Same game multi bounty hunt
with a 40 000 usd prizepool!
0 Kommentarer
Optegnelser Nuke
Rekord/Tid/Kort
Vær/Gns
Sæt af
Rival
Hurtig bombeplantning (sek)
00:21s01:23s
M4A1 drab på et kort
84.306
M4A1 skade (gennemsnit/pr. runde)
5916.3
GLOCK skade (gennemsnit/pr. runde)
12.34.2
HE skade (gennemsnit/pr. runde)
15.33.4
USP drab på et kort
31.5972
USP skade (gennemsnit/pr. runde)
24.44.9
GLOCK drab på et kort
41.4531
GLOCK skade (gennemsnit/pr. runde)
14.44.2
M4A1 drab på et kort
94.306
Anubis
G
68%
Train
G
67%
Mirage
G
67%
Nuke
G
40%
Ancient
G
39%
Dust II
G
37%
Inferno
0%
Sidste 5 kort
Anubis
32%
22
4
Train
0%
0
5
Mirage
11%
9
9
Nuke
27%
11
3
Ancient
25%
16
6
Dust II
38%
8
6
Inferno
0%
1
9
Sidste 5 kort
Anubis
100%
2
17
Train
67%
3
8
Mirage
78%
9
3
Nuke
67%
9
1
Ancient
64%
11
5
Dust II
75%
8
5
Inferno
0%
0
14
Getting Info på Nuke Analyse
Getting Info viste deres dygtighed på Nuke ved at sikre 13 ud af 15 runder, hvilket demonstrerede deres evne til at kontrollere og tilpasse sig forskellige situationer på dette specifikke kort. Sejren på dette kort bidrog til deres samlede succes i kampen.
De fremtrædende spillere for Getting Info på Nuke var shane, der bidrog med 16 drab, og dare, der tilføjede 15 drab til holdets indsats. Deres exceptionelle færdigheder og koordination var afgørende for at sikre kortsejren. Under hele kampen på Nuke forvoldte holdet i alt 7120 samlet skade.
På den defensive side af Nuke holdt Getting Info deres position stærkt og forsvarede med succes 10 bombninger. Deres defensive koordinering og kontrol over områder på dette kort viste sig at være afgørende for sejren.
InControl på Nuke Analyse
Nuke viste sig at være et udfordrende slagmark for InControl, da de formåede at sikre 2 ud af 15 runder på dette kort. At tilpasse sig modstanderens strategier på dette specifikke kort viste sig at være vanskeligt for dem.
De fremtrædende spillere for InControl på Nuke inkluderede TyRa, der bidrog med 9 drab, og Beast, der tilføjede 6 drab. På trods af deres individuelle indsats og den samlede skade på 4502, kunne InControl ikke forhindre Getting Info i at sikre sejren på Nuke
På den defensive side af Nuke kæmpede InControl med at holde deres position og forsvarede med succes 0 bombninger. Deres defensive koordinering stod over for udfordringer på dette kort, hvilket gjorde det vanskeligt at opretholde kontrol over områderne.
0 Kommentarer