Control Resonant: Alle Eksperimenter (Uovervåget Videnskab)
- Pardon
Guides
17:12, 25.09.2026
2

Unsupervised Science er en af sideopgaverne i Control Resonant, der fører dig rundt i Manhattan for at lukke en række underjordiske testfaciliteter. Eksperimenterne er ikke umiddelbart indlysende, da faciliteterne er placeret under gaderne, mens kortmarkørerne peger på overfladelokationer. Dette gør det sværere at finde indgangene end blot at følge objektivmarkøren.
Der er i alt seks Testfaciliteter, med en placeret i eller omkring næsten hver større zone. Efter at have fundet og lukket alle seks eksperimenter, kan du gå ind i Threshold, som er skjult inde i den sidste facilitet, og fuldføre opgaven. Denne guide til kontrol resonant usupervised science dækker alle seks lokationer, begge pusletyper, deres løsninger og den endelige Threshold-sekvens.
Control Resonant Alle Eksperimenter: Testfacilitet Lokationer
Den første Testfacilitet, du støder på, kan give en note med koordinater for de andre faciliteter, hvilket tilføjer deres lokationer til dit kort. Dog indikerer kortmarkørerne det generelle overfladeområde frem for de faktiske indgange. Da hver facilitet er underjordisk, skal du lede efter den specifikke indgang omkring den markerede lokation.
Følgende kontrol resonant testfacilitet lokationer dækker alle seks eksperimenter, der kræves for Unsupervised Science opgaven.
Zone | Overfladelandemærke | Pusletype |
Downtown | Testfacilitet Reade bygning, øst for zonen | Sodavandsautomat |
Central | Byggeplads øst for Patterned Factory | Strømkern |
Evacueringszone | Nær Survivalist's Bunker Fast Travel punkt | Sodavandsautomat |
West Incursion Zone | Syd for House of Mirrors | Sodavandsautomat |
The Park | Nordøstlig sektion af zonen, tilgængelig gennem kloakker | Strømkern |
Ukendt | Nær den midt-vestlige side af Fast Travel punktet | Strømkern |
Disse er de seks kontrol resonant alle eksperimenter lokationer, du skal besøge for Unsupervised Science opgaven. Puslet inde i hver facilitet tilhører en af to typer: at ændre objekter til Sodavandsautomater eller opretholde den korrekte strømbalance mellem Strømkern.
Downtown Testfacilitet
Downtown faciliteten er inde i Testfacilitet Reade bygningen på den østlige side af zonen. Bygningen er under konstruktion, og Hiss fjender er til stede, når du går ind. Efter at have håndteret dem, kig rundt i bygningen efter den underjordiske indgang.
Puslet her introducerer Sodavandsautomat-mekanikken. En terminal forklarer, at standardtilstanden er sat til Sodavandsautomat, mens flere objekter rundt i rummet kan samles op og placeres i den centrale boks.

Sodavandsautomat Pusleløsning
Dit mål er at få de krævede objekter til at blive Sodavandsautomater, før de placeres i boksen. Gule linjer, der løber gennem rummet, ændrer tilstanden af et objekt, når du bærer det over dem.
Du kan flytte et objekt gennem en af de gule linjer og derefter hoppe til den anden side for at manipulere dets tilstand mere effektivt. Whiteboardet nær terminalen viser også, hvordan transformationerne fungerer, så du kan bruge det til at forstå sekvensen, hvis du mister overblikket over et objekts nuværende tilstand.
Når alle de krævede objekter er blevet konverteret til Sodavandsautomater og placeret korrekt, vil nedlukningssekvensen fuldføres. Du modtager en Strømopgradering og A Note From Dr. Milbeck's Cardiologist.
Central Testfacilitet
Central faciliteten er placeret øst for Patterned Factory, nær området hvor du støder på Deserter Resonant. Kig efter den underjordiske indgang omkring byggepladsen.
Denne facilitet bruger den anden pusletype, som kræver, at du manuelt opretholder en strømbalance i 60 sekunder.
Strømkern Pusleløsning
Der er fire Strømkern i rummet, hvoraf to er initialt opladede. Start nedlukningsprocessen og hold øje med de røde lys på de inaktive kerner.
Når en død Strømkern begynder at blinke, overfør ladningen fra en af de aktive kerner til den. Fortsæt med at flytte ladningen mellem kernerne, når en anden kræver strøm. Du skal holde systemet balanceret i hele 60-sekunders nedlukningssekvensen.
Efter at timeren er fuldført, åbner porten. Indenfor kan du samle en Strømopgradering og Notes From Dr. Puchalski.

