bitte beachten
Die hier gezeigten Statistiken basieren auf gewichteten Werten pro Minute über alle Karten hinweg, skaliert nach der durchschnittlichen Spieldauer, um die Leistung eines vollständigen Spiels zu schätzen. Kennzahlen wie K/D/A werden nach der Länge jeder Karte gewichtet, sodass längere Spiele mehr Einfluss haben. Bereits normalisierte Kennzahlen (z.B. GPM, XPM) oder Gesamtwerte (wie Creep Score) werden gleichmäßig über alle Karten gemittelt.
Aim Possible Anzeigetafel

LH/DN

GPM/XPM

HEAL

BLD

WARD (O/S)

2.5

6.5

4.6

8.4K

12.7K

168

/

7.1

451

/

434

82

407

0

/

0

1.9

10.5

5.0

9.8K

5.5K

42

/

1.9

265

/

311

3.6K

563

3.1

/

13

1.5

9.0

7.1

8.2K

5.8K

51

/

1.5

260

/

323

492

194

9.9

/

12.4

1.5

5.6

8.1

10.8K

13.2K

225

/

3.1

438

/

528

53

127

1.5

/

1.5

1.5

3.4

4.6

12.3K

14.4K

245

/

9

503

/

564

34

402

0

/

0

Yellow Submarine Anzeigetafel

LH/DN

GPM/XPM

HEAL

BLD

WARD (O/S)

12.4

0.6

14.6

28.2K

20.4K

222

/

20.1

653

/

725

0

2.3K

1.9

/

0.6

9.0

2.5

9.9

23.8K

23.4K

358

/

13

799

/

850

0

16.4K

0

/

0

8.4

1.9

18.9

12.3K

10.3K

38

/

2.5

370

/

517

775

318

5.6

/

8.1

2.5

1.5

20.1

12.5K

19K

241

/

15.5

620

/

673

0

7.5K

0

/

0

1.9

3.1

25.1

10.3K

8K

23

/

1.9

317

/

450

0

108

7.1

/

17.3

score predict

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2 - 0
2 - 1
1 - 2
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