Playoffs / obere Klammer / Viertelfinale

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Die hier gezeigten Statistiken basieren auf gewichteten Werten pro Minute über alle Karten hinweg, skaliert nach der durchschnittlichen Spieldauer, um die Leistung eines vollständigen Spiels zu schätzen. Kennzahlen wie K/D/A werden nach der Länge jeder Karte gewichtet, sodass längere Spiele mehr Einfluss haben. Bereits normalisierte Kennzahlen (z.B. GPM, XPM) oder Gesamtwerte (wie Creep Score) werden gleichmäßig über alle Karten gemittelt.
TaiLung Mafia Anzeigetafel

LH/DN

GPM/XPM

HEAL

BLD

WARD (O/S)

9.1

2.3

10.2

27.1K

26K

404

/

6

714

/

827

134

2.2K

0

/

0.4

7.6

2.3

6.8

21.3K

21.8K

357

/

18.9

647

/

800

0

6.2K

1.9

/

1.1

6.0

4.2

9.5

19.7K

20.2K

327

/

9.5

621

/

805

27

1.7K

0

/

0

2.3

6.4

12.1

9.1K

12.5K

63

/

1.5

353

/

453

183

111

4.2

/

10.6

1.1

6.0

12.9

11.5K

8.6K

51

/

2.6

306

/

444

3.1K

1.5K

11

/

18.1

Flame Team Anzeigetafel

LH/DN

GPM/XPM

HEAL

BLD

WARD (O/S)

7.6

3.4

7.9

23.5K

21.4K

316

/

6.8

589

/

691

0

1.9K

1.5

/

0.8

3.8

4.5

11.7

20.9K

20.6K

342

/

4.9

577

/

653

0

2.9K

0

/

0.4

3.8

9.8

10.2

12K

8.8K

41

/

4.5

291

/

371

306

745

10.2

/

23.4

3.4

2.3

10.2

24.2K

20.8K

322

/

15.5

555

/

703

42

2K

0

/

0

3.0

6.4

9.1

14.4K

9.6K

69

/

2.6

291

/

394

1.6K

4.8K

5.7

/

8.7

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