- FELIX
Article
16:14, 11.08.2025
4

Nhiều trò chơi ngày nay đã đạt được trạng thái "cult" vì nhiều lý do khác nhau: một số trở thành đột phá kỹ thuật trong ngành công nghiệp trò chơi, số khác nổi bật nhờ chất lượng điện ảnh, đồ họa và cốt truyện, trong khi một số khác mang đến lối chơi hấp dẫn có thể cuốn hút bạn hàng chục, nếu không muốn nói là hàng trăm, giờ trong thời gian rảnh rỗi của bạn.
Tuy nhiên, ít trò chơi có thể đạt đến quy mô toàn cầu để duy trì sự hiện diện trực tuyến cao và ổn định qua nhiều năm, đặc biệt khi nói đến "nền tảng trò chơi" mà nhanh chóng thay thế nhau. Tuy nhiên, một trong số đó chắc chắn nổi bật và có thể cạnh tranh với Minecraft. Đó chính là Roblox. Cho dù bạn là fan của trò chơi này hay chỉ là người bình thường từng nghe qua, bạn có thể tự hỏi: hiện tượng Roblox là gì và điều gì đã làm cho nó trở nên phổ biến như vậy? Hãy cùng tìm hiểu.
Roblox là gì và nó xoay quanh điều gì?
Trước hết, hãy làm rõ trò chơi này là gì. Về cơ bản, Roblox không phải là một trò chơi theo nghĩa truyền thống mà là một nền tảng, một bảng vẽ trống có thể trở thành bất cứ thứ gì. Đối với trẻ em, đó là sự tự do khám phá các thế giới sáng tạo khác nhau và tìm ra điều gì đó thú vị cho bản thân: trồng vườn, sống sót trong rừng tối, lái máy bay, và nhiều hơn nữa.

Đối với người lớn, đặc biệt là những người đã lớn lên cùng nền tảng này, đó là cơ hội để tạo ra, kiếm tiền và thậm chí xây dựng sự nghiệp ổn định trong hệ sinh thái Roblox. Ranh giới giữa "người chơi" và "nhà phát triển" đã mờ đi đến mức không thể nhìn thấy. Các nhà phát triển của nền tảng cung cấp cho người dùng các công cụ cho phép họ tạo ra trò chơi riêng của mình dựa trên công cụ Roblox Studio. Những trò chơi này đa dạng về thể loại và cách tiếp cận lối chơi.
Thường thì chúng mô phỏng các trò chơi nổi tiếng khác hoặc thậm chí hoàn toàn sao chép lẫn nhau, chỉ thay đổi chủ đề. Nhưng bất chấp điều này, bạn vẫn sẽ nhận ra bất kỳ trò chơi nào trong số này là Roblox — nhờ vào phong cách xây dựng giống như LEGO.

Vì vậy, khi bạn vào ứng dụng Roblox, bạn sẽ thấy một danh sách lớn các trò chơi khác nhau: hầu hết chúng rất đơn giản, có phần nguyên thủy, nhưng vẫn có khả năng cuốn hút bạn vài giờ mỗi ngày trong thời gian rảnh rỗi. Điều này có thể so sánh với cách bạn bị cuốn hút vào các trò chơi di động như Candy Crush.

Từ "sân chơi pixel" đến người chơi công nghiệp
Bỏ qua Roblox vào năm 2025 là điều không thể. Từng bị coi thường như một sân chơi pixel cho trẻ em với trí tưởng tượng phong phú nhưng kỹ năng kỹ thuật hạn chế, giờ đây không còn như vậy. Kể từ khi ra mắt vào năm 2006, nền tảng này đã củng cố vị thế của mình trong ngành công nghiệp trò chơi và trở thành một trong những nền tảng tốt nhất không chỉ cho trẻ em mà còn cho người lớn. Nó kết hợp không chỉ giải trí mà còn sáng tạo và thương mại.
Các cuộc thảo luận về Roblox từ lâu đã vượt ra ngoài các video "Let's Play" trên YouTube và các cuộc trò chuyện ở bàn ăn trưa trường học. Ngày nay, bạn có khả năng nghe về Roblox trong một cuộc họp chiến lược công ty, trong một bài giảng thiết kế trò chơi đại học, trong một buổi stream trên Twitch, hoặc trong các ấn phẩm tin tức khác nhau.

Một phần sức hấp dẫn của Roblox nằm ở khả năng thích ứng liên tục của nó. Công ty, với một sự nhiệt tình gần như thử nghiệm, thực hiện các công nghệ tiên tiến, bao gồm các công cụ tạo dựa trên AI cho phép bạn mô tả một thế giới bằng văn bản và thấy nó sống động trên màn hình. Các buổi hòa nhạc ảo, buổi ra mắt phim và sự kiện thương hiệu không còn giống như những chiêu trò tiếp thị — chúng là những sự kiện giải trí đầy đủ.


