
Deltarune, ein episodisches Rollenspiel entwickelt von Toby Fox, dem Schöpfer von Undertale, kombiniert und erweitert den Humor und die Erzählweise seines Vorgängers innerhalb von Deltarunes rundenbasiertem Kampf, emotionaler Erzählung und Rätseln, die alle in der mysteriösen Dunklen Welt spielen. Derzeit umfasst das Spiel vier Kapitel, die vollgepackt sind mit versteckten Inhalten und zusätzlichen Aufgaben, die für Komplettisten von Interesse sind. In diesem Leitfaden stelle ich alle dreißig Trophäen vor, die in Deltarune verfügbar sind, zusammen mit umfassenden Schritten, wie man jede einzelne erreicht.

Platin-Trophäe
Verbindung
Beschreibung: Erreiche alles andere. Freischaltbedingung: Verdiene jede andere unten aufgeführte Trophäe.

Gold-Trophäen
Kapitel 1 Ende
Beende die Hauptgeschichte von Kapitel 1. Das Finden des versteckten Eies disqualifiziert dich nicht.
Kapitel 2 Ende
Schließe die Hauptgeschichte von Kapitel 2 ab, unabhängig davon, ob du den geheimen Boss bekämpfst.

Kapitel 3 Ende
Erreiche das Ende der Erzählung von Kapitel 3.
Kapitel 4 Ende
Beende den Hauptstorybogen von Kapitel 4.
Ring
Nachdem Susie die GROSSEN Klaviernoten in Kapitel 4 geschrieben hat, gehe zurück zum Wasserspenderraum, interagiere mit dem klingelnden Objekt und betrete dann den nächsten Bereich.


Silber-Trophäen
Nähe
Wird automatisch auf der normalen Route (nicht Snowgrave) freigeschaltet, während die Bindung deiner Gruppe stärker wird.
Bestie
Besiege entweder einen beliebigen Gegner, indem du seine HP auf null reduzierst (einfach in Kapitel 1) oder beende das Susiezilla-Minispiel in Kapitel 3.

Schatzsucher
Sammle während des Kürbiskampfes in Kapitel 4 mehr als 110 Schatzgegenstände, bevor die Phase endet.
Skala
Halte dich in Kapitel 4 für mindestens 90 Sekunden ununterbrochen an einer Wand mit der Kletterausrüstung fest.
Thron
Untersuche eine beliebige Toilette; die Toilette in Kris' Badezimmer zu Beginn von Kapitel 1 funktioniert perfekt.

Spiegel
Interagiere mit dem Spiegel in Kris' Haus früh in Kapitel 1.
Löschen
Lösche eine beliebige Speicherdatei aus dem Hauptmenü.
Stärken 2-A
Besiege die Königin, den Endboss der Cyberwelt in Kapitel 2.

Besteck 3-A
Erreiche einen A-Rang oder höher in Runde Eins der „TV Time“ Spielshow in Kapitel 3.
Symphonie 3-A
Erreiche einen A-Rang oder höher in Runde Zwei der „TV Time“ Spielshow in Kapitel 3.

Bronze-Trophäen

Schmerz 1-A
Werde mindestens viermal getroffen oder stirb während Kapitel 1.
Schmerz 2-A
Nimm acht oder mehr Treffer oder stirb während Kapitel 2.
Schmerz 3-A
Erleide vierzehn Treffer oder stirb während Kapitel 3.
Schmerz 4-A
Nimm zweiundzwanzig Treffer oder stirb während Kapitel 4.
Versagen
Lasse deine gesamte Gruppe im Kampf fallen und löse einen Game Over-Bildschirm aus.
Verbraucher 1-A
Verwende einen beliebigen Verbrauchsgegenstand während Kapitel 1.
Verbraucher 2-A
Verwende einen Verbrauchsgegenstand während Kapitel 2.
Verbraucher 3-A
Verwende einen Verbrauchsgegenstand während Kapitel 3.
Verbraucher 4-A
Verwende einen Verbrauchsgegenstand während Kapitel 4.
Schwert
Rüste eine Waffe für ein beliebiges Gruppenmitglied aus, normalerweise innerhalb von Minuten nach Spielbeginn freigeschaltet.
Rüstung 1-A
Rüste ein beliebiges Rüstungsteil während Kapitel 1 aus.
Rüstung 2-A
Rüste eine beliebige Rüstung während Kapitel 2 aus.
Rüstung 3-A
Rüste eine beliebige Rüstung während Kapitel 3 aus.
Rüstung 4-A
Rüste eine beliebige Rüstung während Kapitel 4 aus.

Trophäen-Jagd Tipps
Jede Errungenschaft in einem sequentiellen Spiel zu vervollständigen, kann knifflig werden, sobald man auf die Platin-Trophäe hinarbeitet, aber durch kluge Schritte kann man es sich wirklich erleichtern. Bewahre zum Beispiel immer mehrere Speicherdateien um wichtige Entscheidungspunkte herum auf, wie auf der alternativen Snowgrave-Route in Kapitel 2, da sie bestimmte Trophäen einschränken kann, zum Beispiel Nähe. Denke daran, mit dem Spiegel und der Toilette in Kris' Haus zu interagieren, damit du die Trophäen Spiegel und Thron in Kapitel 1 nicht verpasst, die während der primären Zwischensequenzen der Kapitel vergeben werden. Während des Kürbiskampfes in Kapitel 4 übe, am Leben zu bleiben, damit du genug Schätze sammeln kannst, um die Trophäe Schatzsucher zu verdienen, da es ein Zeitlimit gibt und es wichtig ist, alle Schätze schnell zu bekommen. Das Speichern direkt vor TV Time erleichtert das erneute Spielen von Besteck 3-A und Symphonie 3-A erheblich; denke einfach daran, schnelle Entscheidungen zusammen mit gutem Rhythmus zu treffen. Die Bestie Trophäe kann auf zwei verschiedene Arten verdient werden, was den Spielern definitiv viel Freiheit gibt; entweder in Kapitel 1 oder 3, wo es als Minispiel verfügbar ist. Zuletzt, während du die Kletterausrüstung trägst, vergiss nicht, dich neunzig Sekunden lang ununterbrochen an einer Wand festzuhalten; einfach Klebeband auf deinem Stick oder deiner Tastatur zu verwenden, ermöglicht freihändiges Halten, während der Timer herunterzählt.

Die Trophäenliste von Deltarune spiegelt seine komplizierte Kreativität und Erzählweise wider. Bestimmte Trophäen sind mit herausfordernden Kämpfen oder optionalen Inhalten verbunden, während andere mit versteckten Easter Eggs verknüpft sind. Keine von ihnen ist übermäßig zeitaufwändig oder unfair. Das Freischalten aller 30 Trophäen dient als unterhaltsamer Grund, sich vollständig in das seltsame, wunderbare RPG und seine vier veröffentlichten Kapitel zu vertiefen. Nach dem Erreichen von allem erhalten die Spieler die letzte Trophäe Verbindung, die als fantastischer Abschluss dient, bis weitere Kapitel veröffentlicht werden.




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