Gruppe stage / round 4

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Karte 1

28:47

12 - 17
Giveaway
bitte beachten
Die hier gezeigten Statistiken basieren auf gewichteten Werten pro Minute über alle Karten hinweg, skaliert nach der durchschnittlichen Spieldauer, um die Leistung eines vollständigen Spiels zu schätzen. Kennzahlen wie K/D/A werden nach der Länge jeder Karte gewichtet, sodass längere Spiele mehr Einfluss haben. Bereits normalisierte Kennzahlen (z.B. GPM, XPM) oder Gesamtwerte (wie Creep Score) werden gleichmäßig über alle Karten gemittelt.
Bamboo Juice Anzeigetafel

GPM

HEAL

WARD (P/D)

6.9

4.9

4.0

92%

17.8K

11.1K

107

182

384

15.1K

4

/

4

2.0

2.0

8.1

83%

19.9K

10K

112

204

346

1.1K

10.1

/

2

2.0

4.0

6.0

67%

16.4K

11K

107

246

383

908

10.9

/

2.9

0.9

2.0

8.1

75%

10.7K

9.2K

88

184

320

8.3K

6

/

6

0.0

4.0

10.9

92%

7.5K

6.5K

31

46

226

3.1K

21

/

8.1

VARREL YOUTH Anzeigetafel

GPM

HEAL

WARD (P/D)

8.1

2.9

6.9

88%

16.2K

13K

86

209

451

22.5K

8.1

/

8.1

4.9

2.0

2.9

47%

17.6K

12.8K

134

251

444

3.9K

8.9

/

2.9

2.0

2.0

6.9

53%

33.4K

15.7K

123

272

544

13.7K

8.9

/

2

0.9

2.0

8.1

53%

4.9K

7.4K

13

22

256

1.4K

44

/

8.9

0.9

2.9

8.1

53%

13.6K

10.9K

118

230

380

7.8K

6

/

6

score predict & Analytics Insights
1 - 0
Ergebnis
0 - 1
Aufstellungen
Aufstellung
Aufstellung
Letzte Ergebnisse
Kopf an Kopf
Die Teams haben sich in den letzten 6 Monaten nicht getroffen
Vergangene Spiele
  • Bamboo Juice
    l
    l
    w
  • VARREL YOUTH
    l
    w
    l
    w
    w
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