0 Kommentarer
Holdfordel Ancient (K0)
Optegnelser Ancient
Rekord/Tid/Kort
Vær/Gns
Sæt af
Rival
Galil drab på et kort
41.8064
GLOCK drab på et kort
31.4398
GLOCK skade (gennemsnit/pr. runde)
16.73.8
Molotov skade (gennemsnit/pr. runde)
10.52
USP drab på et kort
41.616
USP skade (gennemsnit/pr. runde)
164.6
Flash varighed på et kort (sek)
01:48s00:39s
Flash blindet på et kort (opp)
5330
Molotov skade (gennemsnit/pr. runde)
10.52
Galil drab på et kort
101.8064
Info
Kortanalyse af ChocoCheck vs Orgless US af Bo3.gg Teamet
Orgless US på Ancient Analyse
Orgless US viste deres dygtighed på Ancient ved at sikre 16 ud af 21 runder, hvilket demonstrerede deres evne til at kontrollere og tilpasse sig forskellige situationer på dette specifikke kort. Sejren på dette kort bidrog til deres samlede succes i kampen.
De fremtrædende spillere for Orgless US på Ancient var Swisher, der bidrog med 26 drab, og daps, der tilføjede 20 drab til holdets indsats. Deres exceptionelle færdigheder og koordination var afgørende for at sikre kortsejren. Under hele kampen på Ancient forvoldte holdet i alt 8619 samlet skade.
På den defensive side af Ancient holdt Orgless US deres position stærkt og forsvarede med succes 6 bombninger. Deres defensive koordinering og kontrol over områder på dette kort viste sig at være afgørende for sejren.
ChocoCheck på Ancient Analyse
Ancient viste sig at være et udfordrende slagmark for ChocoCheck, da de formåede at sikre 5 ud af 21 runder på dette kort. At tilpasse sig modstanderens strategier på dette specifikke kort viste sig at være vanskeligt for dem.
De fremtrædende spillere for ChocoCheck på Ancient inkluderede cJ, der bidrog med 15 drab, og Jeorge, der tilføjede 12 drab. På trods af deres individuelle indsats og den samlede skade på 7187, kunne ChocoCheck ikke forhindre Orgless US i at sikre sejren på Ancient
På den defensive side af Ancient kæmpede ChocoCheck med at holde deres position og forsvarede med succes 5 bombninger. Deres defensive koordinering stod over for udfordringer på dette kort, hvilket gjorde det vanskeligt at opretholde kontrol over områderne.
0 Kommentarer