Gracz Tisora
Kauã Estefanini
Ustawienia Tisora
Ustawienia myszy
Czułość0.230%
DPI80046%
eDPI1840%
Hz200012%
Czułość systemu Windows688%
Czułość ADS144%
Czułość w celowniku167%
Bufor surowego wejściaOn58%
sensitivity 0.23
Statystyki w grzeostatnie 15 meczów
Ogólne statystyki
Statystyki
Wartość
Średnia
Top
ŚWW (Średni wynik w walce)
209.3
292.7
Zabójstwa
0.73
0.97
Śmierci
0.77
0.66
Zdobyte zabójstwa
0.19
0.316
Strzały w głowę
0.53
0.76
Koszt zabójstwa
4940
3812
Porównanie czułości
Śr. 0.25
Celownik
podglądPrimary
Grubość kropki środkowej2
Kod koloru celownikaffffff
Grubość konturów1
Przezroczystość konturów0.5
KonturyOn
Kropka środkowaOff
Kolor celownika0
Przezroczystość kropki środkowej1
Outer lines
Grubość linii zewnętrznych2
Mnożnik błędu ruchu1
Przesunięcie linii zewnętrznych10
Błąd ruchuOn
Długość linii zewnętrznych2
Błąd strzałuOn
Mnożnik błędu strzału1
Pokaż linie zewnętrzneOn
Przezroczystość linii zewnętrznych0.35
Inner lines
Grubość linii wewnętrznych2
Mnożnik błędu ruchu1
Przesunięcie linii wewnętrznych3
Błąd ruchuOff
Długość linii wewnętrznych6
Błąd strzałuOn
Mnożnik błędu strzału1
Pokaż linie wewnętrzneOn
Przezroczystość linii wewnętrznych0.8
0
Ustawienia wideo
podglądGraphics Quality
Poprawa przejrzystościNieznany20%
V-SyncOff26%
Wygładzanie krawędziMSAA 4x35%
Filtrowanie anizotropowe8x17%
Jakość detaliNiski78%
ZniekształcenieOff77%
Jakość materiałówNiski78%
WinietaOff77%
Jakość teksturNiski76%
Renderowanie wielowątkoweOn76%
Jakość interfejsuNiski75%
Eksperymentalne wyostrzanieOn9%
PoświataOn19%
Rzucanie cieniOff74%
General
Metoda proporcji obrazuFill68%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Rozdzielczość1920x108029%
Proporcje obrazu16:931%
Accessibility
Kolor podświetlenia wrogaPurple (Tritanopia)6%
Mapa
Keep Player CenteredOn28%
Fixed OrientationAlways the Same16%
Minimap Vision ConesOn68%
Minimap Size1.230%
RotateRotate57%
Minimap Zoom0.9011%
Show Map Region NamesAlways58%
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
230922%
Ciało
739370%
Nogi
7938%
Skróty klawiszowe
equip_primary_weapon
1
equip_secondary_weapon
2
equip_melee_weapon
3
equip_spike
4
use_equip_ability3
e
use_equip_ability2
q
use_equip_ability_ultimate
x
jump
space
walk
shift
crouch
ctrl
shift
walk
ctrl
crouch
space
jump
e
use object
1
equip primary weapon
2
equip secondary weapon
3
equip melee weapon
4
equip spike
c
use equip ability1
q
use equip ability2
e
use equip ability3
x
use equip ability ultimate
use_equip_ability1
c
FAQ
Tisora obecnie gra z czułością myszy ustawioną na 0.23 i DPI na poziomie 800, co daje efektywne DPI (eDPI) wynoszące 184. To stosunkowo niskie ustawienie czułości, w połączeniu z wysoką częstotliwością odświeżania 2000Hz, pozwala na płynniejsze i bardziej kontrolowane ruchy, co jest szczególnie korzystne dla utrzymania spójnego ustawienia celownika i dokonywania precyzyjnych korekt w intensywnych sytuacjach celowania.
Tisora używa niestandardowego kodu celownika specjalnie dostosowanego do Valorant, co sugeruje, że preferuje spersonalizowany i statyczny design celownika. Taka personalizacja celownika zazwyczaj podkreśla przejrzystość i minimalizm, pomagając zredukować rozpraszanie uwagi i umożliwiając bardziej precyzyjne śledzenie celów podczas intensywnych starć.
