Fish It Verzauberungen Guide: Alle Verzauberungen und besten Rollen
- FELIX
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09:34, 03.08.2026
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Verzauberungen gehören zu den wichtigsten Upgrades in Fish It. Eine starke Angelrute ist an sich nützlich, aber die richtige Verzauberung kann ihr Glück, die Mutationsrate, die Einholgeschwindigkeit, die XP-Gewinne oder die Fähigkeit, geheime Fische zu fangen, erheblich steigern.
Jeder Stein wird bei Verwendung verbraucht, und ein Neuwurf ersetzt die Verzauberung in diesem Slot. Das bedeutet, dass es sich lohnt zu wissen, welche Würfe man behalten sollte, bevor man seinen gesamten Vorrat aufbraucht.
Dieser Fish It Verzauberungsleitfaden erklärt, wie das Verzaubern funktioniert, wo man Verzauberungssteine bekommt, alle bekannten Verzauberungseffekte, die besten Würfe, Doppelverzauberung, Perfektion und die klügste Neuwurfstrategie.
Wie man eine Angelrute in Fish It verzaubert
Reise zur Esoterischen Insel und betrete die Höhle, die zum Esoterischen Torwächter führt. Sprich mit dem Torwächter und zahle die 400 Münzen für den Fahrstuhl, dann fahre mit dem Fahrstuhl in die unterirdische Kammer. Du findest den Verzauberungsaltar unter dem Wasserfall auf der gegenüberliegenden Seite des Raumes.

Um eine Angelrute in Fish It zu verzaubern:
- Öffne dein Inventar.
- Rüste die Angelrute aus, die du verbessern möchtest.
- Halte einen Verzauberungsstein in deiner Hand.
- Nähere dich dem Altar.
- Drücke die Interaktionstaste, um den Stein zu platzieren.
Der Stein wird sofort verbraucht, und deine ausgerüstete Rute erhält eine zufällige Verzauberung. Das Verzaubern funktioniert sowohl tagsüber als auch nachts, sodass du dir keine Sorgen machen musst, den Altar zu einer bestimmten Zeit zu benutzen.
Sei vorsichtig beim Neuwürfeln. Die Verwendung eines weiteren Fish It Verzauberungssteins erzeugt keinen zusätzlichen Standard-Verzauberungsslot. Stattdessen wird die derzeit auf die Rute angewendete Verzauberung überschrieben. Der zweite Slot wird separat durch den Transzendenten Stein und das Doppelverzauberungssystem freigeschaltet.

Wie man Verzauberungssteine bekommt
Normale Verzauberungssteine können beim Angeln in mehreren Gebieten von Fish It gefangen werden. Sie sind extrem selten, wobei Community-Quellen allgemein eine Basis-Droprate von etwa einem Stein pro 2.900 Fänge schätzen.
Obwohl Fish It Verzauberungssteine Berichten zufolge in mehreren Angelzonen erscheinen können, gelten die Esoterischen Tiefen im Allgemeinen als einer der praktischsten Farmplätze. Normale Steine können auch rund um die Fischerinsel, Kohana, die Korallenriffe, den Tropenhain und den offenen Ozean gefangen werden.

Verzauberungssteine können normalerweise nicht mit Münzen gekauft werden. Spieler, die sich nicht vollständig auf das Angel-RNG verlassen möchten, können sie im In-Game Robux-Shop kaufen. Die üblichen Preise sind:
Stein | Preis |
Verzauberungsstein | 29 Robux |
Super Verzauberungsstein | 49 Robux |
Da Standardsteine so selten sind, vermeide es, sie für Anfängerangeln zu verschwenden, die du wahrscheinlich bald ersetzen wirst. Spare sie für eine starke Mittel- oder Endspielrute mit Basiswerten, die tatsächlich ein Upgrade wert sind.


