ESL Challenger League Season 49: Asia Turniej

січ 21 - тра 11

wyniki i podział nagród
  • 1st

    1st miejsce

    Zwycięzca

  • 2nd

    2nd miejsce

    • $8 000
  • 3rd

    3rd miejsce

    • $5 000
  • 4th

    4th miejsce

    • $3 000
  • 5-6th

    5-6th miejsca

    • $2 000
  • 7-8th

    7-8th miejsca

    • $1 300
  • 9-10th

    9-10th miejsca

    • $800
  • 11th

    11th miejsce

    • $500
  • 12th

    12th miejsce

    • $300
  • 13th

    13th miejsce

  • 14th

    14th miejsce

  • 15th

    15th miejsce

  • 16th

    16th miejsce

Informacja
ESL Challenger League Season 49: Asia to turniej online w CS2, w którym najlepsze drużyny rywalizują o tytuł i chwałę mistrzostwa. Mecze będą online, a relacje na żywo i analizy będą dostępne wyłącznie online na naszej stronie internetowej.
ESL Challenger League Season 49: Asia odbędzie się od 21 January 2025 do 11 May 2025.
ESL Challenger League Season 49: Asia miejsce w regionie - Asia.
Pula nagród na ESL Challenger League Season 49: Asia wynosi $40 000. Zwycięska drużyna zabierze do domu $15 000 jako nagrodę za pierwsze miejsce, a pozostała kwota zostanie rozdzielona między inne najlepsze drużyny.
Koszt biletów na ESL Challenger League Season 49: Asia waha się od 55 $ za najtańszą opcję do 1300 $ za miejsca premium. Ceny różnią się w zależności od rodzaju biletu i obszaru siedzenia.
Możesz oglądać ESL Challenger League Season 49: Asia na żywo na Twitch. Mecze będą transmitowane z komentarzem na żywo i analizami. Nasza strona internetowa również zawiera odtwarzacze multimedialne z różnymi strumieniami i najważniejszymi momentami.
Śledź wyniki ESL Challenger League Season 49: Asia, odwiedzając naszą stronę internetową, gdzie publikujemy aktualizacje na żywo i podsumowania meczów.
Statystyki graczy i drużyn dla ESL Challenger League Season 49: Asia są obliczane na podstawie wskaźników wydajności w grze, takich jak zabójstwa, zgony, wygrane rundy, ADR, MVP i procent trafień w głowę.
Statystyki dla ESL Challenger League Season 49: Asia są aktualizowane w czasie rzeczywistym podczas meczów i regularnie odświeżane po zakończeniu gier.