
Класи в Drill to Earth's Core: Посібник
Класи в Drill to Earth's Core визначають вашу роль під час кожного занурення. Деякі зосереджуються на зароблянні монет і пошуку цінних ресурсів, інші прискорюють прогрес свердління, тоді як бойові та підтримуючі класи допомагають вашій команді виживати в підземеллях і на складніших рівнях. Розуміння, як працюють різні класи в Drill to Earth's Core, значно полегшує ефективне витрачання Cores і побудову стратегії відповідно до потреб кожного занурення.
Класи є постійними розблокуваннями облікового запису, які купуються в Академії за Cores. Ви можете володіти кількома класами, але під час одного занурення можна використовувати лише один. Кожен клас також має свою систему прогресу, яка надає особисті бонуси на рівнях 1–3 і командний бонус на рівні 4.
Як розблокувати Академію та обрати свій перший клас
Академія класів знаходиться у вестибюлі та служить основним центром для прогресу класів. На відміну від поліпшень свердла, які використовують монети, зароблені під час одного занурення, класи Академії купуються за Cores і залишаються розблокованими назавжди.
➥ Ви можете заробляти Cores за досягнення, щоденні завдання, скрині та прогрес через стіни шарів.
Вам не потрібно купувати клас знову, щоб підвищити його рівень. Замість цього додаткові бонуси розблоковуються шляхом виконання завдань, специфічних для класу. Через це деякі класи стають набагато ціннішими після того, як ви вкладіть час у їхній прогрес, а не судите їх лише за перевагою рівня 1.

Всі економічні класи в Drill to Earth's Core
Lucky Looter
Lucky Looter є найпростішим економічним класом. Його головна перевага дає скриням і руді шанс випустити додаткову здобич, тоді як пізніші оновлення додають ще більше нагород зі скринь та Money Fog. Клас коштує 10,000 Cores і є особливо корисним під час забігів з великою кількістю підземель, де додаткові скрині можуть швидко підвищити вашу економіку монет. Його бонуси до здобичі були знижені в оновленні Gunsmith, але механіка множинного дропу все ще сильна.

Pirate
Pirate підходить до доходу по-іншому. Замість збільшення загальної здобичі, він зосереджується на золоті: вороги можуть випустити золоті злитки, а предмети, пов'язані з золотом, продаються набагато дорожче. Pirate також отримує бойові інструменти, такі як кремінь, а пізніше — гармату, тому це не просто клас підтримки економіки. Однак за 30,000 Cores він набагато дорожчий, ніж Lucky Looter, і краще розглядати його як пізніше оновлення.


Miner
Miner — ще один клас, зосереджений на економіці, але він в основному призначений для новачків. Його +50% шкоди киркою дозволяє швидше добувати руду, надаючи вам більше ресурсів для продажу або використання для підтримки свердла в роботі. За всього 100 Cores Miner не призначений для максимізації прибутків у пізній грі. Це дешевий спосіб побудувати сильнішу економіку видобутку під час ваших перших кількох забігів.
Miner може підтримувати прогрес свердла непрямо. Швидше збирання руди означає більше пального і більше матеріалів для продажу, але він не пропонує таких самих спеціалізованих бонусів для транспортних засобів. Для серйозних глибинних забігів Driller залишається найкращим класом для чистого прогресу, тоді як Mechanic допомагає забезпечити свердло паливом і рухом.

Salvager
Salvager створений для глибокого збору ресурсів. Його переваги зосереджені на зборі сміття та прогресі, пов'язаному з Heartgem, що робить його набагато більш спеціалізованим, ніж Miner або Lucky Looter. Salvager стає більш корисним, коли ви просуваєтеся далеко за межі звичайного раннього маршруту гри і працюєте над контентом Heart of Earth на глибині близько 1,000,000 метрів. Його поточна ціна в Академії не повністю підтверджена, тому перевірте список у грі, перш ніж витрачати час на збір Cores для нього.

Crafter
Crafter покращує вашу економіку, зменшуючи витрати, а не збільшуючи здобич. Його переваги підвищують швидкість крафту та ефективність матеріалів на станції крафту Crazy Zack, допомагаючи вашій команді отримати більше цінності від брухту при створенні витратних матеріалів, турелей, бустів та іншого спорядження. Це робить Crafter особливо корисним у довгих скоординованих забігах, де ефективність ресурсів важливіша за чисту особисту шкоду.


Prospector
Prospector є одним із новіших класів, зосереджених на ресурсах. Доданий у сезоні 1, він спеціалізується на пошуку рідкісних руд і отриманні більшої цінності з високорівневих вузлів видобутку. Деякі з його бонусів на вищих рівнях ще не повністю задокументовані, тому варто перевірити поточний опис в Академії для отримання останніх переваг і ціни.
Кілька інших класів можуть непрямо генерувати додаткову цінність. Наприклад, Bounty Hunter винагороджує вас за позначених ворогів. Проте Lucky Looter, Pirate, Miner, Salvager, Crafter і Prospector є основними класами, створеними спеціально для збору ресурсів, збереження матеріалів або покращення вашої загальної економіки. Ця економічна група є важливою частиною ширшого списку всіх класів Drill to Earth's Core, оскільки генерація ресурсів впливає майже на кожен етап занурення.

Всі класи прогресу свердла в Drill to Earth's Core
Driller
Driller є найпрямолінійнішим вибором, якщо ваша головна мета — швидше просувати свердло вперед. Клас коштує 5,000 Cores і надає +50% Drill Power, а також знижує вартість важливих оновлень, таких як Drill Power, Mega Drill і Power Slam. Це дозволяє команді швидше масштабувати транспортний засіб, не витрачаючи так багато монет.
Це стає набагато важливішим на більших глибинах, де стіни довше ламаються. Ранні області прощають, але глибші забіги можуть розвалитися, якщо всі витрачають занадто багато на особисте спорядження і ігнорують свердло. Driller допомагає запобігти цьому, вкладаючи більше економіки команди безпосередньо в прогрес.


Mechanic
Mechanic покриває іншу основну роль, зосереджену на транспортному засобі. Замість підвищення чистої потужності свердла, він покращує ефективність пального і допомагає підтримувати свердло в постійному русі. Це особливо корисно, коли пальне стає основним вузьким місцем, а не міцність стін. Mechanic також коштує 5,000 Cores, що робить його природною альтернативою або партнером для Driller.

Всі класи пізньої гри, які варто розблокувати в Drill to Earth's Core
Після того, як ви створите солідну колекцію дешевших класів, Академія відкриває кілька більш спеціалізованих варіантів, спрямованих на досвідчених гравців і глибші забіги.
Goblin King
Goblin King коштує 30,000 Cores. Його головна фішка — використання гоблінів як додаткової бойової підтримки, надаючи вашій команді більше одиниць у бою, замість безпосереднього підвищення свердла, пального або економіки. Це більш спеціалізований вибір для гравців, які хочуть додатковий тиск під час бойових секцій.


Bounty Hunter
Bounty Hunter коштує 30,000 Cores і обертається навколо позначених цілей. Знищення правильних ворогів може генерувати додаткові монети, надаючи класу поєднання бойової та економічної цінності. На відміну від Lucky Looter, його дохід не є пасивним — вам потрібно активно полювати на певні цілі, щоб отримати максимум від нього.

Executioner
Executioner створений для битв з босами. Клас коштує 30,000 Cores, починається з Executioner Sword і надає +100% шкоди босам. Це робить його особливо цінним, коли боси є основною перешкодою для вашого забігу, а не слабка потужність свердла або погане управління ресурсами.

Gunsmith
Gunsmith є ще одним просунутим бойовим класом, зосередженим на створенні вогнепальної зброї та боєприпасів. Він може виготовляти зброю через Crafting Shack, що робить його набагато більш самодостатнім, ніж Gunslinger, коли інвентар магазину не надає вам те, що потрібно. Gunsmith коштує 30,000 Cores.
Нові класи, такі як Salvager і Prospector, також природно вписуються в прогрес пізньої гри завдяки їхньому зосередженню на глибоких забігах і рідкісних ресурсах. Їхні точні вимоги до розблокування можуть змінюватися або бути менш послідовно задокументованими, тому краще перевірити Академію, перш ніж зобов'язатися до довгого збору Cores.


Інші класи, які варто знати в Drill to Earth's Core
Решта списку в основному охоплює бойові, виживальні, мобільні та підтримуючі ролі. Ці класи все ще можуть бути корисними, але вони зазвичай заповнюють більш специфічні ролі, ніж основні економічні або зосереджені на свердлі вибори. Оскільки кожна роль вирішує різну проблему, немає універсального найкращого класу Drill to Earth's Core для кожного забігу: найсильніший варіант змінюється залежно від того, чи потребує команда шкоди, підтримки, ресурсів, ефективності пального або швидшого свердління.
Scout
Scout коштує 3,000 Cores і побудований навколо мобільності. Його швидкість руху допомагає швидше подорожувати між свердлом, підземеллями та вузлами ресурсів, хоча він додає менше безпосередньої потужності до забігу, ніж більш спеціалізовані класи.

Healer
Healer, також за ціною 3,000 Cores, є простим варіантом підтримки. Він покращує зцілення і найкраще працює в групах, які отримують часті пошкодження під час підземель або битв з босами.


Tank
Tank коштує 5,000 Cores і надає вам додаткове здоров'я. Це простий вибір для виживання для гравців, які хочуть більше місця для помилок під час бою з сильнішими ворогами на великих глибинах.

