Nach Jahren des Wartens ist Grinding Gear Games' Path of Exile 2 endlich in den Early Access gestartet. Es nimmt die vielgelobte Action-RPG-Formel des Originals und verfeinert sie mit einigen innovativen Features. Mit einer teilweisen Kampagne, neuen überarbeiteten Systemen und fesselndem Endgame-Content bietet dieser Early Access wirklich einen spannenden Einblick in die Zukunft von Wraeclast.
Neue Klassen und Aufstiegsoptionen
Die Early-Access-Version wird sechs spielbare Klassen einführen, mit der zurückkehrenden Hexe und Jägerin aus dem Originalspiel, ergänzt durch den neuen Krieger, Mönch, Söldner und Zauberin. Jede Klasse startet an einem charakteristischen Ort innerhalb des gemeinsamen passiven Fertigkeitsbaums, um ihre Spezialisierung widerzuspiegeln. Dies bedeutet eine sinnvolle Fortschrittserfahrung im frühen Spiel und macht jede Klasse einzigartig in ihrem Konzept für die Erstellung von Builds.
Die Aufstiegsklassen wurden überarbeitet; jede Klasse im Early Access hat zwei verfügbare Optionen, mit einer dritten, die für die vollständige Veröffentlichung geplant ist. Die Zauberin muss sich beispielsweise zwischen dem Elementalist, der elementalische Magie verstärkt, und dem Chronomancer, der mit der Zeit spielt, entscheiden. Diese fügen eine Ebene von Tiefe und strategischer Abwechslung hinzu, die sowohl auf neue Spieler als auch auf Veteranen zugeschnitten ist.
Kampagne und Fortschritt
Die Early-Access-Kampagne umfasst drei Akte und dauert etwa 25 Stunden, um in einem ersten Durchlauf abgeschlossen zu werden. Um das maximale Level von 65 zu erreichen, müssen die Spieler diese Akte bei höheren Schwierigkeitsgraden erneut spielen, was in gewisser Weise an die Traditionen des ursprünglichen Path of Exile erinnert. Dies ist Qualität über Quantität und legt das Fundament für zukünftige Akte, um die Geschichte zu vervollständigen.
Neuer passiver Fertigkeitsbaum, Systemüberholung
Der passive Fertigkeitsbaum hat eine ikonische Revolution durchlaufen. Während er immer noch sehr umfangreich ist, ist er viel zugänglicher geworden, mit neuen Schlüsselsteinen und vereinfachten Startbereichen. Im Vergleich zum Original umfasst der passive Baum in dieser Erweiterung nun 831 zusätzliche Knoten, was auf ein Wachstum der Knotenzahl von etwa 62,7 % hinweist. Eine solche Erweiterung erlaubt eine viel feinere Charakteranpassung und eröffnet viele weitere Möglichkeiten für einzigartige Builds. Herausforderungen wie die Aufgabe von Sekema und die Prüfung des Meisters sind nun Teil des Aufstiegsfortschritts. Sie bieten großartige Belohnungen und Fertigkeitspunkte bei Abschluss.
Endgame-Content
Der Early Access von Path of Exile 2 bietet ein Endgame, das eines der echten Highlights ist. Es umfasst sieben verschiedene Systeme, basierend auf einem überarbeiteten Atlas-Mechaniker, bei dem die Spieler zufällig generierte Dungeons erkunden, komplexe Bosse bekämpfen und dauerhafte Charakter-Verbesserungen erhalten können. Grinding Gear Games plant, saisonale Mechaniken schrittweise wieder einzuführen, um das Endgame dynamisch und fesselnd zu halten.
Monetarisierung und Spielerunterstützung
Der Zugang zur frühen Version wird über den Kauf von Unterstützerpaketen ermöglicht, die je nach gewünschter Premium-Option zwischen 30 und 480 US-Dollar kosten. Diese Pakete enthalten In-Game-Währung, kosmetische Gegenstände, ein T-Shirt und physische Belohnungen, die diesen Fans für ihre Hingabe danken, indem sie die Entwicklung finanzieren.
Zusammenfassung: Eine neue Ära für das Genre
Der Early Access von Path of Exile 2 schlägt einen meisterhaften Bogen zwischen dem Respekt für das Erbe seines Vorgängers und dem Streben nach neuen Horizonten. Es bietet viele komplexe Mechaniken, fesselnden Inhalt, jede Menge Spaß und ein solides Fundament für die Spieler. Dieses Spiel scheint bereit zu sein, zu wachsen und eines der besten in seinem Genre zu werden, während mehr Akte und Features in die Veröffentlichungszeitpläne aufgenommen werden.
Rating: 10/10
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