Gracz zevy

Romeu Rocco

Ustawienia zevy

Pobierz config zevy 2025
Ustawienia i konfiguracja Fluxo zevy, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
Czułość przy przybliżeniu177%
Czułość1.61%
DPI80041%
Hz100069%
Czułość systemu Windows692%
eDPI12800%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.6
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.25

0.31

Strzały w głowę %

35.9%

46%

Strzały

7.4

12.28

Celność

21.4%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.57

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-3
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony0
Niebieski0
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.5
CSGO-CNwkm-67TcP-fY3NP-Ka9wZ-c8ksF
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów

Część ciała

Trafienia%

Głowa

61920%

Klatka piersiowa

1.5K48%

Brzuch

48616%

Ręce

34211%

Nogi

1435%

Ustawienia wideo
podgląd
Zaawansowane wideo
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany58%
Szczegóły shaderówNieznany40%
Tryb wygładzania multisampling8x MSAA19%
Zwiększ kontrast graczaWyłączone16%
NVIDIA G-SyncNieznany67%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany67%
V-SyncWyłączone52%
Cienie dynamiczneNieznany67%
Fidelity FX Super ResolutionNieznany58%
Szczegóły tekstur modeliNiski47%
Ambient OcclusionNieznany58%
Globalna jakość cieniWysoki36%
Szczegóły cząsteczekNieznany58%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany58%
Tryb filtrowania teksturBilinearny35%
Wideo
Proporcje obrazu4:363%
Tryb skalowaniaStretched72%
Rozdzielczość1280x96047%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran92%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
Black Equalizer1023%
Niebieskie światło (Low Blue Light)091%
DyAcPremium71%
Kolorystyka1312%
Viewmodel
podgląd
Pozycja ustawienia262%
Kołysanie (bob)Fałsz51%
Przesunięcie Z-1.571%
Przesunięcie Y067%
Pole widzenia (FOV)6880%
Przesunięcie X2.576%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.15

0.24

Obrażenia od AK-47

15.09

24.98

AWP zabójstwa

0.286

0.081

Obrażenia od AWP

24.74

7.39

M4A1 zabójstwa

0.101

0.114

Obrażenia od M4A1

10.54

11.76

Opcje uruchamiania
-freq 240 -novid -tickrate 128 -allow_third_party_software
Kolor HUDJasna biel6%
Skala HUD0.8513%
Powiększenie mapy radaru0.5645420%
Radar obraca sięTak65%
Radar centruje graczaNie11%
Przełącz kształt z tabelą wynikówNie9%
Rozmiar HUD radaru1.0017970%
FAQ
zevy gra z czułością myszy ustawioną na 1,6 w połączeniu z DPI 800, co daje efektywne eDPI na poziomie 1280. Ta umiarkowana czułość pozwala na precyzyjne umiejscowienie celownika i spójne śledzenie, co jest kluczowe dla utrzymania dokładności podczas intensywnych pojedynków i szybkich korekt celowania, typowych w rozgrywkach turniejowych.
zevy używa stylu celownika Classic Static o minimalistycznym designie — z odstępem -3, długością i grubością 1 oraz bez centralnej kropki. Ta kompaktowa konfiguracja jest w kolorze zielonym dla wysokiej widoczności i wykorzystuje pełną przezroczystość, co zapewnia, że celownik pozostaje wyraźny na różnych tłach. Statyczna natura unika rozproszenia uwagi przez ruch, wspierając szybkie i dokładne celowanie w dynamicznych sytuacjach.
zevy używa monitora ZOWIE XL2546K, który jest wysoko ceniony w świecie e-sportu za częstotliwość odświeżania 240Hz i szybki czas reakcji. Te funkcje zapewniają ultra-płynne odwzorowanie ruchu i minimalizują opóźnienia wejściowe, dając zevy'emu znaczną przewagę w czasie reakcji i śledzeniu celów podczas intensywnych starć.
zevy gra w rozdzielczości 1280x960 z proporcjami 4:3, używając rozciągniętego skalowania w trybie pełnoekranowym. Ustawia szczegóły tekstur na niskie i wyłącza wzmacnianie kontrastu graczy, stawiając na wysokie klatki na sekundę i wyraźną widoczność ponad jakość wizualną. Ta konfiguracja minimalizuje rozproszenia wizualne i opóźnienia wejściowe, pomagając mu skupić się na przeciwnikach.
Opcje uruchamiania zevy'ego obejmują '-freq 240 -novid -tickrate 128 -allow_third_party_software'. Te komendy zapewniają, że gra działa z częstotliwością odświeżania 240Hz, aby dopasować się do jego monitora, pomijają wideo startowe dla szybszego uruchamiania, ustawiają tickrate na 128 dla optymalnej wydajności serwera i pozwalają na użycie oprogramowania firm trzecich, usprawniając jego środowisko konkurencyjne.
Na swoim ZOWIE XL2546K, zevy używa ustawienia 'Premium' DyAc dla zredukowania rozmycia ruchu, nasycenia kolorów na poziomie 13 dla lepszej widoczności przeciwników, czarnego equalizera na 10, aby rozjaśnić ciemne obszary, i utrzymuje niskie niebieskie światło na 0, aby zachować dokładne odwzorowanie kolorów. Te dostosowania zapewniają wyraźne wizualizacje, ułatwiając zauważenie przeciwników w każdych warunkach oświetleniowych.
zevy polega na zestawie słuchawkowym HyperX Cloud Alpha S, znanym ze swojej wygody i wysokiej jakości reprodukcji dźwięku. Ten zestaw dostarcza wyraźne kierunkowe sygnały dźwiękowe, pozwalając mu dokładnie określić ruchy i działania przeciwników, co jest niezbędne do podejmowania przemyślanych decyzji w krytycznych sytuacjach.
Aktualny zestaw zevy'ego obejmuje klawiaturę Logitech G715 i podkładkę pod mysz ZOWIE G-SR. G715 zapewnia responsywne naciśnięcia klawiszy dla szybkiego ruchu i wykonywania akcji, podczas gdy gładka, spójna powierzchnia G-SR zapewnia niezawodne śledzenie i kontrolę myszy, co jest kluczowe dla precyzji gry na wysokim poziomie.
zevy ustawia kolor HUD na jasną biel i skaluje go do 0,85 dla nieinwazyjnego, ale wyraźnego wyświetlania informacji. Jego radar jest ustawiony na rozmiar około 1,00 z powiększeniem 0,56, obraca się podczas gry i nie jest wyśrodkowany na graczu. Ta konfiguracja zapewnia kompleksową świadomość mapy bez zagracania ekranu, pomagając mu skoncentrować się na akcji.
Viewmodel zevy'ego jest dostosowany do pola widzenia 68, wartości przesunięcia 2,5 (x), 0 (y) i -1,5 (z) oraz używa ustawienia pozycji 2. Poprzez wyłączenie kołysania broni i użycie tych konkretnych przesunięć, zapewnia, że model broni jest mniej inwazyjny, co daje szersze i mniej zablokowane pole widzenia do zauważania przeciwników i szybkiego reagowania.
Komentarze
Według daty