Tại sao Roblox lại cuốn hút đến vậy?
Hãy bắt đầu với thực tế rằng sự phổ biến của Roblox được đảm bảo bởi yêu cầu kỹ thuật thấp của nó. Trò chơi tự nó sẽ chạy trên bất kỳ máy tính nào, ngay cả với chip video tích hợp. Điều tương tự cũng áp dụng cho các thiết bị di động. Nhờ vào việc truy cập dễ dàng và không cầu kỳ, hầu như mọi chủ sở hữu điện thoại thông minh, laptop hoặc PC đều có thể chơi Roblox. Tất nhiên, một số trò chơi có thể gặp vấn đề về rơi khung hình do tối ưu hóa kém hoặc hiệu ứng quá mức. Tuy nhiên, điều này không phải lúc nào cũng nghiêm trọng và những vấn đề như vậy thường có tác động ngắn hạn.
Thư viện lớn của Roblox cho phép mọi người tìm thấy một thứ gì đó phù hợp với sở thích của họ. Một số trò chơi có thể nổi bật về mặt lối chơi. Lấy ví dụ, Grow a Garden. Toàn bộ lối chơi xoay quanh việc: bạn mua hạt giống, trồng cây, thu hoạch quả, bán chúng, mua thêm nhiều hạt giống đắt tiền hơn... và chu trình tiếp tục.

Một số cơ chế và quy ước trong trò chơi giữ chân người chơi một cách nhân tạo, chờ đợi hạt giống hiếm xuất hiện trong cửa hàng hoặc cần nấu ăn và đưa cho NPC khác để nhận phần thưởng.
Quá trình này đơn điệu, và nhiều người có thể không thấy ý nghĩa, vì nó chỉ là một "kẻ giết thời gian." Nhưng nó hoạt động và thu hút người chơi. Bằng chứng là số lượng người chơi cao nhất cả về tổng thể (hơn 20 triệu) và về sự hiện diện trực tuyến hàng ngày (hơn 2 triệu). Và tôi có thể nói gì, bản thân tôi, vì mục đích thử nghiệm, chỉ mới thử chơi trò chơi này — và tôi đã bắt đầu vườn của riêng mình với những cây hiếm...

Nghịch lý thay, chính tốc độ của trò chơi này có thể cuốn hút người chơi trong nhiều giờ liền. Ngay cả các đối thủ tạo ra bản sao của trò chơi này hoặc lối chơi tương tự cũng thất bại trước Grow a Garden, trò chơi đã trở thành tiêu chuẩn.
Điều tương tự cũng áp dụng cho các trò chơi khác: nhiều trò chơi phổ biến, có sự hiện diện trực tuyến cao và cơ sở người hâm mộ riêng, nhưng chúng cung cấp các "chế độ" khác, góc nhìn về thể loại, và nhiều hơn nữa, điều mà mặc dù đơn giản và nguyên thủy về mặt lối chơi, vẫn giữ được sự thú vị cho đến khi nhà phát triển từ bỏ trò chơi hoặc nó bị thay thế bởi một trò chơi mới phổ biến khác trên nền tảng.

Hiện tượng xã hội và kinh tế của Roblox
Khía cạnh quan trọng nhất của Roblox là khía cạnh xã hội của nó, vì nền tảng này đã trở thành một trong những nơi gặp gỡ kỹ thuật số sống động nhất cho người chơi, đặc biệt là trẻ em và thanh thiếu niên, trực tuyến. Đối với người dùng trẻ tuổi, đó là phiên bản hiện đại của "đi chơi tại trung tâm mua sắm" và duy trì kết nối qua khoảng cách xa, cùng với lối chơi hấp dẫn.
Đối với người chơi lớn tuổi hơn, đó là cách để dành thời gian rảnh, vui chơi, tạo nội dung cho mạng xã hội như YouTube, hoặc bắt đầu hành trình của họ như một nhà phát triển dựa trên công cụ Roblox Studio. Và điều này dẫn chúng ta đến điểm tiếp theo làm cho trò chơi này nổi tiếng và phổ biến — động lực kinh tế và tài chính.

Trong Roblox, giống như trong các trò chơi khác với hệ thống sáng tạo và tích hợp giao dịch vi mô, bạn không chỉ có thể kiếm một chút "tiền tiêu vặt" mà còn nhận được thu nhập đầy đủ, xây dựng studio mini của riêng mình, thuê một đội ngũ, hoặc làm việc độc lập.
Không có gì bí mật rằng Roblox có lẽ có một trong những hệ thống giao dịch vi mô tham lam nhất dựa trên việc mua tiền tệ trong trò chơi Robux bằng tiền thật để đổi lấy các vật phẩm hoặc tính năng trò chơi khác nhau. Muốn có một vật phẩm trang trí mới cho nhân vật của bạn? Mua nó. Cần tăng thời gian trong trò chơi? Chi một vài chục Robux. Muốn trồng hoặc thậm chí "đánh cắp" cây của người khác trong Grow a Garden? Lấy thêm một vài đô la.

