Playoffs / obere Klammer / Viertelfinale

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Die hier gezeigten Statistiken basieren auf gewichteten Werten pro Minute über alle Karten hinweg, skaliert nach der durchschnittlichen Spieldauer, um die Leistung eines vollständigen Spiels zu schätzen. Kennzahlen wie K/D/A werden nach der Länge jeder Karte gewichtet, sodass längere Spiele mehr Einfluss haben. Bereits normalisierte Kennzahlen (z.B. GPM, XPM) oder Gesamtwerte (wie Creep Score) werden gleichmäßig über alle Karten gemittelt.
Anyone's Legend Anzeigetafel

GPM

HEAL

WARD (P/D)

9.7

1.9

6.9

72.3%

20.9K

14.6K

115

249

525

0

13

/

8

4.7

1.9

11.1

68.7%

22K

12.7K

118

240

456

0

6.6

/

6.6

4.4

1.7

11.1

66.7%

18.2K

12.5K

105

224

457

0

8.3

/

5

2.8

2.2

11.9

61.7%

11.3K

11.2K

90

195

405

0

9.4

/

6.6

1.7

1.9

14.7

71%

6.5K

7.8K

20

34

285

0

52

/

14.1

Team WE Anzeigetafel

GPM

HEAL

WARD (P/D)

3.6

4.4

4.7

80.3%

13K

10.9K

98

205

396

0

8.3

/

4.7

3.0

4.4

4.7

61.7%

17.3K

11.1K

118

241

400

0

11.3

/

6.1

1.4

5.3

6.4

63.7%

10.6K

9.7K

87

186

352

0

7.7

/

7.7

1.4

3.9

6.1

68.7%

14.2K

10.4K

111

228

376

0

10.8

/

10.2

0.6

5.0

8.3

90%

5.1K

6.6K

20

29

237

0

47.6

/

11.9

score predict & Analytics Insights
Erg.
3 - 0
3 - 1
3 - 2
2 - 3
1 - 3
0 - 3
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Aufstellung
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