Alle Verzauberungen und ihre Effekte
Es gibt 14 Standard- und 2 spezielle Verzauberungen für Ruten in Fish It, die von normalen Verzauberungssteinen erhältlich sind. Spezielle Steintypen können auch fortgeschrittene Verzauberungen gewähren, darunter Perfektion und GEHEIMNIS-Jäger.
Standard-Verzauberungen
Verzauberung | Effekt | Chance bei normalem Stein |
Leprechaun II | Erhöht das Glück um 50% | 5% |
Leprechaun I | Erhöht das Glück um 30% | 10% |
Mutation Hunter II | Erhöht die Mutationschance um 30% | 5% |
Mutation Hunter I | Erhöht die Mutationschance um 10% | 10% |
Empowered I | Erhöht das Glück um 20% und die Einholgeschwindigkeit um 10% | 7% |
Prismatic I | Regenbogenanzeige füllt sich 8 Würfe schneller | 5% |
Cursed I | Verringert das Glück um 75%, erhöht aber die Mutationschance um 75% | 5% |
Gold Digger I | Gibt Fängen eine 10% Chance, die Gold-Mutation zu erhalten | 7% |
Big Hunter I | Macht gefangene Fische etwa 10% größer | 7% |
XPerienced I | Gewährt 1,5x XP aus Fängen | 7% |
Reeler I | Erhöht die Einholgeschwindigkeit um 7% | 7% |
Stargazer I | Erhöht das Glück um 60% bei Nacht | 7% |
Stormhunter I | Erhöht das Glück um 80% bei Regen | 7% |
Glistening I | Erhöht die Chance, glänzende Fische zu fangen, um 10% | 7% |
Spezielle Verzauberungen
Verzauberung | Effekt | Stein Chance |
Perfektion | Produziert automatisch perfekte Würfe, die die Fangrate um geschätzte 20 bis 30% erhöhen, ohne dass du eingreifen musst. | Transzendenter Stein, 5% |
GEHEIMNIS-Jäger | Erhöht die Chance, geheime Fische zu fangen, um 140% | Evolvierter Stein, 5% |

Fish It Verzauberungs-Tier-Liste
Hier ist die Fish It Verzauberungs-Tier-Liste, von den besten Optionen im S-Tier bis zu den am wenigsten effektiven im C-Tier, basierend auf ihren Effekten, Seltenheit und allgemeiner Nützlichkeit.
Tier | Verzauberung |
S Tier | GEHEIMNIS-Jäger, Leprechaun II, Mutation Hunter II, Perfektion, Empowered I |
A Tier | Cursed I, Prismatic I, Gold Digger I, Leprechaun I, Stormhunter I |
B Tier | Stargazer I, Mutation Hunter I, XPerienced I, Big Hunter I |
C Tier | Glistening I, Reeler I |
Normale vs. Super Verzauberungssteine
Normale und Super Verzauberungssteine nutzen unterschiedliche Verzauberungspools.
Ein normaler Verzauberungsstein kann eine der 14 Standard-Verzauberungen von Fish It würfeln. Dies macht normale Steine nützlich, wenn du nach einem spezialisierten Effekt suchst, wie XPerienced, Stargazer, Stormhunter, Gold Digger oder Big Hunter.
Ein Super Verzauberungsstein kann nur eine von fünf Premium-Standard-Verzauberungen würfeln, jede mit einer Chance von 20%:
- Prismatic I
- Empowered I
- Leprechaun II
- Cursed I
- Mutation Hunter II
Super-Steine bieten nicht einfach „besseres RNG“ im gesamten Standard-Verzauberungspool. Stattdessen entfernen sie die schwächeren und situativen Verzauberungen vollständig. Dies macht sie ideal, wenn deine einzigen akzeptablen Würfe Leprechaun II, Mutation Hunter II, Empowered I, Cursed I oder Prismatic I sind.
Verwende normale Steine, während du noch Fortschritte machst, XP farmst, glänzende Fische sammelst oder eine Rute um spezifische Zeiten oder Wetterbedingungen herum aufbaust. Verwende Super-Steine, wenn du eine permanente Endspielrute optimierst und nur einen der fünf hoch bewerteten Würfe möchtest.

Doppelverzauberung und Perfektion in Fish It
Jede Rute beginnt mit einem Standard-Verzauberungsslot. Um eine zweite Verzauberung anzuwenden, müssen Spieler einen Transzendenten Stein erhalten und den separaten Doppelverzauberungsaltar im Zusammenhang mit dem Heiligen Tempel oder dem Alten Dschungeltempelgebiet nutzen.

Um einen Transzendenten Stein zu erhalten, bringe einen Fisch der Seltenheit „Geheimnis“ zum Tempelwächter und opfere ihn. Nachdem du den Stein erhalten hast, platziere ihn auf dem Sockel in der Nähe des Wächters, um eine zweite Verzauberung für deine ausgerüstete Rute zu würfeln.

