
Ang mga AMD Radeon GPUs ay nagbibigay sa mga manlalaro ng VALORANT ng maraming kontrol sa sharpness ng imahe, kulay, pacing ng frame, at pag-uugali ng driver. Para sa kompetitibong laro, ang layunin ay simple: matatag na native FPS, malinaw na visibility, at kaunting karagdagang pagproseso hangga't maaari.
Sa ibaba, nakolekta namin ang pinakamahusay na mga setting ng AMD Adrenalin para sa Valorant, kabilang ang tamang konfigurasyon ng Radeon Anti-Lag, kasalukuyang terminolohiya ng AMD Fluid Motion Frames, mga pagsasaayos ng kulay, at mga opsyon sa display.
I-update ang AMD Software Bago Baguhin ang Mga Setting
Suriin ang driver bago ayusin ang profile ng VALORANT. Para sa update na ito, ang AMD ay naglista ng Adrenalin 26.8.1 bilang WHQL Recommended release, habang ang 26.9.1 ay available bilang Optional driver. Panatilihin ang Recommended version sa isang matatag na kompetitibong PC at lumipat lamang sa Optional release kapag naglalaman ito ng fix na kinakailangan ng sistema.
Ang mga may-ari ng laptop ay dapat ding suriin ang support page para sa kanilang eksaktong modelo. Ang AMD ay nag-aalok ng pangkalahatang driver package, ngunit minsan ang mga manufacturer ay naglalaan ng customized na bersyon para sa display ng laptop, power modes, o switchable graphics. Ang pagpapalit ng isa sa mga package na iyon sa standard na AMD Software: Adrenalin Edition driver ay hindi laging kinakailangan.
Pagbubukas ng VALORANT Profile sa AMD Software
Buksan ang AMD Software: Adrenalin Edition mula sa Windows Start menu. Maaaring lumitaw din ang application sa menu na lumalabas pagkatapos i-right click ang isang bakanteng lugar ng desktop.
Sa loob ng AMD Software, pumunta sa Gaming, piliin ang Games, at hanapin ang VALORANT. Kung hindi ito nakalista, idagdag ang laro nang manu-mano at piliin ang executable nito mula sa installation folder. Ginagawa namin ang mga pagbabago sa loob ng VALORANT profile upang hindi ito madala sa mga laro na may iba't ibang pangangailangan sa graphics.
Kapag nabuksan mo na ang settings program, kailangan mong piliin ang Gaming section at hanapin ang Valorant mismo, pagkatapos ay buksan ang mga setting nito.

AMD Graphics Settings para sa VALORANT
Piliin ang Custom graphics profile at gamitin ang mga sumusunod na halaga:
Setting | Recommended value |
Radeon Super Resolution | Disabled |
AMD Fluid Motion Frames 2.1 | Disabled |
Radeon Anti-Lag | Enabled |
Radeon Boost | Disabled |
Radeon Chill | Disabled |
Radeon Image Sharpening | Enabled |
Sharpness | 80% |
Radeon Enhanced Sync | Disabled |
Wait for Vertical Refresh |
Ang Radeon Super Resolution ay hindi kinakailangan kapag ang VALORANT ay tumatakbo na sa native resolution ng monitor. Ang Radeon Boost ay nagpapababa ng rendering resolution sa panahon ng paggalaw, na maaaring magmukhang hindi consistent ang mga kalabang nasa malayo at bahagi ng mapa. Ang Radeon Chill ay nananatiling naka-off dahil ito ay nagre-regulate ng frame rate sa halip na panatilihing unrestricted ang performance.
Ang Radeon Image Sharpening ay makatutulong sa pagpapalinaw ng mga gilid at maliliit na detalye ng kapaligiran, lalo na sa mas mababang resolution. Ang 80% sharpness value ay nagbubunga ng malakas na epekto. Kung ang mga outline ay nagkakaroon ng nakikitang mga halo o ang larawan ay nagmumukhang grainy, bawasan ang halaga hanggang sa manatiling malinaw ang imahe nang hindi mukhang oversharpened.
Ang Enhanced Sync at vertical synchronization ay nananatiling naka-disable sa profile na ito. Pinapanatili nito ang simpleng presentation path at iniiwasan ang pagpapakilala ng synchronization behavior na maaaring makaapekto sa responsiveness. Ang mga manlalaro na naabala ng visible tearing ay maaaring subukan ang mga opsyon na ito nang hiwalay at ikumpara ang resulta.
Dapat Bang I-enable ang AMD Fluid Motion Frames sa VALORANT?
Ang kasalukuyang pangalan na ginagamit ng AMD ay AMD Fluid Motion Frames 2.1, o AFMF 2.1. Ang "Manual" ay tumutukoy sa isang paraan ng pag-configure ng teknolohiya, hindi ang kinakailangang estado ng switch nito. Sa VALORANT profile, ang AFMF 2.1 ay dapat na Disabled.
Ang AFMF ay naglalagay ng mga generated frame sa pagitan ng mga frame na normal na nire-render ng laro. Ang resulta ay maaaring magmukhang mas makinis, ngunit hindi nito pinapabilis ang pagproseso ng mouse input o game events sa mas mataas na displayed frame rate. Kaya't mas pinapaboran namin ang native rendering, kung saan ang bawat nakikitang frame ay direktang nagmumula sa laro.
Pagpili ng Tamang Radeon Anti-Lag Option
Para sa aming VALORANT profile, ang Radeon Anti-Lag ay mananatiling naka-enable. Kinokontrol nito kung paano naka-queue ang CPU work bago i-render ng GPU ang isang frame. Ang benepisyo ay nakadepende sa sistema: maaari itong maging mas kapansin-pansin sa ilalim ng mabigat na GPU load, habang ang isang low-settings na VALORANT setup ay maaaring limitado na ng processor.
Huwag asahan na makahanap ng Anti-Lag 2 sa tabi ng standard driver switch. Ang Radeon Anti-Lag 2 ay gumagana lamang sa mga laro na ang mga developer ay nagdagdag ng suporta para dito, at ang kasalukuyang compatibility list ng AMD ay hindi kasama ang VALORANT. Kaya't walang opisyal na Anti-Lag 2 setting na maaaring i-activate sa loob ng laro.
Maaaring magbago ito kung ang Riot Games ay mag-implement ng teknolohiya sa isang hinaharap na update. Sa kasong iyon, gagamitin namin ang opsyon na idinagdag sa VALORANT mismo. Para sa kasalukuyang bersyon ng laro, ang regular na Radeon Anti-Lag switch sa Adrenalin ang available na pagpipilian.
Ang mas lumang Anti-Lag+ feature ay ibang usapin. Kinilala ng AMD noong 2023 na ito ay nag-trigger ng anti-cheat bans sa ilang mga laro, at pagkatapos ay naglabas ng driver na nag-disable nito. Ang Anti-Lag 2 ay hindi dapat ituring na ibang pangalan para sa na-discontinue na implementasyon.
Ang pagsusuri ng kasalukuyang AMD at Riot Games guidance ay nagpapakita ng walang VALORANT-specific warning ukol sa standard na Radeon Anti-Lag switch at Vanguard. Hindi ito nangangahulugang magandang ideya ang paggamit ng mga lumang preview drivers o hindi opisyal na paraan ng pagpilit ng hindi suportadong mga feature. Kung ang Vanguard ay magsisimulang mag-ulat ng mga error kaagad pagkatapos ng graphics update, i-reset ang VALORANT profile at i-install ang kasalukuyang game at driver updates bago pumasok sa isa pang laban.

Paggamit ng HYPR-RX sa VALORANT
Ang HYPR-RX ay nagtitipid ng oras sa pamamagitan ng pag-aaplay ng ilang mga Radeon feature sa pamamagitan ng isang preset, ngunit mas malawak ito kaysa sa kailangan para sa VALORANT. Batay sa laro at naka-install na hardware, maaari itong mag-activate ng Radeon Anti-Lag kasabay ng Radeon Super Resolution, Radeon Boost, at AMD Fluid Motion Frames. Maaari ring dalhin ng HYPR-RX Eco ang Radeon Chill sa configuration.
Ang ilan sa mga setting na iyon ay kapaki-pakinabang sa mga larong nangangailangan ng mataas na graphics, ngunit sila ay sumasalungat sa kompetitibong profile na nakabalangkas sa itaas. Inirerekumenda naming piliin ang Custom pagkatapos gamitin ang HYPR-RX at suriin ang mga indibidwal na switch. Ang AFMF 2.1, Radeon Super Resolution, Radeon Boost, at Radeon Chill ay dapat manatiling naka-disable para sa VALORANT.
Advanced AMD Graphics Settings
Buksan ang Advanced section at i-apply ang mga setting na ito:
- Anti-Aliasing: Use Application Settings
- Anti-Aliasing Method: Multisampling
- Morphological Anti-Aliasing: Disabled
- Anisotropic Filtering: Enabled
- Anisotropic Filtering Level: 8x
- Texture Filtering Quality: Performance
- Surface Format Optimization: Enabled
- Tessellation Mode: AMD Optimized
- OpenGL Triple Buffering: Disabled
Pinapayagan namin ang VALORANT na pamahalaan ang sarili nitong anti-aliasing sa halip na i-override ito sa pamamagitan ng driver. Ang Morphological Anti-Aliasing ay nananatiling naka-off dahil ang filter nito ay inilalapat sa kabuuang imahe at maaaring magmukhang mas malambot ang mga elemento ng interface at pinong detalye.
Itakda ang Texture Filtering Quality sa Performance upang maiwasan ang paggastos ng dagdag na GPU resources sa isang driver-level na quality preset. Ang AMD Optimized ay angkop na tessellation mode dito, dahil iniiwan nito ang pagpili ng tessellation level sa driver sa halip na magpataw ng mas mahigpit na override.
Ang OpenGL Triple Buffering ay walang praktikal na papel sa standard na VALORANT setup at dapat manatiling naka-disable. Ang Surface Format Optimization ay maaaring manatiling naka-enable, na nagpapahintulot sa mga suportadong texture format na mapangasiwaan nang mas mahusay.
Pinakamahusay na AMD Color Settings para sa VALORANT
Ang mga pagsasaayos ng kulay ay hindi nagpapataas ng FPS, ngunit maaari nilang gawing mas madali ang paghihiwalay ng mga kalaban, kakayahan, at elemento ng mapa. Gamitin ang mga halagang ito bilang panimulang punto:
- Custom Color: Enabled
- Color Temperature Control: Enabled
- Color Temperature: 6500
- Brightness: 0
- Hue: 0
- Contrast: 100
- Saturation: 160
- Display Color Enhancement: Disabled
- Color Deficiency Correction: Disabled
Ang mga pinakamahusay na AMD color settings para sa Valorant ay lumikha ng matingkad na imahe nang hindi binabago ang default na brightness o hue. Ang Saturation sa 160 ay sadyang malakas at hindi magiging pareho sa bawat monitor. Bawasan ito kung ang maliwanag na kulay ay nawawalan ng detalye, ang mga skin tone ay nagmumukhang hindi natural, o ang mga outline ng kalaban ay nagsisimulang maghalo sa mga heavily colored na epekto ng kakayahan.
Ang Display Color Enhancement ay nananatiling naka-disable upang hindi nito baguhin ang imahe sa ibabaw ng manual na mga halaga. Ang Color Deficiency Correction ay dapat lamang i-enable kapag ang manlalaro ay partikular na nangangailangan ng isa sa mga accessibility adjustments nito.

Pinakamahusay na AMD Display Settings para sa VALORANT
Magsimula sa native resolution ng monitor at pinakamataas na suportadong refresh rate. Suriin ang refresh rate sa Windows pati na rin sa VALORANT, dahil ang isang driver update o pagbabago ng monitor ay maaaring magbalik sa Windows sa mas mababang setting nang hindi halata ang pagbabago sa laro.
Iwanan ang GPU Scaling na naka-off habang ginagamit ang native resolution. Nagiging relevant ito pagkatapos pumili ng resolution na hindi tumutugma sa monitor. Pumili ng Full Panel kapag ang layunin ay i-stretch ang larawan sa buong screen, o Preserve Aspect Ratio kapag ang orihinal na proporsyon at side borders ang mas gusto.
Ang mas mababang resolution ay pangunahing kapaki-pakinabang kapag ang graphics card ay hindi kayang panatilihin ang nais na frame rate. Ang kapalit ay isang mas malambot na larawan na may mas kaunting detalye sa distansya. Kapag ang native resolution ay nagdadala na ng FPS na higit sa refresh rate ng monitor, ang pagpapababa nito ay nagbibigay ng kaunting benepisyo at maaaring gawing mas mahirap ang pagkilala sa mga kalaban sa mapa.
Mga Komento
Mga paparating na pinakamagandang laban




Walang komento pa! Maging unang mag-react