
Skadeforudsigelse er en af de mest omtalte nye funktioner i CS2, introduceret i opdateringen fra november 2024. Denne indstilling ændrer grundlæggende, hvordan hit-feedback leveres til spillere, og dens inkludering har udløst betydelig debat i hele fællesskabet. Men hvad er skadeforudsigelse egentlig, hvordan aktiverer du det, og giver det spillerne en fordel?
Forståelse af CS2 Skadeforudsigelse
Skadeforudsigelse giver CS2 mulighed for at vise hit-markører, lydeffekter og dødsanimationer, før serveren bekræfter, at skuddet har ramt. Din klient "forudsiger" i bund og grund udfaldet af dine skud, hvilket giver spillet en hurtigere, mere responsiv følelse.
Valve siger: "Skadeforudsigelse tillader klienter straks at afspille de audio/visuelle effekter af at påføre skade uden at vente på bekræftelse fra serveren."
Dette lyder måske godt, men det indebærer en risiko: hvis klienten tager fejl på grund af aim punch, ping eller fjendens dødsforsinkelse, kan du modtage falsk hit-feedback. Forestil dig at se en headshot-animation og skifte mål—kun for at opdage, at din første modstander stadig er i live.
CS2 Skadeforudsigelsesindstillinger
Du kan finde skadeforudsigelsesindstillinger i spillets menu:
Sti: Indstillinger > Spil > Skadeforudsigelse
Standardindstillinger:
Indstilling | Standard | Beskrivelse |
Forudsig kropsskud FX | Fra | Viser kropshit-effekt før bekræftelse |
Forudsig headshot FX | Fra | Viser headshot-effekt før bekræftelse |
Forudsig drabsragdolls | Til | Viser drabsanimationer før serverrespons |

Sådan aktiveres Skadeforudsigelse i CS2
For at aktivere det:
- Åbn CS2.
- Klik på tandhjulsikonet (Indstillinger).
- Gå til fanen "Spil".
- Rul ned til sektionen Skadeforudsigelse.
- Skift indstillingerne efter behov.
Dette er dine CS2 Skadeforudsigelsesindstillinger, nemt justerbare selv under kampe.
Fordele og Ulemper ved Skadeforudsigelse
Fordele:
- Hurtigere visuel feedback.
- Potentiel fordel i lav-ping kampe.
- Bedre til at kæde drab sammen (ragdolls).
Ulemper:
- Kan give falsk hit-feedback.
- Upålidelig på høj-ping servere.
- Automatisk deaktiveret af CS2 ved høj latens.
Når du spørger, om CS2 skadeforudsigelse skal være tændt eller slukket, bør du overveje dit netværk. Ustabil eller høj ping kan gøre systemet mere skadeligt end gavnligt.
Bruger Proffer Skadeforudsigelse i CS2?
Kun få gør det. Ud af 120 analyserede pro-spillere:
Indstillingsbrugstype | Antal Proffer |
Alle indstillinger deaktiveret | 73 |
Kun ragdolls aktiveret | 41 |
Alle aktiveret | 5 |
Spillere som s1mple og ropz deaktiverer alle skadeforudsigelsesmuligheder. I mellemtiden bruger donk ragdolls, muligvis på grund af hans aggressive indgangsstil.
Så når du spørger, om proffer bruger skadeforudsigelse, er svaret: de fleste gør ikke, nogle eksperimenterer.

Hvordan Beregnes Skade i CS2?
Skade i CS2 bestemmes af flere faktorer:
- Våbentype
- Træffested (hoved, bryst, lemmer)
- Rustning og hjelmstatus
- Våbenspecifikke modifikatorer
Dette hænger sammen med spørgsmålet og viser, hvorfor præcis feedback er vigtig.
Hvad Er Skademultiplikatoren i CS2?
Skademultiplikatoren afhænger af træfzone:
- Hoved: 4x
- Bryst/Mave: 1.25x
- Ben: 0.75x
Dette besvarer forespørgslen og hjælper med at forklare inkonsistente drabsskud, når forudsigelse er slået fra.
Skadeforudsigelse i CS2 er en tveægget sværd. For spillere med lav, stabil ping kan det føles glat og medrivende. For andre introducerer det unødvendig inkonsistens.
CS2 Skadeforudsigelseskommando
Hvis du er nysgerrig, så test indstillingerne selv. For de fleste spillere er den bedste opsætning:
- Krops FX: Fra
- Hoved FX: Fra
- Ragdolls: Til
Vil du vide mere? Hold dig opdateret med vores guider og hold dig foran i CS2 metaen.
Kommentarer
Kommende Topkampe
Seneste top artikler
Ingen kommentarer endnu! Bliv den første til at reagere