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13:58, 16.06.2025
Der Spieler beginnt seine Geschichte als "Gefangener" und wird von einer Mutter aus dem Bene Gesserit-Orden geprüft. Sie stellt eine Reihe von Fragen, und jede Antwort formt die Kernmerkmale des Charakters — sowohl kosmetische (Gesten, Emotionen) als auch funktionale (Buffs oder einzigartige Merkmale). Zum Beispiel, wenn der Ursprung des Spielers Chusuk ist, erhält er das Merkmal Kultureller Dialog und die Chusuk-Musikalische Emotion. Solche Entscheidungen beeinflussen jedoch nicht direkt den Zugang zum Mentat-Fähigkeitenbaum — dieser Pfad wird separat durch spezielle Quests freigeschaltet.
Um Zugang zur Mentat-Schule zu erhalten, muss der Spieler den NPC Samina Moro im südlichen Teil der Hagga-Rift finden, in der Nähe des Riftwatch-Außenpostens. Nach einem kurzen Gespräch bietet er die Quest „Erstes Blut“ an. Um die Aufgabe abzuschließen, muss der Spieler Ressourcen (100 Pflanzenfasern und 40 Eisenerz) sammeln und dann einen feindlichen Behälter im Gebiet des Östlichen Vermillius-Spalts vergiften. Bei der Rückkehr zu Samina erhält der Spieler ersten Zugang zu grundlegenden Mentat-Fähigkeiten, Erfahrungspunkten und eine Solari-Belohnung.
Sobald die Mentat-Schule aktiviert ist, erhält der Spieler Zugang zu seiner ersten aktiven Fähigkeit — „Sentinel“. Dies ist ein Projektor auf einem Suspensor, der als harmlose Wolke aus blauem Staub erscheint. Er kann aus der Ferne aktiviert werden — wenn er Bewegung erkennt, feuert er eine Salve von Pfeilen ab. Dies macht ihn besonders nützlich für taktische Verteidigung, Hinterhalte oder Gebietskontrolle.
Der nächste Schritt beinhaltet die Reise in die Stadt Arrakeen, die durch den Kauf eines Ornithopters (etwa 2500 Solari) oder durch Eigenbau erreicht werden kann. In der Stadt muss der Spieler Zane de Wittom finden, der sich in der Salusan Bull Bar befindet. Zane gibt dem Spieler eine herausfordernde Quest namens „Berechnetes Unheil“, die Folgendes beinhaltet:
Nach Abschluss dieser Quest erhält der Spieler Zugang zum erweiterten Mentat-Fähigkeitenbaum.
Nach der Hauptquest bietet Zane eine sechsteilige Questreihe an, die für wahre Mentat-Adepten gedacht ist. Jede Mission zeigt eine Schlüssel-Mentat-Fähigkeit:
Diese Missionen ermöglichen es dem Spieler, sein Engagement für den Mentat-Pfad zu demonstrieren. Nach Abschluss der gesamten Kette schaltet der Spieler den zweiten und dritten Slot in seinem Fähigkeitenbaum frei. Dies verbessert die Kampf- und Taktikoptionen erheblich und öffnet die Tür für eine tiefere Spezialisierung.
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