Der zweite Slot ersetzt nicht die erste Standard-Verzauberung der Rute. Stattdessen bleiben beide Effekte gleichzeitig aktiv. Du kannst auch die zweite Verzauberung neu würfeln, aber jeder Versuch erfordert einen weiteren Transzendenten Stein — und damit ein weiteres geeignetes Geheimnis-Fischopfer.

Eine der begehrtesten Transzendenten Würfe ist Perfektion. Diese Verzauberung landet automatisch einen perfekten Wurf, wann immer du deine Leine auswirfst. Sie beseitigt die Notwendigkeit, den Wurfmesser manuell zu timen, und ermöglicht es dir, die Vorteile perfekter Würfe viel konsistenter zu erhalten.
Einige der besten Doppelverzauberungskombinationen sind:
- Leprechaun II + GEHEIMNIS-Jäger
- Leprechaun II + Perfektion
- Leprechaun II + Mutation Hunter II
- Mutation Hunter II + Cursed I
- Mutation Hunter II + Gold Digger I
- Empowered I + Perfektion
- Cursed I + Stargazer I
- Cursed I + Stormhunter I
- XPerienced I + Leprechaun II


Neuwurfstrategie für bessere Rutenverzauberungen
Würfle nicht jedes Mal neu, wenn du einen einzelnen Stein fängst. Baue zuerst einen vernünftigen Vorrat auf, damit ein schlechter Wurf deine Hauptangelrute nicht mit einer schwachen Verzauberung festsitzen lässt. Etwa 15 bis 25 normale Verzauberungssteine sollten dir genug Versuche für eine fokussierte Neuwurfsitzung geben.
Deine Neuwurfrichtlinien sollten auch von deinem aktuellen Fortschrittsstadium abhängen.
Frühes Spiel
Behalte XPerienced I, Leprechaun I, Mutation Hunter I, Empowered I oder eine der bedingten Glücksverzauberungen. In diesem Stadium ist fast jeder bedeutende Fortschrittsbonus besser, als jeden Stein zu verbrennen, während man einem perfekten Wurf nachjagt.
Verschwende nicht eine große Anzahl von Steinen an einer Anfängerrute. Selbst eine erstklassige Verzauberung kann schlechte Basiswerte für Glück, Einholgeschwindigkeit oder Rutenkapazität nicht vollständig ausgleichen.
Mittleres Spiel
Beginne, wenig wirkungsvolle Nutzungsverzauberungen durch Leprechaun II, Mutation Hunter II, Empowered I, Prismatic I oder eine Verzauberung zu ersetzen, die direkt dein aktuelles Farmziel unterstützt.
Behalte XPerienced I nur, solange Level noch bedeutende Upgrades oder Orte freischalten. Sobald das Leveln nicht mehr dein Hauptengpass ist, tausche es gegen eine Glücks- oder Mutationsfokussierte Verzauberung aus.

Endspiel
Entscheide, was die Rute tun soll, bevor du mit dem Würfeln beginnst.
- Für eine Allzweckrute, stoppe bei Leprechaun II oder Empowered I.
- Für Mutationsfarmen, stoppe bei Mutation Hunter II oder Cursed I.
- Für die Jagd nach Geheimnis-Fischen, priorisiere GEHEIMNIS-Jäger im erweiterten Slot und kombiniere es mit Leprechaun II oder einem anderen Glückseffekt.
- Für entspannte oder lange Angelsitzungen, behalte Perfektion — besonders wenn es mit einer starken Ersten-Slot-Verzauberung kombiniert ist.
Verwende Super-Verzauberungssteine nur, wenn du mit mehreren Ergebnissen aus ihrem Fünf-Verzauberungspool wirklich zufrieden wärst. Zum Beispiel ist es viel weniger schmerzhaft, Leprechaun II nachzujagen, wenn Mutation Hunter II oder Empowered I auch solide Ergebnisse wären.
Würfle keine A-Tier-Verzauberung neu, es sei denn, du hast genug Steine, um eine Pechsträhne zu überstehen. Empowered I durch Glistening I zu ersetzen und dann keine Steine mehr zu haben, ist weit schlimmer, als einen leicht unvollkommenen, aber konsequent nützlichen Wurf zu behalten.
Am wichtigsten ist, mehrere spezialisierte Ruten zu bauen, sobald deine Ressourcen es erlauben. Eine Stormhunter-Rute für regnerische Sitzungen, eine XPerienced-Rute fürs Leveln und eine dedizierte Mutationsrute können viel effektiver sein, als ständig dieselbe Verzauberung zu überschreiben, wann immer sich dein Ziel ändert.



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