Control Resonant: Todos os Experimentos (Ciência Não Supervisionada)
- Pardon
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17:12, 25.09.2026
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Unsupervised Science é uma das missões secundárias em Control Resonant que leva você por Manhattan para desativar uma série de instalações de teste subterrâneas. Os experimentos não são imediatamente óbvios, pois as instalações estão localizadas sob as ruas, enquanto seus marcadores no mapa apontam para locais na superfície. Isso torna encontrar as entradas mais difícil do que simplesmente seguir o marcador de objetivo.
Existem seis Instalações de Teste no total, com uma localizada em ou ao redor de quase todas as zonas principais. Após encontrar e desativar todos os seis experimentos, você pode entrar no Threshold escondido dentro da instalação final e completar a missão. Este guia de control resonant unsupervised science cobre todas as seis localizações, ambos os tipos de quebra-cabeça, suas soluções e a sequência final do Threshold.
Control Resonant Todos os Experimentos: Localizações das Instalações de Teste
A primeira Instalação de Teste que você encontra pode fornecer uma nota contendo coordenadas para as outras instalações, o que adiciona suas localizações ao seu mapa. No entanto, os marcadores no mapa indicam a área geral da superfície em vez das entradas reais. Como cada instalação está no subsolo, você precisa procurar a entrada específica ao redor da localização marcada.
As seguintes localizações de instalações de teste control resonant cobrem todos os seis experimentos necessários para a missão Unsupervised Science.
Zona | Ponto de Referência na Superfície | Tipo de Quebra-Cabeça |
Centro | Prédio da Instalação de Teste Reade, a leste da zona | Dispensador de Refrigerante |
Central | Local de construção a leste da Fábrica Padrão | Núcleo de Energia |
Zona de Evacuação | Perto do ponto de Viagem Rápida do Bunker do Sobrevivente | Dispensador de Refrigerante |
Zona de Incursão Oeste | Ao sul da Casa dos Espelhos | Dispensador de Refrigerante |
O Parque | Seção nordeste da zona, acessível através dos esgotos | Núcleo de Energia |
Desconhecido | Perto do lado médio-oeste do ponto de Viagem Rápida | Núcleo de Energia |
Estas são as seis localizações de experimentos control resonant que você precisa visitar para a missão Unsupervised Science. O quebra-cabeça dentro de cada instalação pertence a um de dois tipos: transformar objetos em Dispensadores de Refrigerante ou manter o equilíbrio correto de energia entre os Núcleos de Energia.
Instalação de Teste do Centro
A instalação do Centro está dentro do prédio da Instalação de Teste Reade no lado leste da zona. O prédio está em construção, e inimigos Hiss estão presentes quando você entra. Depois de lidar com eles, procure a entrada subterrânea no prédio.
O quebra-cabeça aqui introduz a mecânica do Dispensador de Refrigerante. Um terminal explica que o estado padrão é definido como Dispensador de Refrigerante, enquanto vários objetos ao redor da sala podem ser pegos e colocados na caixa central.

Solução do Quebra-Cabeça do Dispensador de Refrigerante
Seu objetivo é fazer com que os objetos necessários se transformem em Dispensadores de Refrigerante antes de colocá-los na caixa. Linhas amarelas que atravessam a sala mudam o estado de um objeto quando você o carrega através delas.
Você pode mover um objeto por uma das linhas amarelas e depois pular para o outro lado para manipular seu estado de forma mais eficiente. O quadro branco perto do terminal também mostra como as transformações funcionam, assim você pode usá-lo para entender a sequência se perder a noção do estado atual de um item.
Uma vez que todos os objetos necessários tenham sido convertidos em Dispensadores de Refrigerante e colocados corretamente, a sequência de desligamento será concluída. Você recebe um Upgrade de Energia e Uma Nota do Cardiologista do Dr. Milbeck.
Instalação de Teste Central
A instalação Central está localizada a leste da Fábrica Padrão, perto da área onde você encontra o Deserter Resonant. Procure a entrada subterrânea ao redor do local de construção.
Esta instalação usa o segundo tipo de quebra-cabeça, que requer que você mantenha manualmente um equilíbrio de energia por 60 segundos.
Solução do Quebra-Cabeça do Núcleo de Energia
Existem quatro Núcleos de Energia na sala, com dois inicialmente carregados. Inicie o processo de desligamento e observe as luzes vermelhas nos núcleos inativos.
Quando um Núcleo de Energia morto começar a piscar, transfira a carga de um dos núcleos ativos para ele. Continue movendo a carga entre os núcleos sempre que outro precisar de energia. Você precisa manter o sistema equilibrado durante toda a sequência de desligamento de 60 segundos.
Após o término do cronômetro, o portão se abrirá. Dentro, você pode coletar um Upgrade de Energia e Notas do Dr. Puchalski.

Instalação de Teste da Zona de Evacuação
A instalação da Zona de Evacuação está ao lado do ponto de Viagem Rápida do Bunker do Sobrevivente na parte sul da zona. A entrada é mais fácil de localizar do que algumas das outras porque está perto do ponto de viagem rápida.
Dentro, você encontrará outra versão do quebra-cabeça do Dispensador de Refrigerante. Carregue os objetos através das linhas amarelas para mudar seus estados até que se tornem Dispensadores de Refrigerante. Quando um objeto atingir o estado correto, procure uma caixa posicionada dentro do mesmo conjunto de linhas amarelas e coloque-o lá. Repita este processo até que todos os objetos necessários tenham sido tratados. Completar o desligamento recompensa você com um Upgrade de Energia e o arquivo de Coordenadas da Instalação de Teste.
Instalação de Teste da Zona de Incursão Oeste
A instalação da Zona de Incursão Oeste está localizada ao sul da Casa dos Espelhos, na segunda pista a partir da parte inferior do mapa.
O quebra-cabeça é outra variação do Dispensador de Refrigerante, então a mesma estratégia básica do Centro e da Zona de Evacuação se aplica. Mova os objetos através das linhas amarelas para mudar seus estados, certificando-se de que cada item necessário se torne um Dispensador de Refrigerante antes de colocá-lo na caixa apropriada.
Após completar o processo de desligamento, colete o Upgrade de Energia e as Notas do Dr. Janson.
Instalação de Teste do Parque
A Instalação de Teste no Parque está na parte nordeste da zona. Existem duas entradas de esgoto que podem levar você à instalação. Se você estiver progredindo na missão New Growth, pode já ter um motivo para visitar este local.
A instalação usa o quebra-cabeça do Núcleo de Energia em vez do sistema de Dispensador de Refrigerante.
Inicie o desligamento e transfira manualmente a energia entre os núcleos sempre que os inativos começarem a piscar. Mantenha a carga em movimento por 60 segundos até que a sequência de desligamento seja concluída.
Quando o cronômetro terminar, pressione o botão para completar o desligamento. Você pode então coletar o acessório Capuz de Emergência e as Notas do Dr. Roth.

Instalação de Teste Desconhecida
A instalação final está localizada na região Desconhecida, próxima ao lado médio-oeste do ponto de Viagem Rápida.
Dentro, você encontrará outro quebra-cabeça de Núcleo de Energia, mas este oferece cinco Núcleos de Energia para trabalhar. A mecânica básica permanece a mesma: observe as luzes de aviso vermelhas e transfira energia dos núcleos carregados para os que precisam dela.
Complete a sequência de desligamento e colete o acessório Óculos Firebreaker e as Notas do Dr. Grant.
Soluções dos Quebra-Cabeças dos Experimentos Control Resonant
Existem dois tipos principais de quebra-cabeças em todas as seis instalações. Estas soluções de quebra-cabeças de experimentos control resonant cobrem as mecânicas básicas que você precisa para completar cada Instalação de Teste.
Quebra-Cabeça do Dispensador de Refrigerante
Os quebra-cabeças do Dispensador de Refrigerante exigem que você manipule objetos até que eles atinjam o estado correto. Carregue um objeto através das linhas amarelas para mudar seu estado, depois mova-o para a caixa apropriada uma vez que ele se torne um Dispensador de Refrigerante.
A maneira mais fácil de lidar com esses quebra-cabeças é prestar atenção ao padrão de transformação mostrado no quadro branco próximo. Você também pode carregar um objeto através de uma linha amarela e reposicionar-se antes de fazer outra transformação, o que pode encurtar a sequência.
Este quebra-cabeça aparece no Centro, Zona de Evacuação e Zona de Incursão Oeste.

Quebra-Cabeça do Núcleo de Energia
Os experimentos do Núcleo de Energia dão a você um número limitado de núcleos, alguns dos quais começam carregados enquanto outros estão inativos. Uma vez que o desligamento começa, observe os núcleos inativos para seu indicador vermelho piscante.
Quando um começa a piscar, transfira energia de um núcleo carregado para ele. Continue alternando a carga entre os núcleos sempre que necessário e mantenha o sistema por 60 segundos.
Este quebra-cabeça aparece no Central, O Parque e Desconhecido. A instalação Desconhecida é um pouco diferente porque tem cinco Núcleos de Energia em vez de quatro.
Entrando no Threshold
Após desligar todas as seis Instalações de Teste, o Threshold abre-se dentro da instalação final na região Desconhecida. Ele está localizado ao lado da sala onde você coletou os Óculos Firebreaker.
Entre no Threshold e avance até chegar à área com Janson escrito no chão à esquerda e Puchalski escrito à frente. Tomar o caminho à esquerda faz você se transformar em uma cadeira, enquanto seguir em frente faz você se transformar em uma cabine telefônica, então nenhum desses caminhos é o correto.
Em vez disso, vá para a direita e acerte o quadro no final do caminho. Então, pegue a rota à esquerda para trazer a carga elétrica de volta do Núcleo de Energia. Retorne ao caminho reto e, quando ele se dividir, vá à esquerda para usar a carga no Núcleo de Energia morto.
Colete os materiais da sala e retorne à divisão. Continue em frente até encontrar um cadáver com o qual você pode interagir. Fazer isso completa a parte final da missão Unsupervised Science.
Recompensas de Unsupervised Science
Completar todos os seis experimentos e a sequência final do Threshold dá a você várias recompensas únicas. As recompensas finais são:
- Relatório Final do Dr. Grant — Arquivo
- Scrunchie Não Utilizado — Receita de Artefato
- Pesquisador do Threshold — Conquista/Troféu
As seis instalações também fornecem recompensas adicionais ao longo do caminho, incluindo Upgrades de Energia, acessórios e notas de pesquisa dos cientistas conectados aos experimentos.




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