Playoffs / untere Klammer / Viertelfinale

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Die hier gezeigten Statistiken basieren auf gewichteten Werten pro Minute über alle Karten hinweg, skaliert nach der durchschnittlichen Spieldauer, um die Leistung eines vollständigen Spiels zu schätzen. Kennzahlen wie K/D/A werden nach der Länge jeder Karte gewichtet, sodass längere Spiele mehr Einfluss haben. Bereits normalisierte Kennzahlen (z.B. GPM, XPM) oder Gesamtwerte (wie Creep Score) werden gleichmäßig über alle Karten gemittelt.
Back2TheGame Anzeigetafel

GPM

HEAL

WARD (P/D)

6.2

4.5

6.2

57.7%

30.7K

14.7K

112

274

421

25.7K

15.9

/

4.5

6.2

2.1

5.9

76%

27K

15.8K

130

319

455

4.8K

9

/

7.6

2.4

3.8

10.7

74%

9.8K

11.1K

88

190

317

16.5K

9

/

9

2.1

4.8

7.9

57.3%

18.2K

13.4K

130

279

381

5.3K

15.6

/

7.6

1.4

4.8

13.5

85.3%

7.8K

9.1K

20

36

263

8.6K

72.2

/

16.2

WLGaming Esports Anzeigetafel

GPM

HEAL

WARD (P/D)

5.9

4.5

5.9

59.3%

22.2K

14.9K

101

270

434

6.1K

12.1

/

4.8

4.8

2.4

8.3

66.3%

29.2K

15.9K

135

332

457

3.7K

13.5

/

8.3

4.8

3.8

9.3

77.7%

15.7K

12.3K

85

179

361

15.8K

5.9

/

12.4

3.8

3.1

5.9

44%

19K

14.1K

127

314

408

5.1K

10

/

10

0.3

4.8

12.1

60%

5.6K

8.2K

20

37

237

1.3K

57

/

19

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