0 Kommentarer
Optegnelser Kamp
Rekord/Tid/Kort
Vær/Gns
Sæt af
Rival







Historisk Kort winrate Sidste 6 måneder
Ancient
37%
Mirage
36%
Nuke
32%
Inferno
21%
Overpass
20%
Dust II
16%
Vertigo
11%
Sidste 5 kort
Ancient
64%
14
17
Mirage
36%
14
21
Nuke
57%
23
3
Inferno
54%
13
11
Overpass
45%
11
10
Dust II
27%
11
12
Vertigo
60%
5
26
Sidste 5 kort
Ancient
27%
11
4
Mirage
0%
2
14
Nuke
25%
8
8
Inferno
33%
6
7
Overpass
25%
4
6
Dust II
43%
7
9
Vertigo
71%
7
5
Seneste resultater
Head to head
Tidligere kampe
- lwlwl
- wlllw
Info
Kampanalyse af Astralis vs Complexity af Bo3.gg Teamet
I CS2-kampen mellem Astralis og Complexity udspillede der sig en række spændende kampe med en score på 2-1 på følgende kort: Dust II, Nuke, Ancient, og sejren blev sikret af Astralis. Kampens MVP var blameF.
Astralis analyse
Holdet Astralis sikrede 45 ud af 85 runder, hvilket viste deres evne til at kontrollere og tilpasse sig forskellige situationer. De vandt på kortene Nuke, Ancient. De formåede også at plante 8 bomber under kampen.
De fremtrædende spillere for Astralis var blameF, der bidrog med 70 drab, og k0nfig, der bidrog med 72 drab. Deres exceptionelle færdigheder spillede en afgørende rolle i at sikre sejren. Takket være det koordinerede arbejde forvoldte holdet 32524 samlet skade.
På den defensive side holdt Astralis deres position stærkt og forsvarede med succes 26 bombninger. Deres defensive koordinering og kontrol over områder viste sig at være afgørende.
Complexity analyse
Holdet Complexity formåede at sikre 40 ud af 85 runder, men stod over for udfordringer med at tilpasse sig modstanderens strategier. Selvom de sikrede 8 bombninger under kampen, førte det ikke til sejr.
De fremtrædende spillere for Complexity var floppy, der bidrog med 67 drab, og FaNg, der bidrog med 70 drab. 30757 samlet skade fra Complexity kunne ikke forhindre Astralis i at sikre sejren.
På den defensive side kæmpede Complexity med at holde deres position og forsvarede med succes 25 bombninger. Deres defensive koordinering stod over for udfordringer, hvilket gjorde det vanskeligt at opretholde kontrol over områderne.
0 Kommentarer