Playoffs / obere Klammer / Halbfinale

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Die hier gezeigten Statistiken basieren auf gewichteten Werten pro Minute über alle Karten hinweg, skaliert nach der durchschnittlichen Spieldauer, um die Leistung eines vollständigen Spiels zu schätzen. Kennzahlen wie K/D/A werden nach der Länge jeder Karte gewichtet, sodass längere Spiele mehr Einfluss haben. Bereits normalisierte Kennzahlen (z.B. GPM, XPM) oder Gesamtwerte (wie Creep Score) werden gleichmäßig über alle Karten gemittelt.
MOUZ Anzeigetafel

LH/DN

GPM/XPM

HEAL

BLD

WARD (O/S)

12.5

2.5

15.6

34.4K

24K

320

/

6.9

795

/

905

717

5.4K

0.6

/

0.9

7.5

5.0

21.9

12.7K

11.6K

37

/

1.6

392

/

576

1K

1K

5

/

8.4

6.9

3.1

20.0

20.8K

17.5K

186

/

18.1

596

/

726

1.3K

3.4K

0

/

0

5.0

1.9

12.5

19.6K

23.2K

324

/

12.5

719

/

792

10.2K

17.3K

0

/

0

2.5

6.6

23.4

13.9K

9.1K

42

/

0.9

353

/

465

598

855

8.4

/

15.9

Pipsqueak+4 Anzeigetafel

LH/DN

GPM/XPM

HEAL

BLD

WARD (O/S)

5.9

5.0

8.4

26K

13.6K

194

/

3.1

477

/

588

0

128

1.6

/

0.6

4.1

5.9

5.6

11.8K

16K

273

/

11.6

542

/

592

0

0

0.6

/

0

3.4

9.4

9.1

13.3K

8.6K

111

/

0.9

383

/

414

811

18

5.9

/

13.4

2.5

8.4

10.0

13.6K

7.4K

62

/

3.1

297

/

446

1.2K

1K

5.9

/

13.1

2.5

6.6

8.4

12.4K

13K

195

/

12.5

478

/

494

63

86

0

/

0

score predict & Analytics Insights
Ergebnis
2 - 0
2 - 1
1 - 2
0 - 2
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Aufstellung
Aufstellung
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