Jogador ropz
Robin Kool
Configurações ropz
Configurações do mouse
DPI40054%
Sensibilidade1.771%
eDPI7081%
Sensibilidade do zoom176%
Hz80001%
Sensibilidade do Windows693%
sensitivity 1.77; zoom_sensitivity 1
AIM Statsultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Tiro na cabeça
0.4
0.31
Tiro na cabeça %
53.7%
46%
Tiros
12.61
12.28
Precisão
19%
17%
Comparação de sensibilidade
Méd 1.58
Mira
Ponto CentralNão
Comprimento2
Lacuna-3
Espessura0.5
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho50
Verde250
Azul154
Alfa AtivadaSim
Alfa255
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper0
EstiloClássico Estático
CorVerde
Seguir RecuoNão
Distância da Separação7
Lacuna Fixa-2
Alfa da Separação Interna1
Alfa da Separação Externa0.5
Proporção de Tamanho da Separação0.3
CSGO-MMQuh-Hs3Sj-Qv9zd-VaCmc-3QqNO
Estatísticas de precisãoúltimos 6 meses
Partes do corpo
Golpes%
Cabeça
1.1K22%
Peito
2.2K45%
Estômago
76416%
Braços
50811%
Pernas
2836%
Configurações de vídeo
Vídeo
Resolução1920x108010%
Proporção16:912%
Modo de exibiçãoTela cheia91%
Modo de escalaNative12%
Vídeo avançado
Aumentar contraste do jogadorAtivado46%
V-SyncDesativado62%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaAtivado17%
NVIDIA G-SyncDesativado29%
FPS Máximo no Jogo9992%
Modo de anti-aliasing multisampling2x MSAA5%
Qualidade global das sombrasBaixo10%
Sombras dinâmicasTudo29%
Detalhe da textura do modeloBaixo46%
Modo de filtragem de texturaBilinear34%
Detalhe do shaderBaixo46%
Detalhe de partículasBaixo33%
Oclusão de ambienteAlto7%
Alcance dinâmico altoQualidade31%
Fidelity FX Super ResolutionDesativado (Qualidade Máxima)38%
Viewmodel
Campo de visão (FOV)6880%
Deslocamento X2.575%
Deslocamento Y067%
Deslocamento Z-1.571%
Posição predefinida264%
BalançoFalso54%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Kills por AK47
0.297
0.24
Danos por AK47
29.98
24.98
Kills por AWP
0.015
0.081
Danos por AWP
1.29
7.39
Kills por M4A1
0.155
0.114
Danos por M4A1
16.06
11.76
Opções de inicialização
Does not use any Launch Options
HUD
Escala do HUD0.93%
Cor do HUDCor da equipe23%
Radar
Radar centraliza o jogadorSim54%
Radar girandoSim63%
Alternar forma com o placarNão9%
Tamanho do HUD do radar133%
Zoom do mapa do radar0.650%
FAQ
ropz atualmente usa uma mira estática clássica e compacta com um espaço mínimo e linhas finas, colorida em um verde vibrante. Esta configuração é projetada para proporcionar uma visibilidade clara dos alvos enquanto garante mínima distração, permitindo uma mira precisa e rápida aquisição de alvos, o que é crucial em jogos competitivos de alto nível.
ropz atualmente é membro da Team Vitality, tendo se juntado a eles em 10 de janeiro de 2025. Esta recente transferência marca um novo capítulo em sua carreira, colocando-o em uma equipe de primeira linha conhecida por competir no mais alto nível de Counter-Strike.
Ao longo de sua carreira, ropz jogou por várias organizações proeminentes, começando com a AWTR, depois mudando para a mousesports, seguido pela FaZe Clan, e mais recentemente juntando-se à Team Vitality. Suas transições muitas vezes refletem mobilidade ascendente e reconhecimento de seu desempenho consistentemente alto na cena.
ropz atualmente joga com uma sensibilidade de 1.77 em 400 DPI, resultando em um eDPI de 708. Esta sensibilidade relativamente baixa permite controle excepcional e posicionamento preciso da mira, o que é favorecido por muitos atiradores de elite por sua consistência durante engajamentos tanto lentos quanto rápidos.
ropz joga em uma resolução de 1920x1080 com uma proporção de tela de 16:9 no modo de tela cheia. Esta configuração proporciona um amplo campo de visão e qualidade de imagem nítida, oferecendo o máximo de informações visuais e clareza durante as partidas, o que é especialmente útil para identificar oponentes e reagir rapidamente.
ropz prioriza o desempenho e a visibilidade usando configurações baixas para shader, partículas, textura e detalhes de sombra, enquanto ativa o aumento de contraste dos jogadores e alta oclusão ambiental. Esta combinação garante altas taxas de quadros e visibilidade clara dos modelos de jogadores contra o ambiente, dando a ele uma vantagem competitiva.
ropz usa um HUD colorido pela equipe com uma escala de 0.9, e seu radar está configurado para exibir um tamanho de 1 com um zoom de mapa de 0.65. O radar gira e se centra no jogador, o que o ajuda a manter uma forte consciência situacional e tomar decisões informadas durante rodadas rápidas.
ropz não usa nenhuma opção de inicialização para CS2, indicando que ele confia nas configurações do jogo e possivelmente prefere uma abordagem padrão e simplificada para evitar potenciais conflitos ou complicações desnecessárias que parâmetros de inicialização personalizados possam introduzir.
ropz utiliza uma configuração de monitor com DyAc premium para clareza de movimento, uma alta vibração de cor de 14, e mínimo equalizador de preto e filtragem de luz azul. Esta configuração melhora a clareza visual e diferenciação de cores, ajudando-o a identificar oponentes mais facilmente e reagir rapidamente durante momentos de alta tensão.
ropz personalizou seu viewmodel para ter um campo de visão de 68 e offsets específicos, reduzindo o balanço da arma e posicionando o modelo da arma de forma a maximizar o espaço da tela. Isso garante uma visão desobstruída de seus arredores, auxiliando na rápida aquisição de alvos e na consciência situacional geral.