
Классы в Drill to Earth's Core определяют вашу роль во время каждого забега. Некоторые сосредоточены на заработке монет и поиске ценных ресурсов, другие ускоряют прогресс бурения, в то время как боевые и поддерживающие классы помогают вашей команде выжить в подземельях и на более сложных уровнях. Понимание работы различных классов в Drill to Earth's Core значительно упрощает эффективное использование ядер и адаптацию под потребности каждого забега.
Классы — это постоянные разблокировки аккаунта, приобретаемые в Академии за Ядра. Вы можете владеть несколькими классами, но только один может быть экипирован за забег. У каждого класса есть своя система прогресса, предоставляющая личные бонусы на уровнях 1–3 и командный бонус на уровне 4.
Как разблокировать Академию и выбрать первый класс
Академия классов находится в лобби и служит основным центром прогресса классов. В отличие от улучшений бурения, которые используют монеты, заработанные за один спуск, классы Академии покупаются за Ядра и остаются разблокированными навсегда.
➥ Ядра можно заработать за достижения, ежедневные задания, сундуки и прогресс через стенки слоев.
Вам не нужно покупать класс снова, чтобы повысить его уровень. Вместо этого дополнительные бонусы разблокируются за выполнение специфических для класса задач. Поэтому некоторые классы становятся гораздо более ценными после вложения времени в их развитие, а не только по уровню 1.
Все экономические классы в Drill to Earth's Core

Lucky Looter
Lucky Looter — это самый простой экономический класс. Его основное преимущество дает сундукам и руде шанс выпадения дополнительной добычи, а последующие улучшения добавляют еще больше наград из сундуков и Money Fog. Класс стоит 10,000 Ядер и особенно полезен в забегах с большим количеством подземелий, где дополнительные сундуки могут быстро увеличить вашу экономику монет. Его бонусы к добыче были ослаблены в обновлении Gunsmith, но механизм многократного выпадения все равно остается сильным.

Pirate
Pirate иначе управляет доходами. Вместо увеличения общей добычи, он сосредоточен на золоте: враги могут ронять золотые слитки, а предметы, связанные с золотом, продаются гораздо дороже. Pirate также получает боевые инструменты, такие как кремневый пистолет и позже — пушку, так что это не просто класс поддержки экономики. Однако, за 30,000 Ядер он гораздо дороже Lucky Looter и лучше воспринимается как позднее улучшение.

Miner
Miner — это еще один класс, ориентированный на экономику, но он в основном предназначен для начинающих. Его +50% урона киркой позволяет быстрее добывать руду, давая больше ресурсов для продажи или поддержания работы бура. Всего за 100 Ядер Miner не предназначен для максимизации прибыли в поздней игре. Это дешевый способ построить более сильную экономику добычи во время ваших первых забегов.
Miner может косвенно поддерживать прогресс бурения. Более быстрая добыча руды означает больше топлива и материалов для продажи, но он не предлагает таких же специализированных бонусов для транспортных средств. Для серьезных забегов на глубину Driller остается лучшим классом для чистого прогресса, в то время как Mechanic помогает поддерживать бур в рабочем состоянии и движении.


Salvager
Salvager предназначен для добычи ресурсов в глубоких забегах. Его преимущества сосредоточены на сборе мусора и прогрессе, связанном с Heartgem, что делает его гораздо более специализированным, чем Miner или Lucky Looter. Salvager становится более полезным, когда вы продвигаетесь далеко за пределы обычного раннего маршрута и работаете над контентом Heart of Earth на глубине около 1,000,000 метров. Его текущая цена в Академии не полностью подтверждена, поэтому проверьте список в игре, прежде чем тратить время на накопление Ядер.

Crafter
Crafter улучшает вашу экономику, уменьшая ваши расходы, а не увеличивая добычу. Его преимущества увеличивают скорость крафта и эффективность материалов на станции крафта Crazy Zack, помогая вашей команде получить больше пользы от лома при создании расходников, турелей, бустов и другого снаряжения. Это делает Crafter особенно полезным в длительных скоординированных забегах, где эффективность ресурсов важнее, чем чистый личный урон.

Prospector
Prospector — это один из новых классов, ориентированных на ресурсы. Добавленный в Сезоне 1, он специализируется на поиске редкой руды и получении большей ценности от узлов высокоуровневой добычи. Некоторые из его бонусов более высокого уровня еще не полностью задокументированы, поэтому стоит проверить текущее описание Академии для получения последних преимуществ и цены.
Несколько других классов могут косвенно создавать дополнительную ценность. Например, Bounty Hunter вознаграждает вас за отмеченных врагов. Тем не менее, Lucky Looter, Pirate, Miner, Salvager, Crafter и Prospector — это основные классы, специально созданные для добычи ресурсов, экономии материалов или улучшения вашей общей экономики. Эта экономическая группа является важной частью более широкой линейки классов Drill to Earth's Core, потому что генерация ресурсов влияет почти на каждый этап спуска.


Все классы прогресса бурения в Drill to Earth's Core
Driller
Driller — это самый прямой выбор, если ваша основная цель — быстрее продвигать бур. Класс стоит 5,000 Ядер и дает +50% к мощности бура, а также снижает стоимость важных улучшений, таких как Drill Power, Mega Drill и Power Slam. Это позволяет команде быстрее масштабировать транспортное средство, не расходуя так много монет.
Это становится гораздо более важным на больших глубинах, где стены ломаются дольше. Ранние области прощают ошибки, но глубокие забеги могут развалиться, если все тратят слишком много на личное снаряжение и игнорируют бур. Driller помогает предотвратить это, направляя больше экономики команды прямо на прогресс.

Mechanic
Mechanic охватывает другую важную роль, связанную с транспортными средствами. Вместо увеличения чистой мощности бура, он улучшает топливную эффективность и помогает поддерживать бур в рабочем состоянии. Это особенно полезно, когда топливо становится основным узким местом, а не прочность стен. Mechanic также стоит 5,000 Ядер, что делает его естественной альтернативой или партнером для Driller.


Все классы поздней игры для разблокировки в Drill to Earth's Core
Как только вы соберете солидную коллекцию более дешевых классов, Академия открывает несколько более специализированных вариантов, предназначенных для опытных игроков и глубоких забегов.
Goblin King
Goblin King стоит 30,000 Ядер. Его основная фишка — использование гоблинов в качестве дополнительной боевой поддержки, давая вашей команде больше тел в бою, вместо того чтобы напрямую увеличивать бур, топливо или экономику. Это более специализированный выбор для игроков, которые хотят дополнительного давления во время боевых секций.

Bounty Hunter
Bounty Hunter стоит 30,000 Ядер и вращается вокруг отмеченных целей. Уничтожение нужных врагов может приносить дополнительные монеты, давая классу смесь боевой и экономической ценности. В отличие от Lucky Looter, его доход не пассивен — вам нужно активно охотиться на определенные цели, чтобы получить от него максимум пользы.


Executioner
Executioner создан для сражений с боссами. Класс стоит 30,000 Ядер, начинается с Executioner Sword и дает +100% урона боссам. Это делает его особенно ценным, когда боссы являются основной преградой на вашем пути, а не слабая мощность бура или плохое управление ресурсами.

Gunsmith
Gunsmith — это еще один продвинутый боевой класс, сосредоточенный на создании огнестрельного оружия и боеприпасов. Он может производить оружие через Crafting Shack, делая его гораздо более самостоятельным, чем Gunslinger, когда в магазине нет того, что вам нужно. Gunsmith стоит 30,000 Ядер.
Новые классы, такие как Salvager и Prospector, также естественно вписываются в прогресс поздней игры благодаря своей ориентации на глубокие забеги и редкие ресурсы. Их точные требования к разблокировке могут изменяться или быть менее последовательно задокументированными, поэтому лучше проверить Академию, прежде чем брать на себя долгий гринд Ядер.

Все остальные классы, которые стоит знать в Drill to Earth's Core
Остальная часть состава в основном охватывает бой, выживаемость, мобильность и поддержку. Эти классы все еще могут быть полезны, но они, как правило, заполняют более специфические роли, чем основные экономические или буровые варианты. Поскольку каждая роль решает различную проблему, в Drill to Earth's Core нет универсального лучшего класса для каждого забега: самый сильный вариант меняется в зависимости от того, нужна ли команде урон, поддержка, ресурсы, топливная эффективность или более быстрое бурение.

Scout
Scout стоит 3,000 Ядер и построен вокруг мобильности. Его скорость передвижения помогает быстрее перемещаться между буром, подземельями и узлами ресурсов, хотя он добавляет меньше прямой силы к забегу, чем более специализированные классы.

Healer
Healer, также оцененный в 3,000 Ядер, является простым вариантом поддержки. Он улучшает исцеление и лучше всего работает в группах, которые часто получают урон во время подземелий или сражений с боссами.

Tank
Tank стоит 5,000 Ядер и дает вам дополнительное здоровье. Это простой выбор для выживаемости для игроков, которые хотят больше пространства для ошибок при борьбе с более сильными врагами на больших глубинах.


Gunslinger
Gunslinger — это начальный класс огнестрельного оружия за 5,000 Ядер. Его +50% урон от пистолетов делает его надежным выбором, если вы предпочитаете винтовки, дробовики и другое дальнобойное оружие вместо ближнего боя.

Bruiser
Bruiser выполняет ту же роль для игроков ближнего боя. Он стоит 5,000 Ядер и дает +50% урона в ближнем бою, что делает его особенно эффективным в сочетании с эффектами исцеления или кражи жизни.

Demolitionist
Demolitionist стоит 10,000 Ядер и сосредоточен на взрывчатке. Он может нанести сильный урон при правильной настройке, но его бонусы более ситуативны, чем прямые улучшения урона от огнестрельного оружия, ближнего боя или бура.


Reaper
Reaper — это один из лучших классов для самообеспечения. Враги могут ронять Soul Orbs, восстанавливающие здоровье, а последующие улучшения добавляют Soul Lantern и больше выживаемости. Поскольку его исцеление исходит от боя, Reaper особенно хорошо подходит для игроков, которые проводят большую часть времени, зачищая комнаты подземелий.

Princess
Princess стоит 10,000 Ядер и сочетает поддержку с утилитарными возможностями, связанными с экономикой. Она может быть полезной в скоординированных командах, хотя ее роль более нишевая, чем у Healer или Lucky Looter.

Witch
Witch приносит заклинания и эффекты проклятий в игру. Ее проклятия могут замедлять врагов и обеспечивать контроль толпы, вместо того чтобы полагаться исключительно на чистый урон. Некоторые из ее более поздних преимуществ и текущие требования к разблокировке могут варьироваться, поэтому стоит проверить Академию перед покупкой.


Nightcrawler
Nightcrawler сосредоточен на скрытности, мобильности и исследовании. Темнота делает вас менее заметным для врагов, в то время как бонусы к ночному видению, передвижению и ближнему бою помогают в разведке опасных зон. Это больше выбор для исследования, чем решение для боссов или прогресса бурения.

Priest
Priest — это новый класс поддержки, построенный вокруг посоха, лечебных снарядов и воскрешения упавших товарищей. По сравнению с Healer, он предлагает более активный стиль поддержки с некоторыми элементами атакующей утилиты.

Recruit & Racer
Recruit и Racer также появляются в списке Академии, но они менее важны для стандартного прогресса и занимают более нишевые роли, чем основные классы выше.



Лучшие классы для одиночной и командной игры
Для одиночных забегов или небольших групп самодостаточные классы обычно лучше, чем высокоспециализированные командные выборы. Reaper — один из самых безопасных вариантов, потому что Soul Orbs исцеляют вас во время боя, уменьшая вашу зависимость от товарищей и медицинских припасов. Lucky Looter также является сильным универсальным выбором, поскольку дополнительная добыча означает больше монет, снаряжения и ресурсов, независимо от того, как вы играете. После разблокировки Gunsmith — еще один надежный одиночный класс, потому что создание собственного оружия и боеприпасов делает вас менее зависимым от магазинов.
Driller особенно полезен, если более прочные стены замедляют ваш прогресс. Дополнительная мощность бура и более дешевые улучшения помогают быстрее продвигаться в более глубокие слои, что является одним из самых больших узких мест в прогрессе. Nightcrawler подходит для другого стиля игры, сосредотачиваясь больше на избегании ненужных боев, разведке опасных зон и перемещении по зонам без зачистки каждого врага.
Командная игра работает иначе, потому что бонусы классов 4 уровня могут приносить пользу всей команде, делая разнообразие классов гораздо более ценным. Скоординированная команда обычно получает больше от покрытия нескольких ролей, чем от накопления одного и того же класса. Drillers могут сосредоточиться на прогрессе транспортного средства, Lucky Looters и Pirates приносят дополнительные ресурсы, Mechanics занимаются топливом, в то время как Reapers, Bruisers, Gunslingers и Executioners заботятся о боевых действиях. Поддерживающие классы, такие как Priest и Healer, также становятся намного сильнее с увеличением размера команды.
Основной урок из этого руководства по классам Drill to Earth's Core заключается в том, что ценность класса зависит от того, что в данный момент ограничивает ваш забег. Miner — это безопасная отправная точка, потому что он дает вам время научиться добыче, топливу, подземельям и улучшениям бура, прежде чем тратить Ядра на что-то более специализированное. Оттуда Driller решает проблему медленного прогресса на глубине, Lucky Looter улучшает доход, а Reaper обеспечивает более сильную боевую поддержку. Построение вашей коллекции классов вокруг этих слабостей обычно более эффективно, чем немедленное накопление на дорогой класс, который может не подходить вашему стилю игры.




Пока нет комментариев! Оставьте комментарий первым