regular season / opening matches

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Die hier gezeigten Statistiken basieren auf gewichteten Werten pro Minute über alle Karten hinweg, skaliert nach der durchschnittlichen Spieldauer, um die Leistung eines vollständigen Spiels zu schätzen. Kennzahlen wie K/D/A werden nach der Länge jeder Karte gewichtet, sodass längere Spiele mehr Einfluss haben. Bereits normalisierte Kennzahlen (z.B. GPM, XPM) oder Gesamtwerte (wie Creep Score) werden gleichmäßig über alle Karten gemittelt.
Antic Esports Anzeigetafel

GPM

HEAL

WARD (P/D)

4.0

2.6

2.0

72%

19.3K

11.8K

121

255

410

3.7K

12.6

/

8

2.0

6.0

3.4

65.5%

16.7K

10.7K

126

227

377

2.1K

10

/

4.6

0.9

4.6

4.6

65.5%

9.3K

9.2K

102

191

320

16.6K

8

/

12.6

0.9

4.6

2.9

47%

13.5K

10.1K

119

226

353

2.4K

9.5

/

0.9

0.6

4.9

6.9

88.5%

5.9K

6.4K

20

29

224

3K

37.6

/

8

Team Bliss Anzeigetafel

GPM

HEAL

WARD (P/D)

6.9

2.0

8.6

69%

24.3K

15.2K

140

282

532

5.4K

12.6

/

10.6

5.4

2.0

11.5

75%

20.5K

12.1K

99

204

422

21.2K

11.5

/

8.6

4.9

0.9

7.5

55%

20.5K

13.3K

139

275

464

4K

9.5

/

7.5

4.6

1.4

9.5

62.5%

16.3K

11.7K

117

218

409

6.3K

6.9

/

4

0.6

2.0

14.0

64%

6.1K

7.2K

17

24

253

4.8K

56.5

/

8.9

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