Những người sáng tạo nội dung cũng kiếm tiền trên Roblox, giống như họ từng làm trong Minecraft: họ tạo ra hàng trăm video khác nhau với hướng dẫn, mẹo, kịch bản, bao phủ các lớp người hâm mộ của trò chơi và lan tỏa sự phổ biến của Roblox xa hơn nữa.
Nền kinh tế của Roblox đã phát triển thành một thị trường đầy đủ với những câu chuyện thành công riêng, cơ hội đầu tư, và thậm chí là các cuộc tranh luận về lao động và sở hữu kỹ thuật số. Sự nghiêm túc trong cách tiếp cận thương mại ảo là một trong những lý do khiến khán giả của nền tảng này trưởng thành: khi tiền thật đang bị đe dọa, nhãn "trò chơi cho trẻ em" đơn giản không còn phù hợp.

Ảnh hưởng văn hóa của Roblox
Về mặt văn hóa, Roblox đã trở thành một tấm gương của chính internet. Nó thể hiện sự sáng tạo hỗn loạn của các diễn đàn web đầu tiên, sự tự thể hiện của mạng xã hội, và tầm với toàn cầu của các dịch vụ streaming. Nó cũng là một không gian nơi các thế hệ khác nhau giao thoa một cách tự nhiên: các bậc cha mẹ từng nhìn nhận Roblox một cách hoài nghi giờ đây tạo ra trò chơi cùng với con cái của họ; sinh viên sử dụng nền tảng này cho các hồ sơ thiết kế; các streamer thử nghiệm các thế giới Roblox như một chân trời mới cho sự tương tác với khán giả.

Roblox đã tập hợp hàng trăm meme internet phổ biến và các yếu tố văn hóa đại chúng, được diễn giải trong trò chơi, bao gồm các trò chơi theo định dạng "Squid Game," trò chơi về Brainrots và Labubu, các trò chơi kinh dị khác nhau như Slenderman hoặc các diễn giải của trò chơi di động như Brawl Stars. Người chơi được trình bày với hầu như bất kỳ hiện tượng nào bạn biết, được tái hiện trong điều kiện của Roblox. Và tất cả điều này không chỉ có thể truy cập từ máy tính mà còn từ túi của bạn (smartphone) hoặc túi xách (laptop, tablet).

Sự thật là, Roblox không chỉ phổ biến — nó là hiện đại. Nó là một nền tảng nơi trò chơi, văn hóa và công nghệ giao thoa theo cách vừa tiên tiến vừa quen thuộc một cách kỳ lạ. Nhờ tất cả những yếu tố này, tính dễ tiếp cận, và phong cách "cạnh tranh" của "ai có vật phẩm tốt nhất" và "ai thắng," khán giả cốt lõi của Roblox được hình thành, duy trì sự hiện đại và phổ biến của nó.

Cần phải công nhận công lao của những người tạo ra nền tảng, vì Roblox đã trở nên thuận tiện hơn cho trò chơi so với Minecraft, mà mặc dù vẫn rất phổ biến, không cung cấp quyền truy cập dễ dàng như vậy. Trong Roblox, chỉ cần vào và chọn một trò chơi yêu thích hoặc mới phổ biến từ danh sách — và bạn sẽ không phải suy nghĩ và tìm kiếm cách cài đặt một trò chơi cụ thể hoặc phiên bản hoặc mod nào bạn cần để vào.
Nếu bạn vẫn nghĩ rằng nó "chỉ dành cho trẻ em," bạn đã nhầm. Khán giả chính của trò chơi là trẻ em vì chúng thích, nhưng điều này không giới hạn trò chơi trong việc chỉ dành cho trẻ em hoặc chỉ được tạo ra cho chúng. Roblox là một nền tảng đa diện có thể tiết lộ bản thân theo nhiều cách khác nhau, tùy thuộc vào cách tiếp cận.

Tất nhiên, bạn có thể tìm thấy các khía cạnh tiêu cực của Roblox: các giao dịch vi mô thường xuyên cho trẻ em, những người cần tiền từ cha mẹ cho giải trí của họ, điều này biến thành một mức độ cờ bạc không mong muốn và loot boxing, và lãng phí tiền vào thứ gì đó có thể không còn thú vị trong một tuần.
Hoặc sự hiện diện của những người chơi và người tham gia không trung thực trong Roblox không nhằm mục đích chơi... Nhưng đó là một chủ đề riêng biệt, và điều này đặc biệt liên quan đến các vấn đề kiểm soát của phụ huynh. Tuy nhiên, điều này không có nghĩa là trò chơi nên bị cấm hoặc trẻ em nên bị giữ tránh xa nó. Rốt cuộc, không có gì, đặc biệt là trực tuyến, là hoàn toàn tích cực một chiều.
Bình luận4