Scales
Zhang Zhen
Indstillinger Scales
Museindstillinger
DPI80046%
eDPI2802%
Følsomhed0.351%
Hz100065%
Windows-følsomhed688%
ADS-følsomhed144%
Rå inputbufferOff19%
Følsomhed med sigte167%
sensitivity 0.35
ingame statistiksidste 6 kampe
Overordnede statistikker
Stats
Værdi
Gennemsnit
Top
ACS
161.6
189.7
Drab
0.53
0.60
Død
0.72
0.43
Åbne drab
0.058
0.106
Headshots
0.5
0.69
Drabskostnad
6399
5179
Følsomhedssammenligning
Gen. 0.25
Sigtekorn
forhåndsvisningPrimary
Centerprik tykkelse2
Hårkorsfarvekode00ffff
Omrids tykkelse1
Omrids gennemsigtighed0.5
OmridsOff
CenterprikOff
Hårkorsfarve5
Centerprik gennemsigtighed1
Outer lines
Ydre linjer tykkelse2
Bevægelsesfejl multiplikator1
Ydre linjer offset10
BevægelsesfejlOn
Ydre linjer længde2
AffyringsfejlOn
Affyringsfejl multiplikator1
Vis ydre linjerOff
Ydre linjer gennemsigtighed0.35
Inner lines
Indre linjer tykkelse2
Bevægelsesfejl multiplikator1
Indre linjer offset0
BevægelsesfejlOff
Indre linjer længde4
AffyringsfejlOff
Affyringsfejl multiplikator1
Vis indre linjerOn
Indre linjer gennemsigtighed1
0;p;0;P;c;5;h;0;f;0;s;0;0l;4;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0
Videoindstillinger
forhåndsvisningGraphics Quality
Anisotropisk filtrering8x17%
UI-kvalitetLav75%
KantudjævningIngen33%
ForvrængningOff77%
V-SyncOff26%
Kast skyggerOff74%
Multitrådet renderingOn76%
DetaljekvalitetLav78%
VignetteOff77%
MaterialekvalitetLav78%
Eksperimentel skarphedOff63%
TeksturkvalitetLav76%
Forbedr klarhedOff68%
Bloom-effektOff62%
General
VisningstilstandFuldskærm94%
Opløsning1280x96043%
Billedformat4:356%
Metode for billedformatFill68%
Accessibility
Fjendehighlight-farveUkendt47%
Kort
Show Map Region NamesAlways58%
RotateFixed18%
Minimap Size1.230%
Minimap Zoom0.930%
Fixed OrientationAlways the Same16%
Keep Player CenteredOff47%
Minimap Vision ConesOn68%
Præcision statistikSidste 15 kampe
Kroppens del
Træffere%
Hoved
11229%
Krop
25467%
Ben
144%
Tastaturgenveje
equip_primary_weapon
1
equip_secondary_weapon
2
equip_melee_weapon
3
equip_spike
4
use_object
e
use_equip_ability2
q
use_equip_ability3
v
use_equip_ability_ultimate
x
jump
space
walk
shift
crouch
ctrl
use_equip_ability1
c
Ofte stillede spørgsmål
Scales spiller med en DPI på 800 og en in-game sensitivitet på 0,35, hvilket resulterer i en effektiv eDPI på 280. Denne kombination giver en afbalanceret tilgang, der favoriserer kontrolleret, præcis sigtning, mens det stadig tillader hurtig bevægelse af sigtekornet. En sådan opsætning er populær blandt professionelle spillere, der prioriterer nøjagtighed i deres flicks og tracking, da det minimerer store, uregelmæssige bevægelser og hjælper med at opretholde konsistens under intense kampe.
