Riot Games는 League of Legends의 다가오는 패치 25.S1.2에 대한 세부 사항을 발표했으며, Atakhan, 지배 룬, ADC 아이템 및 기타 여러 요소에 대한 업데이트에 중점을 두었습니다. 변경 사항은 메타의 균형을 맞추고 새로운 기능과의 플레이어 상호작용을 개선하는 데 목적이 있습니다.
Atakhan: 더 자주, 덜 강하게
개발자들은 Voracious Atakhan이 게임에서 15% 이하로 등장한다고 언급하며, 이는 너무 희귀하다고 판단했습니다. 이번 패치에서는 등장 빈도가 증가하지만, 게임에 미치는 영향을 균형 있게 조정하기 위해 강력함을 낮추기로 했습니다. 새로운 패치에서 Atakhan에 대한 변경 사항은 다음과 같습니다:
Summoners Rift Atakhna | Nersf |
Voracious Atakhan | "킬" 보상 철회: 100 + 1 Bloody Petal → 200 + 1 Bloody Petal |
더 자주 등장 (15%의 게임 → 25%의 게임) | |
SWIFTPLAY Atakhan | ADJUSTMENTS |
Atakhan 측 선택 | Top 위치 등장 확률 증가 (40%의 게임 → 50%의 게임) |
Ruinous Atakhan | 더 자주 등장 (30%의 게임 → 75%의 게임) |
또한, Riot Games는 플레이어들의 "너무 강하다"는 불만을 인지하고 있으며, 플레이어들이 오브젝트 트레이드 및 시간을 기다리는 것과 같은 대응책을 알아보는 시간을 부여하고 싶다고 했습니다. 또한 Bloody Roses에 대한 너프가 예상되며, 이는 게임 플레이에 깊이를 더하는 핵심 요소가 아니기 때문입니다.
지배 룬 변경 사항
Domination 계열의 룬을 사용하는 플레이어들은 하위 룬의 변화로 인해 힘이 감소한 것을 느꼈습니다. 이번 패치에서는 이 계열에 일부 강화가 제공되지만, Sorcery 또는 First Strike와 같은 다른 선택지를 탐색하도록 완전한 강화는 제공되지 않습니다.
Grisly Mementos | 테이큰당 Trinket Haste: 4 → 6, 최대 Mementos: 25 (100 Haste) → 18 (108 Haste), 모드 기반 Summoner Haste: 2 → 3 |
Deep Ward | Trinket 지속 시간 증가: 30-120 → 45-150 |
Sixth Sense | 근접 CD: 300 → 275, 원거리 CD: 360 → 350 |
ADC 아이템 개선과 탱커 균형 조정
탱커의 강점에 대한 논의가 있는 가운데, Riot Games는 ADC를 탱커 상대로 더 효과적으로 만들 계획입니다. 특히, Yun Tal 및 Lord Dominic’s Regards 아이템이 탱커를 더 명확하게 제거할 수 있도록 개선될 것입니다. 이는 Collector와 같은, 취약한 목표에 피해를 주도록 설계된 아이템과의 차별화를 돕습니다.
Yun-Tal Wildarrows | 가격: 2900 → 3000, 공격 속도: 25% → 35% |
Lord Dominik’s Regards | 가격: 3000 → 3100, 방어구 관통력: 35% → 40% |
Mortal Reminder | 가격: 3200 → 3300, 방어구 관통력: 30% → 35% |
챔피언 버프와 너프
Riot Games는 게임 내에서 일부 챔피언들의 영향을 균형 있게 유지하기 위해 힘을 조정했습니다.
Tahm Kench는 50% 이상의 승률을 보여주며 여전히 강력한 성능을 자랑하고 있습니다. 이번 패치에서 그는 약간의 너프를 받을 것입니다.
Cassiopeia는 다리가 없어서 Feats를 사용하지 않는다는 이유로 초기 버프를 받았지만, 이 버프가 너무 강력하게 나타났습니다. 패치에서는 실제 Feats의 보상과 맞출 수 있도록 이 버프가 줄어들 것입니다.
버프:
Evelynn | E 이동 속도: 30% + 30-50% → AP 비율: 65 → .75 |
Master Yi | AD 성장: 2.5 → 2.8, E 추가 AD 비율: .3 → .35 |
Malzahar | W 피해량: Malzahar 레벨업 시 생존한 Voidlings에 업데이트, 툴팁은 전체 피해량을 보여줍니다 |
Kayn Shadow Assassin | 패시브 피해 증가: 15-45% → 25-45% |
Smolder | Q는 이제 치명타 피해와 함께 스케일링합니다 (Infinity Edge) |
Yuumi | P CD: 20-10 → 20-8, P AP 비율: .15 → .25, R 피해량 AP 비율: .2 → .25 |
너프:
Cassiopeia | Feats로 인한 패시브 MS: +2/1레벨 → +1/1레벨 |
Irelia | W 피해량: 30-210 + 120% tAD → 30-150 + 120% tAD, E 피해량: 80-270 → 70-230, R 피해량: 125/250/375 → 125/200/275 |
Tahm Kench | Q 피해량: 80-280 + 패시브 → 75-255 + 패시브 |
Viktor | Q 공격 AP 비율: .5 → .35 |
Riot Games는 변경 사항의 효과를 지속적으로 모니터링하며, 모든 플레이어에게 더 나은 게임 경험을 제공하기 위해 밸런스를 조정하고 있습니다.
Swiftplay 모드 변경 사항
Swiftplay 모드에서 개발자들은 이 모드의 특정 메카닉 때문에 챔피언의 밸런스를 맞추는 데 어려움을 겪고 있습니다. Riot Games는 이를 해결하기 위해 버프와 너프를 계속 진행하여 모든 참가자에게 더 균형 잡힌 플레이 경험을 제공할 예정입니다.
챔피언 버프:
Pyke, Gangplank, Twisted Fate | 챔피언 키트 골드 (Pyke, GP, TF)는 이제 Rubber Banding과 상호작용하지 않습니다 |
Qiyana | 체력 +30 → E AD 비율: .5 → .7 |
Rengar | 체력 +30 → 체력 성장 +6 |
Sivir | AS 성장 +0.5% |
챔피언 너프:
Kayle | Q 피해량: 60-220 → 60-200, Q 슬로우: 26-50% → 26-42%, Kayle은 25.1.1 동안 마이크로 패치 너프를 받았습니다 |
Malzahar | 방어력 성장 -0.5, W AP 비율: .2 → .15, R 광선 AP 비율: .8 → .6 |
Nilah | 공격 속도 성장 -0.6% |
Singed | Q AP 비율: 85% → 75% |
Teemo | R 피해량: 200/325/450 + 50% AP → 200/300/400 + 45% AP |
Trundle | 공격 속도 성장 -0.7% |
Urgot | 방어력 성장 -0.5, Q 피해량: 25-205 + 70% 총 AD → 25-185 + 70% 총 AD |
Yorick | 방어력 -4, E 미스트 워커 증폭: 20% → 15% |
Zyra | 식물 AP 비율: .2 → .15 |
시스템 변경 사항
League of Legends의 개발자들은 새로운 메카닉과 게임 플레이 사이의 적절한 밸런스를 찾기 위해 계속해서 노력하고 있습니다. 다가오는 패치 25.S1.2에서는 새로운 기능과의 상호작용을 개선하고 게임에 미치는 영향을 균형 있게 맞추기 위한 여러 시스템 조정이 이루어질 것입니다.
시스템 너프:
- Bloody Roses 기초 XP per Petal: 25 → 23 적응형 힘 per 스택 최소: 39 스택 → 34 스택
시스템 조정:
- Feats of Strength 첫 킬 → 첫 번째 3킬
Swiftplay 변경:
- Homeguard 범위는 이제 전체 분수대 플랫폼을 커버 지속 시간: 7 → 6초
패치 25.S1.2는 게임의 특정 요소를 균형 있게 조정하고, 플레이어들이 지적한 문제를 해결하는 데 중점을 두고 있습니다. Riot은 변경 사항의 효과를 지속적으로 모니터링하며, 게임의 역동성을 유지하기 위해 조정을 계속 진행할 것입니다.
다가오는 주요 경기
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