Playoffs / untere Klammer / Halbfinale

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Die hier gezeigten Statistiken basieren auf gewichteten Werten pro Minute über alle Karten hinweg, skaliert nach der durchschnittlichen Spieldauer, um die Leistung eines vollständigen Spiels zu schätzen. Kennzahlen wie K/D/A werden nach der Länge jeder Karte gewichtet, sodass längere Spiele mehr Einfluss haben. Bereits normalisierte Kennzahlen (z.B. GPM, XPM) oder Gesamtwerte (wie Creep Score) werden gleichmäßig über alle Karten gemittelt.
Team Spirit Anzeigetafel

LH/DN

GPM/XPM

HEAL

BLD

WARD (O/S)

12.5

2.4

14.3

64K

40.1K

739

/

5.4

790

/

878

42

12K

0

/

0

10.7

6.0

15.5

36.4K

34.3K

567

/

11.9

667

/

778

35

3.3K

1.2

/

0.6

6.6

5.4

20.9

20.7K

28.6K

387

/

6.6

547

/

709

2.9K

3.2K

0.6

/

0.6

6.0

5.4

25.7

14.9K

21.8K

127

/

1.2

392

/

627

42

390

10.7

/

20.3

2.4

7.2

25.1

15.8K

20K

188

/

1.8

406

/

607

4.6K

1.3K

14.9

/

28

Chimera Esports Anzeigetafel

LH/DN

GPM/XPM

HEAL

BLD

WARD (O/S)

11.9

6.0

11.9

61.8K

33.5K

547

/

4.2

623

/

804

0

2.5K

1.8

/

0

4.8

7.2

14.9

31.1K

23.1K

334

/

3.6

460

/

584

211

3.4K

17.9

/

30.4

4.2

8.4

9.0

19.2K

23K

372

/

26.3

480

/

595

541

5.3K

0

/

0

4.2

6.6

15.5

25.4K

23.7K

331

/

11.3

475

/

674

938

3.3K

0

/

1.8

1.2

10.1

16.7

16.9K

18.2K

175

/

2.4

355

/

544

14.1K

2.6K

7.2

/

17.3

score predict & Analytics Insights
2 - 0
Ergebnis
2 - 1
1 - 2
0 - 2
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Aufstellung
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