

7.4

/

8

3.3

2.4

3.6

44.7%

17K

13.1K

130

255

443

10.2K

8.6

/

4.5

0.6

3.6

10.1

69%

4.8K

7.2K

23

29

244

4.3K

46

/

6.2

AOE Esports Anzeigetafel

GPM

HEAL

WARD (P/D)

3.3

2.7

4.7

67.3%

16K

11.4K

130

252

374

2.6K

10.7

/

1.8

3.0

3.0

5.0

82.7%

13.7K

10K

81

172

329

18.6K

10.7

/

9.2

3.0

2.7

6.5

96%

17.5K

11.5K

104

209

387

5.5K

21.7

/

14.5

0.6

3.0

6.2

70.7%

13.7K

10.3K

112

227

342

2.9K

8.6

/

3.3

0.6

4.5

5.0

80.7%

5.4K

7.4K

60

92

244

1.6K

24.9

/

8.9

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Aufstellung
Aufstellung
Kopf an Kopf
Die Teams haben sich in den letzten 6 Monaten nicht getroffen
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