Ehrlich gesagt geht es weniger um das Gameplay und mehr um die Zugänglichkeit. Jeder kann einfach einsteigen, solo oder mit Freunden spielen und das Gefühl haben, Fortschritte zu machen, selbst wenn man offline ist.
Die Zahlen sind verrückt, aber ich würde es nicht als qualitätsgetriebenen Erfolg bezeichnen. Es geht eher um das Roblox-Ökosystem und darum, wie es Millionen in das pumpt, was in der jeweiligen Woche im Trend liegt.
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