Tisora używa monitora ZOWIE XL2566X+, który jest wysoko ceniony wśród profesjonalnych graczy ze względu na wysoką częstotliwość odświeżania i niskie opóźnienie. Monitor ten zapewnia płynne wizualizacje i szybki czas reakcji, co pozwala Tisorze na szybsze reagowanie na wydarzenia w grze i dokładniejsze śledzenie przeciwników, co jest kluczowe w dynamicznym środowisku rywalizacyjnym, takim jak Valorant.
Tisora wybiera rozdzielczość 1920x1080 z proporcjami 16:9, grając w trybie pełnoekranowym, aby zminimalizować opóźnienia wejściowe. Większość ustawień graficznych utrzymuje na niskim poziomie, takich jak jakość tekstur, detali i materiałów, jednocześnie włączając funkcje takie jak MSAA 4x antyaliasing, anizotropowe filtrowanie na poziomie 8x i eksperymentalne wyostrzanie. Ta kombinacja zapewnia maksymalne liczby klatek na sekundę i klarowne wizualizacje, redukując zbędne wizualne zagracenie przy jednoczesnym utrzymaniu wyraźnych konturów przeciwników dla lepszego ich dostrzegania.
Tisora konfiguruje swoje klawisze z przypisaniem umiejętności do C, Q i E, ultimate na X, a sloty na broń na 1, 2 i 3. Kontrola ruchu jest standardowa, z skokiem na Spacji, kucaniem na L-Ctrl i chodzeniem na L-Shift. Utrzymując klawisze umiejętności i ruchu w łatwym zasięgu, Tisora zapewnia sobie szybki czas reakcji i płynne użycie umiejętności, co może być kluczowe w dynamicznych sytuacjach.
Minimapa Tisory jest ustawiona na obrót, z rozmiarem 1.2 i poziomem zoomu 0.901, co stanowi kompromis między widocznością a szczegółowością. Utrzymuje włączone centrowanie gracza i stożki widzenia oraz zawsze wyświetla nazwy regionów. To ustawienie dostarcza mu informacji przestrzennych w czasie rzeczywistym i pomaga w podejmowaniu szybkich, świadomych decyzji na podstawie pozycji sojuszników i przeciwników.
Tisora obecnie używa słuchawek Razer BlackShark V3 Pro Black, premium modelu bezprzewodowego znanego z klarownego dźwięku pozycyjnego i komfortu podczas długich sesji. Wybór ten pozwala mu dokładnie określić kroki przeciwników i inne kluczowe dźwięki w grze, dając mu przewagę w wykrywaniu przeciwników i przewidywaniu ruchów.
Tisora używa myszy Razer Viper V4 Pro Black w połączeniu z podkładką Solstice Arrival. Viper V4 Pro jest ceniona za swoją lekką konstrukcję i wysoką precyzję sensora, podczas gdy podkładka Solstice Arrival zapewnia spójny poślizg i niezawodną powierzchnię. Razem oferują Tisorze precyzyjną kontrolę i szybkie ruchy, ułatwiając szybkie ruchy i płynne śledzenie, co jest niezbędne na wysokim poziomie gry.
Historycznie, Tisora zamienił mysz Razer Viper V3 Pro Black na V4 Pro Black oraz słuchawki HyperX Cloud II Wireless na Razer BlackShark V3 Pro. Te zmiany odzwierciedlają dążenie do najnowszych osiągnięć w technologii peryferyjnej, mając na celu poprawę czasów reakcji, komfortu i klarowności dźwięku, aby utrzymać przewagę konkurencyjną.
Tisora wyłącza V-Sync, winietę, zniekształcenia i cienie, aby zmaxymalizować liczbę klatek na sekundę i zredukować wizualne rozpraszacze. Włącza renderowanie wielowątkowe i eksperymentalne wyostrzanie dla płynniejszej rozgrywki i lepszej klarowności obrazu. Te ustawienia łącznie optymalizują jego system dla wysokiej wydajności, jednocześnie zapewniając, że kluczowe wizualne sygnały, takie jak wyróżnienia przeciwników (ustawione na fioletowy dla Tritanopii), pozostają wyraźne i łatwo rozróżnialne podczas gry.
Komentarze
Według daty





Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje