BEST VIP CLUB!
BEST VIP CLUB!
200% Bonus
O desafio mais complexo em Fate Grand Order é escolher qual personagem priorizar ao aprimorar. A vasta diversidade deles levanta questões: quem é forte, quem é fraco, quem tem habilidades mais interessantes ou qual é seu papel. No entanto, neste artigo, falaremos sobre os dez melhores servos em Fate Grand Order, que são os mais fortes até agora — no ano de 2025.
Durga apareceu em Ordeal Call: Paper Moon e se destacou bastante. É um poderoso AoE Arts Archer com 50% de bateria, bônus contra Heaven e Demonic, além de uma habilidade única de dar buffs de Overcharge aos aliados.
Sua terceira habilidade transforma suas cartas ativas Face em Arts, o que a ajuda a ciclar seu NP com confiança. Ela não controla as cartas como Zelretch ou Summer Kama, mas cobre uma ampla gama de conteúdo — desde tarefas diárias até derrotar chefes. Se você está começando a formar seu grupo de Arts Archer, Durga é uma excelente escolha.
Esta arqueira limitada de quatro estrelas atua como um híbrido de Arts entre AoE e ST com orçamento acessível. Seu NP alterna entre modos em massa e alvo único, sem mudar o tipo de carta, mas a quantidade de acertos se mantém, o que pode causar problemas com o retorno do NP.
Ela se combina bem com servos de baixo custo como Mash ou Juyu, graças aos buffs condicionais. UDK-Barghest também apoia sua Castoria, reduzindo o tempo de recarga, curando e fornecendo invulnerabilidade, enquanto continua sendo uma causadora de dano digna. Ela não é uma heroína do tipo "escolha e domine", mas é estável se você estiver disposto a explorar suas peculiaridades.
Sonhava em ver Kagetora na forma de Ruler? Uesugi Kenshin é literalmente ela, mas aprimorada. Com um NP que remove buffs e causa dano a Human, ela é extremamente eficaz em Ordeal Call 3.
Possui 50% de bateria, buff Arts, um conjunto de ferramentas críticas e uma habilidade de Overcharge que pode ser aplicada a um aliado. Ela se destaca em conteúdo onde é necessária resistência e controle de buffs. Se você procura um servo que possa derrotar um chefe buffado sozinho, ela é a escolha, embora no início do ano existam aqueles que são mais poderosos.
Medusa é um rápido ST Saber que oferece mais do que apenas dano. Ela possui modificadores anti-humanos e anti-berserker, buffs em grupo e controle de oponentes por meio de atordoamento e imunidade a debuffs.
Os modificadores de nicho permitem que ela supere concorrentes entre os Sabers em certas situações, e sua invulnerabilidade de três acertos a torna útil em batalhas difíceis. Em uma classe onde não há muitas opções Quick de qualidade, Medusa é uma adição bem-vinda.
À primeira vista, Cait Cu Cerpriestess parece uma unidade gimmick. Na prática, ela é surpreendentemente eficaz como um looper que se baseia em prolongar a batalha. Seu NP concede estrelas, cura e carga a cada turno.
Em parceria com outra Summer Baelin, ambas podem continuar a dar buffs uma à outra, criando um loop quase imortal. Adicione suportes com redução de cooldown e você tem uma máquina.
Sua verdadeira força está na capacidade de reduzir o ataque do inimigo em 50%, o que pode ser dobrado. Não é ideal para batalhas intensas contra chefes, mas vale a pena considerá-la para builds de equipe de resistência alternativa.
Tezcatlipoca mudou radicalmente a abordagem para Arts Assassins. É um raro exemplo de um bom AoE Arts Assassin com grande utilidade. Possui 50% de bateria pessoal, concede 30% à equipe, e o NP adiciona ainda mais.
Seus modificadores contra Divine e Super Large nem sempre estão ativos, mas muitas vezes são úteis. Ele se integra perfeitamente na meta Arts moderna, tanto como causador de dano quanto como suporte. Sua especialidade é a capacidade de trabalhar efetivamente em composições multi-DPS.
Servo comemorativo do ano, que praticamente nunca decepciona. Seu NP contra inimigos Evil causa um dano colossal — no nível OC5. Ela possui 50% de bateria, carga de NP durante a batalha, e uma terceira habilidade que concede 50% de carga à equipe — embora com atraso. Seu NP também reduz o tempo de recarga das habilidades.
Sim, a terceira habilidade é ativada lentamente, mas quando funciona, ela está entre as mais fortes do jogo. Tellico é um servo que justifica totalmente os recursos investidos.
Nosso top 3 começa com Kukulkan. Ela é uma das servas AoE Buster mais versáteis. Com 50% de bateria que pode ser transferida, três Power Mods e fortes capacidades de geração de estrelas, ela lida facilmente tanto com farm quanto com batalhas difíceis.
Ideal para passar por conteúdo 90++, sua cobertura de classe neutra a torna sempre útil. Ela se destaca especialmente em composições multi-DPS, onde pode atuar como causadora de dano e suporte. Não é tão poderosa no modo ST quanto nossa próxima representante - Draco, mas é muito mais estável.
A primeira serva da classe Beast no jogo que pode ser convocada, e ela não decepciona. Seu conjunto de habilidades é tão rico que parece uma piada. Acúmulo constante de NP, inúmeros buffs, dano de burn, mod de poder universal contra os sete principais classes, proteção contra dano e debuffs — ela tem tudo. A falta de uma bateria instantânea prejudica um pouco, mas não é crítico. Na prática, Draco simplesmente destrói tudo à sua frente, especialmente em batalhas longas ou quando é necessário um golpe poderoso repetido.
Ela pega tudo de melhor do Caster Astorai e transforma em uma máquina mortal. Um total de 70% de bateria por meio de duas habilidades, múltiplos buffs de Overcharge, ampla cobertura de modificadores (Chaotic, Divine, Threat to Humanity) — e tudo isso destrói chefes sem condições especiais.
Ela pode ser tanto um DPS solo quanto parte de equipes 90++ com foco crítico. Suas Face Cards transferem efeitos de Overcharge do NP, proporcionando eficácia constante. Zeroria é ao mesmo tempo sua principal causadora de dano e segunda suporte. É nisso que reside sua força.
Comentários