Evacueringszone Testfacilitet
Evacueringszone faciliteten er ved siden af Survivalist's Bunker Fast Travel punkt i den sydlige del af zonen. Indgangen er lettere at finde end nogle af de andre, da den er tæt på fast travel punktet.
Inde vil du støde på en anden version af Sodavandsautomat puslet. Bær objekterne gennem de gule linjer for at ændre deres tilstande, indtil de bliver Sodavandsautomater. Når et objekt når den korrekte tilstand, kig efter en boks placeret inden for det samme sæt gule linjer og placér det der. Gentag denne proces, indtil alle de krævede objekter er håndteret. Fuldførelse af nedlukningen belønner dig med en Strømopgradering og Testing Facility Coordinates filen.
West Incursion Zone Testfacilitet
West Incursion Zone faciliteten er placeret syd for House of Mirrors, i den anden bane fra bunden af kortet.
Puslet er en anden Sodavandsautomat variation, så den samme grundlæggende strategi fra Downtown og Evacueringszonen gælder. Flyt objekterne gennem de gule linjer for at ændre deres tilstande, og sørg for, at hvert krævet element bliver en Sodavandsautomat, før det placeres i den passende boks.
Efter at have fuldført nedlukningsprocessen, saml Strømopgraderingen og Notes From Dr. Janson.
The Park Testfacilitet
Testfaciliteten i The Park er i den nordøstlige del af zonen. Der er to kloakindgange, der kan føre dig til faciliteten. Hvis du er i gang med New Growth opgaven, har du måske allerede en grund til at besøge denne lokation.
Faciliteten bruger Strømkern puslet i stedet for Sodavandsautomat systemet.
Start nedlukningen og overfør manuelt strøm mellem kernerne, når de inaktive begynder at blinke. Hold ladningen i bevægelse i 60 sekunder, indtil nedlukningssekvensen er afsluttet.
Når timeren ender, tryk på knappen for at fuldføre nedlukningen. Du kan derefter samle Emergency Hood tilbehøret og Notes From Dr. Roth.

Ukendt Testfacilitet
Den sidste facilitet er placeret i det Ukendte område, tæt på den midt-vestlige side af Fast Travel punktet.
Inde vil du finde endnu et Strømkern pusle, men denne gang har du fem Strømkern at arbejde med. Den grundlæggende mekanik forbliver den samme: hold øje med de røde advarselslys og overfør strøm fra opladede kerner til dem, der har brug for det.
Fuldfør nedlukningssekvensen og saml Firebreaker Goggles tilbehøret og Notes From Dr. Grant.
Control Resonant Eksperiment Pusleløsninger
Der er to hovedpusletyper på tværs af alle seks faciliteter. Disse kontrol resonant eksperiment pusleløsninger dækker de grundlæggende mekanikker, du har brug for at fuldføre hver Testfacilitet.
Sodavandsautomat Pusle
Sodavandsautomat puslerne kræver, at du manipulerer objekter, indtil de når den korrekte tilstand. Bær et objekt gennem de gule linjer for at ændre dets tilstand, og flyt det derefter ind i den passende boks, når det bliver en Sodavandsautomat.
Den nemmeste måde at håndtere disse pusler på er at være opmærksom på transformationsmønstret vist på det nærliggende whiteboard. Du kan også bære et objekt over en gul linje og omplacere dig selv, før du laver en anden transformation, hvilket kan forkorte sekvensen.
Dette pusle optræder i Downtown, Evacueringszone, og West Incursion Zone.

Strømkern Pusle
Strømkern eksperimenterne giver dig et begrænset antal kerner, hvoraf nogle er opladede, mens andre er inaktive. Når nedlukningen starter, hold øje med de inaktive kerner for deres røde blinkende indikator.
Når en begynder at blinke, overfør strøm fra en opladet kern til den. Fortsæt med at skifte ladningen mellem kernerne, når det er nødvendigt, og oprethold systemet i 60 sekunder.
Dette pusle optræder i Central, The Park, og Ukendt. Den Ukendte facilitet er lidt anderledes, fordi den har fem Strømkern i stedet for fire.
Gå ind i Threshold
Efter at have lukket alle seks Testfaciliteter, åbner Threshold sig inde i den sidste facilitet i det Ukendte område. Den er placeret ved siden af rummet, hvor du samlede Firebreaker Goggles.
Gå ind i Threshold og bevæg dig fremad, indtil du når området med Janson skrevet på gulvet til venstre og Puchalski skrevet lige frem. At tage den venstre sti får dig til at blive til en stol, mens det at gå lige frem får dig til at blive til en telefonboks, så ingen af disse stier er den korrekte rute.
I stedet skal du gå til højre og ramme tavlen for enden af stien. Tag derefter den venstre rute for at bringe den elektriske ladning tilbage fra Strømkernen. Vend tilbage til den lige sti, og når den deler sig, gå til venstre for at bruge ladningen på den døde Strømkern.
Saml materialerne fra rummet og vend tilbage til delingen. Fortsæt lige frem, indtil du finder et lig, som du kan interagere med. Dette fuldfører den sidste del af Unsupervised Science opgaven.
Unsupervised Science Belønninger
At fuldføre alle seks eksperimenter og den endelige Threshold sekvens giver dig flere unikke belønninger. De endelige belønninger er:
- Dr. Grant's Final Report — Fil
- Untapped Scrunchie — Artefakt Opskrift
- Threshold Researcher — Achievement/Trophy
De seks faciliteter giver også yderligere belønninger undervejs, inklusive Strømopgraderinger, tilbehør og forskningsnotater fra de videnskabsfolk, der er tilknyttet eksperimenterne.




Kommentarer2