Gunslinger
Gunslinger є початковим класом вогнепальної зброї за 5,000 Cores. Його +50% шкоди від зброї робить його солідним вибором, якщо ви віддаєте перевагу гвинтівкам, дробовикам та іншим дальнім видам зброї над ближнім боєм.

Bruiser
Bruiser виконує ту ж роль для гравців ближнього бою. Він коштує 5,000 Cores і надає +50% шкоди в ближньому бою, що робить його особливо ефективним у поєднанні з ефектами зцілення або крадіжки життя.


Demolitionist
Demolitionist коштує 10,000 Cores і зосереджений на вибухівці. Він може завдавати сильних ударів з правильним налаштуванням, але його бонуси є більш ситуативними, ніж прямі підвищення шкоди від зброї, ближнього бою або свердла.

Reaper
Reaper є одним з кращих класів самопідтримки. Вороги можуть випустити Soul Orbs, які відновлюють здоров'я, а пізніші оновлення додають Soul Lantern і більше виживання. Оскільки його зцілення приходить з бою, Reaper особливо добре підходить для гравців, які проводять більшу частину свого часу, очищаючи кімнати підземелля.

Princess
Princess коштує 10,000 Cores і поєднує підтримку з економічною утилітою. Вона може бути корисною в скоординованих командах, хоча її роль є більш нішею, ніж у Healer або Lucky Looter.


Witch
Witch додає заклинання та ефекти проклять у гру. Її прокляття можуть уповільнювати ворогів і забезпечувати контроль натовпу, замість того, щоб покладатися лише на чисту шкоду. Деякі з її пізніших переваг і поточних вимог до розблокування можуть змінюватися, тому варто перевірити Академію перед покупкою.

Nightcrawler
Nightcrawler зосереджується на стелсі, мобільності та дослідженні. Темрява робить вас менш помітним для ворогів, тоді як бонуси до нічного зору, руху та ближнього бою допомагають досліджувати небезпечні області. Це більше вибір для дослідження, ніж рішення для босів або прогресу свердла.

Priest
Priest є новим класом підтримки, побудованим навколо жезла, зцілювальних снарядів і відновлення збитих товаришів. У порівнянні з Healer, він пропонує більш активний стиль підтримки з деякою змішаною наступальною утилітою.


Recruit & Racer
Recruit і Racer також з'являються в списку Академії, але вони менш важливі для стандартного прогресу і заповнюють більш ніші ролі, ніж основні класи, наведені вище.


Найкращі класи для одиночної та командної гри
Для одиночних забігів або менших груп самодостатні класи зазвичай краще, ніж вузькоспеціалізовані командні варіанти. Reaper є одним з найбезпечніших варіантів, оскільки Soul Orbs зцілюють вас під час бою, зменшуючи вашу залежність від товаришів по команді та медичних запасів. Lucky Looter також є сильним універсальним вибором, оскільки додаткова здобич означає більше монет, спорядження та ресурсів, незалежно від того, як ви граєте. Після розблокування Gunsmith є ще одним надійним одиночним класом, оскільки створення власної зброї та боєприпасів робить вас менш залежним від магазинів.
Driller особливо корисний, якщо міцніші стіни уповільнюють ваш прогрес. Додаткова потужність свердла та дешевші оновлення допомагають вам швидше проникати в глибші шари, що є одним з найбільших вузьких місць прогресу. Nightcrawler підходить для іншого стилю гри, зосереджуючись більше на уникненні непотрібних боїв, дослідженні небезпечних областей і переміщенні через зони без очищення кожного ворога.
Командна гра працює інакше, оскільки бонуси класу 4 рівня можуть приносити користь усій команді, роблячи різноманітність класів набагато ціннішою. Скоординована команда зазвичай отримує більше від покриття кількох ролей, ніж від стеки класів. Drillers можуть зосередитися на прогресі транспортного засобу, Lucky Looters і Pirates приносять додаткові ресурси, Mechanics займаються паливом, тоді як Reapers, Bruisers, Gunslingers і Executioners дбають про бій. Підтримуючі вибори, такі як Priest і Healer, також стають набагато сильнішими зі збільшенням розміру команди.
Головний урок з цього посібника з класів Drill to Earth's Core полягає в тому, що цінність класу залежить від того, що саме обмежує ваш забіг. Miner є безпечним стартовим пунктом, оскільки він дає вам час дізнатися, як працюють видобуток, паливо, підземелля та оновлення свердла, перш ніж витрачати Cores на щось більш спеціалізоване. З цього моменту Driller вирішує проблему повільного прогресу в глибину, Lucky Looter покращує дохід, а Reaper забезпечує сильнішу підтримку в бою. Побудова вашої колекції класів навколо цих слабких місць зазвичай є більш ефективною, ніж негайне збереження на дорогий клас, який може не відповідати вашому стилю гри.




Поки немає коментарів! Залишіть коментар першим