Gracz flamie
Egor Vasilyev
Ustawienia flamie
Pobierz config flamie 2026
Ustawienia i konfiguracja flamie, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
Czułość0.740%
DPI80046%
eDPI5920%
Czułość przy przybliżeniu0.970%
Czułość systemu Windows689%
Hz200012%
sensitivity 0.74; zoom_sensitivity 0.97
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.38
0.31
Strzały w głowę %
59.2%
46%
Strzały
16.22
12.28
Celność
12.9%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.51
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość2.5
Odstęp-3
Grubość0.5
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony50
Zielony250
Niebieski50
Alfa włączonaTak
Alfa200
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2025-09-22T12:14:40.792+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:40.792+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.5
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Obecnie nie ma żadnych danych
Ustawienia wideo
podglądZaawansowane wideo
Szczegóły shaderówNiski52%
Ambient OcclusionŚredni15%
Tryb wygładzania multisampling4x MSAA30%
Szczegóły cząsteczekNiski43%
Zwiększ kontrast graczaWłączone50%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone22%
V-SyncWyłączone46%
NVIDIA G-SyncWyłączone41%
Maksymalna liczba FPS w grze4002%
Tryb filtrowania teksturBilinearny38%
Globalna jakość cieniNiski15%
Cienie dynamiczneWszystko42%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Wysoki zakres dynamicznyJakość41%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)48%
Wideo
Proporcje obrazu4:356%
Rozdzielczość1280x96043%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Tryb skalowaniaStretched75%
Viewmodel
podglądPrzesunięcie Y1.52%
Kołysanie (bob)Fałsz55%
Pole widzenia (FOV)653%
Przesunięcie X26%
Przesunięcie Z-18%
Pozycja ustawienia017%
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.202
0.24
Obrażenia od AK-47
22.84
24.98
AWP zabójstwa
0.01
0.081
Obrażenia od AWP
0.87
7.39
M4A1 zabójstwa
0.177
0.114
Obrażenia od M4A1
20.17
11.76
Opcje uruchamiania
-threads 4 -tickrate 128 -tickrate 128
HUD
podglądSkala HUD0.9520%
Kolor HUDBiały7%
Radar
podglądRadar centruje graczaTak60%
Powiększenie mapy radaru0.418%
Przełącz kształt z tabelą wynikówNie9%
Radar obraca sięTak69%
Rozmiar HUD radaru1.1450%
FAQ
flamie korzysta z monitora ZOWIE XL2566K, znanego z wysokiej częstotliwości odświeżania i szybkiego czasu reakcji. Monitor ten zapewnia ultra-płynne wizualizacje i minimalne opóźnienia wejściowe, co jest kluczowe w grze turniejowej, gdzie liczy się każda milisekunda. Klarowność i szybkość wyświetlacza pomagają flamie precyzyjnie śledzić przeciwników i szybko reagować w sytuacjach wysokiego ryzyka.
flamie obecnie używa myszki VAXEE XE-S Wireless Black ustawionej na 800 DPI z czułością w grze 0.74, co daje eDPI 592. To połączenie zapewnia zrównoważony poziom kontroli i precyzji, umożliwiając dokładne celowanie przy zachowaniu szybkiego ruchu. Wysoka częstotliwość odpytywania 2000 Hz dodatkowo zapewnia, że ruchy myszki są rejestrowane z wyjątkową dokładnością i minimalnym opóźnieniem.
flamie wybiera klasyczny statyczny celownik o minimalistycznym designie — z małą przerwą, cienkimi liniami i bez centralnej kropki. Jego zielony kolor o wysokiej widoczności zapewnia wyraźny kontrast na tle większości scenerii w grze. Taka konfiguracja ma na celu unikanie wizualnych rozpraszaczy, umożliwiając flamie pełne skupienie na precyzyjnym umieszczaniu celownika i śledzeniu celów podczas intensywnych starć.
flamie gra w rozdzielczości 1280x960 z proporcjami 4:3 w trybie pełnoekranowym i używa skalowania rozciągniętego. Ta konfiguracja powiększa modele postaci, co ułatwia dostrzeżenie i zaangażowanie celów przeciwnika. Ustawia również większość szczegółów graficznych, takich jak jakość shaderów, cząsteczek i tekstur, na niskie, maksymalizując liczbę klatek na sekundę i redukując zbędne wizualne zakłócenia, co poprawia ogólną responsywność gry.
flamie wybiera zestaw słuchawkowy HyperX Cloud III Wireless, który zapewnia czysty i immersyjny dźwięk, co jest niezbędne do precyzyjnego określania pozycji przeciwników i subtelnych sygnałów w grze. Chociaż nie podano konkretnych ustawień audio w grze, użycie wysokiej jakości bezprzewodowego zestawu słuchawkowego, takiego jak Cloud III, wskazuje na preferencję dla niezawodnej reprodukcji dźwięku bez opóźnień, pomagając mu utrzymać wyostrzone poczucie świadomości sytuacyjnej.
flamie polega na klawiaturze Wooting 60HE+, znanej z szybkiej aktywacji i możliwości analogowego wejścia, co pozwala na bardzo responsywne i konfigurowalne naciśnięcia klawiszy. W połączeniu z podkładką VAXEE PE Black, która oferuje gładki, ale kontrolowany ślizg, ten zestaw zapewnia mu zarówno szybkość, jak i precyzję niezbędną do celowania i poruszania się na wysokim poziomie w CS2.
flamie ustawia radar na zawsze obracający się i centrowany na graczu, z kolorem HUD w białym i skalą 0.95. Powiększenie mapy radaru ustawione jest na 0.4, co zapewnia szeroki przegląd mapy przy zachowaniu szczegółów. Te wybory pomagają mu szybko zbierać informacje o drużynie i przeciwnikach, zapewniając, że zawsze jest świadomy kluczowych wydarzeń podczas meczów.
flamie uruchamia CS2 z opcjami '-threads 4 -tickrate 128 -tickrate 128', które przydzielają cztery wątki procesora do gry i zapewniają, że serwery offline działają z częstotliwością 128 tickrate. Ta konfiguracja pomaga zoptymalizować wydajność gry i zapewnia płynniejsze, bardziej spójne doświadczenie, blisko odzwierciedlające warunki profesjonalnych serwerów używanych w turniejach.
Historycznie, ustawienia czułości flamie ulegały zmianom, z wcześniejszymi czułościami zapisanymi na poziomie 1 i 0.92 oraz odpowiadającymi wartościami eDPI 800 i 736. Jego obecne ustawienie 0.74 czułości i 592 eDPI reprezentuje przejście w kierunku niższej czułości, co jest powszechnym trendem wśród profesjonalistów dążących do większej precyzji i kontroli przy celowaniu na wysokim poziomie, szczególnie w kluczowych sytuacjach.
flamie używa konfiguracji widoku z polem widzenia 65 oraz niestandardowymi przesunięciami (x: 2, y: 1.5, z: -1), z wyłączonym kołysaniem modelu widoku. Ta konfiguracja sprawia, że modele broni są nieinwazyjne i maksymalizuje przejrzystość ekranu, pozwalając mu skupić się na celowniku i otoczeniu, co jest kluczowe do dostrzegania przeciwników i szybkiego reagowania w walce.
Komentarze
Według daty




Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje