Операции уже много лет являются неотъемлемой частью игры, а их ждут с таким же предвкушением, как и Рождество. Они прошли долгую эволюцию, прежде чем превратиться самый любимый игроками аспект CS:GO. Мы расскажем о том, как менялись операции с самого релиза игры.
Что представляют из себя операции?
Их можно охарактеризовать как платное временное дополнение с функционалом боевого пропуска. Главной фишкой операций является зарабатывание кейсов, скинов, агентов и прочей внутриигровой косметики. Все это можно получить благодаря выполнению миссий и окупить стоимость пропуска.
Первая операция вышла 25 апреля 2013 года и получила название “Расплата” – как раз в ней впервые появились монеты операции, после приобретения выдавали сразу бронзовую. Ее можно было улучшить вплоть до золотой после игр на картах операции.
Также в “Расплате было 7 карт сообщества и столько же кейсов, названных в честь той или иной карты. Разумеется, первые скины были не такими пестрыми, как более недавние.
За “Расплатой” следовала операция “Браво”. Она подарила 9 кейсов, в одном из которых (Dust) содержался популярный и ныне Deagle | Пламя. В игре появилась карта Cache, а также во время обновления Winter Offensive были добавлены карты Cobblestone и Overpass, а монеты стали улучшаться и в соревновательном режиме.
Далее была “Феникс”. Эта операция стала одна из самых короткой (3,5 месяца), но в тематический кейс вошел самых популярный скин на AWP в прошлом, а именно Азимов. Сам кейс операции начал падать только тем, кто приобрел пропуск, следовательно халявы, к сожалению, стало меньше.
Еще короче был “Прорыв”. Несмотря на то, что эта операция стала самой короткой (1 июля 2014 — 2 октября 2014), она была весьма богатой на контент. В ней не только добавили кейс Cobblestone с AWP | История о драконе, но и добавили журнал операции и миссии, прохождения которых улучшало монету.
В “Авангарде” представили обновленную версию Train и ввели такое понятие как кампании операции. Всего их на тот момент было 4, две из которых (Магриб и Евразия) докупались отдельно за $3. За выполнения миссий кампании давались предметы и звезды, вторые улучшали монеты операции.
В “Бладхаунде” структура кампаний изменилась: в них не только появился сюжетный элемент, но и добавилось разнообразия после добавления миссий типа “Убийство” и кооперативного PvE-режима “Стражи”. Предметы стали выпадать каждую неделю при повышении ранга.
В аспекте нововведений следующая операция “Дикое пламя” была небогатой – , разработчики решили повторить ту же формулу, что и в “Бладхаунде”, обновив лишь Nuke и добавив кооперативную кампанию “Близнецы”.
Целых три новых режима (Военные игры, Напарники, Эксперт по оружию) были добавлены в “Гидре”, равно как и новый тир монет – бриллиантовый. Предметы начали выдавать и при получении нового уровня, а также за пройденные миссии Стража – солидный апгрейд на фоне Дикого пламени.
Еще дальше формат операций несколько изменился в “Расколотой сети” – он стал походить на боевой пропуск, а звезды можно было докупать отдельно, если вдруг их не хватало для получения той или иной награды. 100 звезд за выполнения миссий было достаточно, чтобы получить все награды операции, и, разумеется, выйти в заметный плюс, отбив потраченные деньги на приобретения пропуска.
Очень порадовал игроков и “Сломанный клык” – его самым главным нововведением стал Премьер-режим, позже добавленный для всех игроков. В нем карты выбирались с помощью вето, как на про-сцене. Также разработчики представили карту Ancient, введенную позже в официальный маппул. Вишенкой на торте стал режим “Зачистка”, где можно было практиковать ретейки и защиту бомбы после ее закладки, и магазин операции с наклейками, агентами и скинами. Также нельзя не упомянуть, что в Сломанном клыке впервые добавили карту сообщества (Jungle) для режима Запретной зоны.
Формула последней на данный момент операции “Охотничьи воды” осталась такой же, как и в “Сломанном Клыке”, разве что количество карт сообщества было меньше – 5 против 7.
В каком напрявлении может эволюционировать следующая операция?
Если оглядываться на то, каким образом менялись операции с начала 2013 года, то самым интересной частью таких дополнений являлись как раз инновационные свежие режимы. В идеале разработчики могли бы создать мод, сравнимый по масштабу с “Запретной зоной” – ее добавление пришлось на пик популярности жанра королевских битв. Держим в уме, что Valve вводят такие новинки в последнее время каждую вторую операцию, а значит после “Охотничьих вод” нас будет ждать насыщенный контентом Боевой пропуск.
Можно вспомнить сценарий Assassination прямиком из CS 1.6, в котором цель КТ была в том, чтобы доставить VIP-игрока (имеющего только USP и в два раза больше очков здоровья) до зоны эвакуации, либо убить всех Т. Либо же почему бы не позаимствовать режим Захвата флага из Team Fortress 2, сбалансировав его под реалии CS:GO?
Существует и вероятность добавления еще какого-то вида игровой косметики и статистического инструментария, но мы будем рады, если разработчики удивят нас чем-то совершенно иным.
О дате выходе следующей операции неизвестно ровным счетом ничего. Предыдущая закончилась 22 февраля 2022 года, и в худшем случае на нас ждет большой перерыв, как между “Гидрой” и “Расколотой сетью” (ноябрь 2017 – ноябрь 2019), но датамайнеры регулярно следят за обновлениями CS:GO, и работа над операцией явно ведется, так что в 2023 году шансы на ее выход велики.
Связанные аналитические данные
Последние топ новости
Комментарии