Scales bruger et kompakt, statisk sigtekorn uden omrids, i cyan farve og med minimal visuel rod—ingen centerprik, dynamisk bevægelse eller unødvendige funktioner. Dette design sikrer klar synlighed af både fjender og omgivelser, fremmer præcise hovedskud og reducerer distraktioner under intense skuddueller. Et sådant minimalistisk sigtekorn er ideelt for spillere, der stoler på skarpe reflekser og præcis nøjagtighed.
Scales anvender ZOWIE XL2566K-skærmen, et bredt respekteret valg i esportsfællesskabet for dens høje opdateringshastighed og lave inputlag. Denne skærm sikrer ultra-glatte visuelle effekter og hurtige svartider, hvilket gør det muligt for Scales at reagere hurtigt på in-game handlinger og opretholde en konkurrencemæssig fordel under hurtige kampe, hvor hvert millisekund tæller.
Scales spiller med Logitech G Pro X Superlight 2 Magenta, en mus kendt for sit letvægtsdesign, præcisionssensor og responsive klik. Dens reducerede vægt tillader hurtige, ubesværede bevægelser, hvilket er afgørende for at opretholde høj nøjagtighed og hurtige reaktioner i Valorant. Musens pålidelighed og ydeevne gør den til et topvalg blandt elite FPS-spillere.
Scales prioriterer ydeevne ved at sætte de fleste grafikindstillinger til lav eller slukke, såsom bloom, vignette, distortion og detaljekvalitet, mens han deaktiverer V-Sync og cast shadows. Han bruger en opløsning på 1280x960 med et 4:3 billedformat i fuldskærmstilstand, hvilket sikrer høje billedhastigheder og minimal visuel distraktion. Disse indstillinger hjælper ham med at opretholde glat gameplay og klare visuelle effekter, hvilket er kritisk for hurtigt at spotte modstandere.
Scales bruger Wooting 60HE v2 Black tastaturet, kendt for sin hurtige respons og analoge inputmuligheder. Hans keybinds er ligetil, med evner kortlagt til C, Q, E og V; våben til 1, 2 og 3; ultimate til X; og bevægelseskontroller sat til standardtaster som Ctrl for at dukke, Shift for at gå og Space for at hoppe. Denne opsætning tillader effektiv brug af evner og våbenskift, hvilket understøtter hurtig beslutningstagning under spil.
Scales bruger Razer BlackShark V3 Pro Black headsettet, som er designet til højfidelitetslyd og klare retningsbestemte lydsignaler. Et sådant headset er essentielt for at skelne subtile in-game lyde som fodtrin eller evnebrug, hvilket giver Scales en fordel i situationsbevidsthed og fjendedetektion under kampe.
Scales stoler på Artisan Type-99 Soft Black musemåtten, anerkendt for sin glatte glideevne og konsistente overflade. Denne musemåtte giver den perfekte balance mellem hastighed og kontrol, hvilket tillader Scales at udføre både hurtige flicks og præcise mikrojusteringer med lethed, hvilket er afgørende for at opretholde nøjagtighed på tværs af forskellige sigtescenarier i Valorant.
Mens Scales i øjeblikket bruger Razer BlackShark V3 Pro Black, inkluderer hans opsætningshistorik også Razer BlackShark V2 Pro Black. Denne overgang afspejler en præference for høj kvalitet, trådløse headsets, der leverer fordybende lyd og komfort, hvilket indikerer, at han konsekvent søger det bedste lydudstyr for at forbedre sin konkurrencepræstation.
Scales konfigurerer sit minimap med en størrelse på 1,2 og et zoomniveau på 0,9, med synskegler aktiveret og regionnavne altid synlige. Han vælger en fast orientering og holder spilleren centreret fra. Disse indstillinger maksimerer kortets synlighed og information, hvilket gør det muligt for Scales hurtigt at vurdere fjendens positioner, holdkammeraters placeringer og kortregioner, hvilket er afgørende for taktisk beslutningstagning og koordinering i Valorant.
Kommentarer
Efter dato





Ingen kommentarer endnu! Bliv den første til at reagere