Gracz tOPZ

Alexander Miklagard

Ustawienia tOPZ

Pobierz config tOPZ 2025
Ustawienia i konfiguracja tOPZ, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
Czułość1.280%
DPI80043%
eDPI10240%
Czułość przy przybliżeniu177%
Hz100069%
Czułość systemu Windows691%
sensitivity 1.28; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.27

0.31

Strzały w głowę %

49.4%

46%

Strzały

12.8

12.28

Celność

15.5%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.56

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-4
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony255
Niebieski0
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2025-10-30T05:40:05.418+00:00
Updated At2025-10-30T05:40:05.418+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorNiestandardowy
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.3
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów

Część ciała

Trafienia%

Głowa

10318%

Klatka piersiowa

29052%

Brzuch

7614%

Ręce

6812%

Nogi

204%

Ustawienia wideo
podgląd
Zaawansowane wideo
Maksymalna liczba FPS w grze025%
V-SyncWyłączone51%
Tryb wygładzania multisampling8x MSAA19%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)42%
Zwiększ kontrast graczaWłączone47%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWyłączone18%
Szczegóły shaderówNiski48%
NVIDIA G-SyncWyłączone34%
Szczegóły tekstur modeliNiski48%
Wysoki zakres dynamicznyJakość35%
Tryb filtrowania teksturBilinearny35%
Ambient OcclusionWysoki7%
Globalna jakość cieniWysoki36%
Cienie dynamiczneWszystko34%
Szczegóły cząsteczekNiski37%
Wideo
Tryb wyświetlaniaPełny ekran93%
Rozdzielczość1280x96047%
Proporcje obrazu4:361%
Tryb skalowaniaStretched73%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
Black Equalizer1510%
Niebieskie światło (Low Blue Light)092%
Kolorystyka145%
DyAcPremium72%
Viewmodel
podgląd
Pozycja ustawienia262%
Pole widzenia (FOV)6880%
Przesunięcie Z-1.571%
Kołysanie (bob)Nieznany50%
Przesunięcie Y068%
Przesunięcie X2.576%
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.24

0.24

Obrażenia od AK-47

24.95

24.98

AWP zabójstwa

0.003

0.081

Obrażenia od AWP

0.27

7.39

M4A1 zabójstwa

0.104

0.114

Obrażenia od M4A1

10.69

11.76

Opcje uruchamiania
+exec autoexec.cfg -allow_third_party_software
Skala HUD116%
Kolor HUDKolor drużyny25%
Radar centruje graczaTak56%
Rozmiar HUD radaru136%
Radar obraca sięTak66%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak58%
Powiększenie mapy radaru0.417%
FAQ
tOPZ gra z czułością 1.28 i DPI 800, co daje efektywne DPI (eDPI) wynoszące 1024. To połączenie jest dobrze zbalansowane do precyzyjnego celowania i szybkich ruchów celownika, co jest popularnym wyborem wśród graczy konkurencyjnych, którzy szukają dokładności bez poświęcania zwinności.
tOPZ wykorzystuje zaawansowane funkcje monitora, w tym DyAc ustawione na Premium dla klarowności ruchu, Color Vibrance na 14 dla lepszego rozróżnienia kolorów oraz Black Equalizer na 15, aby rozjaśnić ciemne obszary bez prześwietlania jasnych miejsc. Te ustawienia pomagają mu łatwiej dostrzegać przeciwników i utrzymywać klarowność wizualną podczas dynamicznej akcji.
tOPZ wybiera rozdzielczość 1280x960 z proporcją 4:3 rozciągniętą na pełny ekran, co sprzyja widoczności modeli graczy i redukuje wizualny chaos. Wyłącza V-Sync i Nvidia G-Sync, aby zminimalizować opóźnienia wejściowe, większość szczegółów, takich jak shader i detale cząsteczek, utrzymuje na niskim poziomie, ale włącza wysoką jakość cieni globalnych i ambient occlusion dla kluczowych wskazówek wizualnych, balansując wydajność z ważnymi informacjami o rozgrywce.
tOPZ ustawia kolor HUD na Kolor Drużyny i skaluje HUD do 1, zapewniając, że ważne informacje o grze są zarówno wyraźne, jak i łatwo rozróżnialne. Ta konfiguracja pozwala mu szybko identyfikować członków drużyny i istotne dane bez zbędnych rozproszeń, utrzymując skupienie na akcji.
tOPZ konfiguruje radar z rozmiarem HUD 1 i powiększeniem mapy 0.4, zapewniając szerokie pole widzenia. Włącza rotację radaru i centruje gracza, co pomaga w utrzymaniu orientacji na mapie. Przełączanie kształtu z tablicą wyników zapewnia elastyczność, pozwalając mu dostosować wyświetlanie radaru w razie potrzeby podczas meczów.
tOPZ wyłącza Nvidia Reflex Low Latency, FidelityFX Super Resolution i V-Sync, koncentrując się na surowym wyjściu klatek i minimalnym opóźnieniu. Ustawia maksymalną liczbę klatek na sekundę w grze na nieograniczoną (0), zapewniając, że jego sprzęt może generować jak najwięcej klatek dla najpłynniejszego doświadczenia, co jest kluczowe w rywalizacji na wysokim poziomie.
tOPZ używa viewmodel z polem widzenia (FOV) 68, przesunięciami 2.5 na osi X, 0 na osi Y i -1.5 na osi Z oraz z ustawioną pozycją 2. Te ustawienia umieszczają model broni w sposób maksymalizujący widoczność ekranu i minimalizujący przeszkody, co pozwala lepiej skupić się na przeciwnikach i otoczeniu.
Chociaż nie podano szczegółowych informacji o sprzęcie audio, konfiguracja tOPZ sugeruje techniczne podejście, które prawdopodobnie priorytetuje wyraźne kierunkowe wskazówki dźwiękowe i minimalny chaos audio. Jest to wywnioskowane z jego ogólnego skupienia na klarowności i precyzji w innych ustawieniach, co jest niezbędne do słyszenia kroków i użycia narzędzi w Counter-Strike 2.
tOPZ ustawia czułość Windows na 6, co jest domyślnym i najbardziej neutralnym ustawieniem. Ten wybór zapewnia, że nie ma niespodziewanych przyspieszeń ani opóźnień w ruchu myszy poza grą, zapewniając spójne i niezawodne doświadczenie celowania we wszystkich programach i podczas rozgrywki.
tOPZ uruchamia grę z '+exec autoexec.cfg -allow_third_party_software', co pozwala mu automatycznie zastosować swój niestandardowy plik konfiguracyjny i włączyć kompatybilność z oprogramowaniem firm trzecich, takim jak narzędzia do monitorowania wydajności czy komunikacji. To zapewnia, że jego preferowane ustawienia są zawsze załadowane i że może korzystać z niezbędnych narzędzi bez przerw.
Komentarze
Według daty