Playoffs / obere Klammer / Viertelfinale

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Die hier gezeigten Statistiken basieren auf gewichteten Werten pro Minute über alle Karten hinweg, skaliert nach der durchschnittlichen Spieldauer, um die Leistung eines vollständigen Spiels zu schätzen. Kennzahlen wie K/D/A werden nach der Länge jeder Karte gewichtet, sodass längere Spiele mehr Einfluss haben. Bereits normalisierte Kennzahlen (z.B. GPM, XPM) oder Gesamtwerte (wie Creep Score) werden gleichmäßig über alle Karten gemittelt.
MOUZ Anzeigetafel

LH/DN

GPM/XPM

HEAL

BLD

WARD (O/S)

8.2

3.1

5.8

18.6K

24.5K

397

/

8.2

668

/

730

0

12.1K

0.4

/

0

4.3

3.9

8.6

14.9K

19.5K

340

/

5.5

542

/

659

14

389

1.6

/

0

3.5

3.5

12.8

14.2K

19K

228

/

8.6

487

/

592

1.1K

2.7K

0

/

0

3.5

6.6

12.5

11.3K

12.1K

111

/

3.5

364

/

481

42

588

9

/

13.2

0.8

6.6

14.8

8.8K

10.6K

88

/

1.9

310

/

427

3.2K

97

7.8

/

17.5

Zero Tenacity Anzeigetafel

LH/DN

GPM/XPM

HEAL

BLD

WARD (O/S)

6.2

2.3

9.0

26K

27.9K

428

/

9

729

/

830

321

11.8K

0

/

0.4

5.1

4.3

11.3

21.9K

18.7K

251

/

8.2

498

/

610

20

1.2K

2.7

/

1.2

5.1

3.1

12.5

13.6K

17.5K

252

/

9.3

495

/

570

0

5K

0

/

0

3.5

4.3

15.2

12K

12.4K

87

/

3.1

370

/

469

152

48

8.2

/

12.5

3.5

6.6

10.5

12.5K

10K

68

/

2.7

314

/

406

1K

284

8.2

/

16.4

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