Gracz jottAAA
Samet Köklü
Ustawienia jottAAA
Pobierz config jottAAA 2026
Ustawienia i konfiguracja Eternal Fire jottAAA, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
DPI40036%
Czułość3.40%
Czułość przy przybliżeniu177%
eDPI13600%
Hz100065%
Czułość systemu Windows688%
sensitivity 3.4; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.48
0.31
Strzały w głowę %
60.2%
46%
Strzały
12.31
12.28
Celność
19.1%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.51
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-4
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony255
Zielony255
Niebieski255
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2026-08-31T05:26:26.353+00:00
Updated At2026-08-31T05:26:26.353+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.3
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
1.7K25%
Klatka piersiowa
3.3K48%
Brzuch
86113%
Ręce
73711%
Nogi
2664%
Ustawienia wideo
podglądWideo
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Rozdzielczość1280x96043%
Proporcje obrazu4:356%
Tryb skalowaniaStretched75%
Zaawansowane wideo
Szczegóły cząsteczekWysoki3%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone22%
V-SyncWyłączone45%
NVIDIA G-SyncWyłączone42%
Zwiększ kontrast graczaWłączone50%
Maksymalna liczba FPS w grze5002%
Tryb wygładzania multisampling4x MSAA30%
Globalna jakość cieniWysoki37%
Cienie dynamiczneWszystko42%
Szczegóły tekstur modeliWysoki7%
Tryb filtrowania teksturAnizotropowe 4x10%
Szczegóły shaderówWysoki12%
Ambient OcclusionŚredni15%
Wysoki zakres dynamicznyJakość41%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)49%
Viewmodel
podglądKołysanie (bob)
Przesunięcie Z-1.573%
Przesunięcie Y069%
Pozycja ustawienia263%
Pole widzenia (FOV)6884%
Przesunięcie X2.580%
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.419
0.24
Obrażenia od AK-47
40.6
24.98
AWP zabójstwa
0
0.081
Obrażenia od AWP
0.11
7.39
M4A1 zabójstwa
0.212
0.114
Obrażenia od M4A1
21.29
11.76
HUD
podglądSkala HUDNieznany27%
Kolor HUDNieznany27%
Radar
podglądRadar centruje graczaNieznany29%
Przełącz kształt z tabelą wynikówNieznany29%
Radar obraca sięNieznany29%
Rozmiar HUD radaruNieznany29%
Powiększenie mapy radaruNieznany29%
FAQ
jottAAA gra z myszką ustawioną na DPI 400 i czułością w grze 3.4, co daje efektywne eDPI na poziomie 1360. To połączenie oferuje zrównoważone podejście, zapewniając mu precyzyjną kontrolę dla dokładnego celowania, jednocześnie umożliwiając szybkie ruchy po podkładce. Wybór częstotliwości odświeżania 1000 Hz dodatkowo minimalizuje opóźnienia wejściowe, co jest kluczowe na wysokim poziomie gry konkurencyjnej.
jottAAA używa klasycznego statycznego celownika o minimalistycznym designie: mała przerwa -4, długość i grubość ustawione na 1, bez centralnej kropki. Celownik jest zielony z pełną intensywnością RGB, co sprawia, że jest bardzo widoczny na większości tła w grze. Ta kompaktowa, nieinwazyjna konfiguracja pomaga utrzymać przejrzyste linie celowania i promuje precyzyjne celowanie, redukując rozpraszanie podczas intensywnych starć.
jottAAA korzysta z monitora ZOWIE XL2586X, modelu znanego z wysokiej częstotliwości odświeżania i szybkiego czasu reakcji. Takie monitory są preferowane przez profesjonalnych graczy, ponieważ zapewniają płynniejsze wizualizacje i zmniejszone rozmycie ruchu, co pozwala na szybsze reakcje i bardziej spójne śledzenie przeciwników podczas dynamicznej rozgrywki.
jottAAA obecnie używa myszki Logitech G Pro X2 SUPERSTRIKE Lunar Eclipse. Ta myszka jest wysoko oceniana za lekką konstrukcję, bezprzewodową łączność i precyzyjną wydajność sensora. Te cechy wspierają szybkie, dokładne ruchy i minimalizują zmęczenie podczas długich sesji treningowych lub turniejowych, co czyni ją podstawowym wyborem wśród graczy najwyższej klasy.
jottAAA gra na rozdzielczości 1280x960 z proporcjami 4:3, używając trybu skalowania stretched. Ta konfiguracja jest szeroko wybierana przez profesjonalistów, ponieważ powiększa modele graczy, co ułatwia zauważenie i celowanie w przeciwników, a także oferuje wyższy klatkaż i mniej wizualnego bałaganu w porównaniu do wyższych rozdzielczości.
jottAAA dostosowuje swój model widoku z polem widzenia (FOV) na poziomie 68, wartościami przesunięcia 2.5 na osi X, 0 na osi Y i -1.5 na osi Z, używając pozycji wstępnej 2. Ta konfiguracja przesuwa model broni nieco na bok i w dół, maksymalizując pole widzenia gracza i minimalizując rozpraszanie przez samą broń, co może być kluczowe dla szybkiego zauważenia przeciwników.
jottAAA priorytetuje wydajność i przejrzystość, wyłączając V-Sync i NVIDIA G-Sync, ustawiając szczegóły shaderów i tekstur modeli na wysokie, włączając wszystkie dynamiczne cienie i używając anisotropic 4x do filtrowania tekstur. Włącza również NVIDIA Reflex Low Latency i zwiększa kontrast graczy, co razem zmniejsza opóźnienia wejściowe i poprawia widoczność przeciwników, zapewniając przewagę w szybkich meczach.
Obecnie jottAAA używa zestawu słuchawkowego HyperX Cloud II Wireless. Model ten jest znany z wyraźnego dźwięku pozycyjnego i wygodnego dopasowania, co pozwala graczom dokładnie lokalizować kroki przeciwników i sygnały w grze bez rozpraszania. Taka jakość dźwięku jest niezbędna do podejmowania szybkich, świadomych decyzji podczas meczów.
jottAAA niedawno zmienił myszkę na Logitech G Pro X2 SUPERSTRIKE Lunar Eclipse i podkładkę na ZOWIE G-TR, wcześniej używał myszek ZOWIE EC2-DW i podkładki SteelSeries QcK Heavy. Te zmiany sugerują dążenie do jeszcze większej precyzji i komfortu, ponieważ zarówno nowa myszka, jak i podkładka są dostosowane do niskich opóźnień i wysokiej dokładności rozgrywki, odzwierciedlając jego zaangażowanie w utrzymanie szczytowej wydajności.
Aktualna konfiguracja jottAAA obejmuje procesor Intel Core i7-14700K sparowany z kartą graficzną NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti. To potężne połączenie zapewnia stałe wysokie klatkaże i płynną rozgrywkę, nawet przy wymagających ustawieniach, co jest niezbędne do reakcji w ułamku sekundy wymaganych na najwyższych poziomach rozgrywek w Counter-Strike 2.
Komentarze
Według daty






Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje