0 Kommentarer
Holdfordel Ancient (K3)
Optegnelser Ancient
Rekord/Tid/Kort
Vær/Gns
Sæt af
Rival
Hurtig bombeplantning (sek)
00:32s01:30s
Hurtig bombeplantning (sek)
00:34s01:30s
Galil drab på et kort
61.8064
Galil skade (gennemsnit/pr. runde)
19.75.6
USP drab på et kort
51.616
USP skade (gennemsnit/pr. runde)
20.84.6
Deagle drab på et kort
51.6964
Deagle skade (gennemsnit/pr. runde)
16.25.4
Skade (total/pr. runde)
44373
Spillerscore (runde)
38461012
Info
Kortanalyse af Monte vs Astralis Talent af Bo3.gg Teamet
Monte på Ancient Analyse
Monte viste deres dygtighed på Ancient ved at sikre 16 ud af 28 runder, hvilket demonstrerede deres evne til at kontrollere og tilpasse sig forskellige situationer på dette specifikke kort. Sejren på dette kort bidrog til deres samlede succes i kampen.
De fremtrædende spillere for Monte på Ancient var Woro2k, der bidrog med 29 drab, og kRaSnaL, der tilføjede 24 drab til holdets indsats. Deres exceptionelle færdigheder og koordination var afgørende for at sikre kortsejren. Under hele kampen på Ancient forvoldte holdet i alt 10861 samlet skade.
På den defensive side af Ancient holdt Monte deres position stærkt og forsvarede med succes 8 bombninger. Deres defensive koordinering og kontrol over områder på dette kort viste sig at være afgørende for sejren.
Astralis Talent på Ancient Analyse
Ancient viste sig at være et udfordrende slagmark for Astralis Talent, da de formåede at sikre 12 ud af 28 runder på dette kort. At tilpasse sig modstanderens strategier på dette specifikke kort viste sig at være vanskeligt for dem.
De fremtrædende spillere for Astralis Talent på Ancient inkluderede Xyp9x, der bidrog med 31 drab, og Kristou, der tilføjede 19 drab. På trods af deres individuelle indsats og den samlede skade på 10124, kunne Astralis Talent ikke forhindre Monte i at sikre sejren på Ancient
På den defensive side af Ancient kæmpede Astralis Talent med at holde deres position og forsvarede med succes 7 bombninger. Deres defensive koordinering stod over for udfordringer på dette kort, hvilket gjorde det vanskeligt at opretholde kontrol over områderne.
0 Kommentarer