0 Kommentarer
Holdfordel Ancient (K1)
Historisk Kort winrate Sidste 6 måneder
Vertigo
47%
Mirage
43%
Overpass
41%
Nuke
23%
Ancient
7%
Inferno
6%
Dust II
3%
Sidste 5 kort
Vertigo
47%
15
0
Mirage
20%
5
0
Overpass
38%
8
0
Nuke
42%
26
0
Ancient
57%
23
0
Inferno
75%
4
0
Dust II
40%
5
0
Sidste 5 kort
Vertigo
0%
1
34
Mirage
63%
24
2
Overpass
79%
14
10
Nuke
65%
17
10
Ancient
50%
20
7
Inferno
81%
16
11
Dust II
43%
21
14
Seneste resultater
Head to head
Tidligere kampe
- wlwlw
- wwllw
Info
Kortanalyse af ThunderFlash vs Apeks af Bo3.gg Teamet
ThunderFlash på Ancient Analyse
ThunderFlash viste deres dygtighed på Ancient ved at sikre 26 ud af 26 runder, hvilket demonstrerede deres evne til at kontrollere og tilpasse sig forskellige situationer på dette specifikke kort. Sejren på dette kort bidrog til deres samlede succes i kampen.
De fremtrædende spillere for ThunderFlash på Ancient var asran, der bidrog med 23 drab, og swiz, der tilføjede 21 drab til holdets indsats. Deres exceptionelle færdigheder og koordination var afgørende for at sikre kortsejren. Under hele kampen på Ancient forvoldte holdet i alt 9904 samlet skade.
På den defensive side af Ancient holdt ThunderFlash deres position stærkt og forsvarede med succes 11 bombninger. Deres defensive koordinering og kontrol over områder på dette kort viste sig at være afgørende for sejren.
Apeks på Ancient Analyse
Ancient viste sig at være et udfordrende slagmark for Apeks, da de formåede at sikre 0 ud af 26 runder på dette kort. At tilpasse sig modstanderens strategier på dette specifikke kort viste sig at være vanskeligt for dem.
De fremtrædende spillere for Apeks på Ancient inkluderede nawwk, der bidrog med 19 drab, og jkaem, der tilføjede 18 drab. På trods af deres individuelle indsats og den samlede skade på 9047, kunne Apeks ikke forhindre ThunderFlash i at sikre sejren på Ancient
På den defensive side af Ancient kæmpede Apeks med at holde deres position og forsvarede med succes 0 bombninger. Deres defensive koordinering stod over for udfordringer på dette kort, hvilket gjorde det vanskeligt at opretholde kontrol over områderne.
0 Kommentarer