cs2-skin-english

Gracz flamie

Egor Vasilyev

Ustawienia flamie

Pobierz config flamie 2026
Ustawienia i konfiguracja flamie, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
Czułość0.740%
DPI80046%
Hz200012%
eDPI5920%
Czułość przy przybliżeniu0.970%
Czułość systemu Windows688%
sensitivity 0.74; zoom_sensitivity 0.97
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.38

0.31

Strzały w głowę %

59.2%

46%

Strzały

16.22

12.28

Celność

12.9%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.51

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość2.5
Odstęp-3
Grubość0.5
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony50
Zielony250
Niebieski50
Alfa włączonaTak
Alfa200
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2025-09-22T12:14:40.792+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:40.792+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.5
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Obecnie nie ma żadnych danych
Ustawienia wideo
podgląd
Zaawansowane wideo
Szczegóły cząsteczekNiski43%
Maksymalna liczba FPS w grze4002%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone22%
Zwiększ kontrast graczaWłączone50%
Tryb filtrowania teksturBilinearny38%
NVIDIA G-SyncWyłączone42%
V-SyncWyłączone45%
Tryb wygładzania multisampling4x MSAA30%
Globalna jakość cieniNiski15%
Cienie dynamiczneWszystko42%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Szczegóły shaderówNiski52%
Ambient OcclusionŚredni15%
Wysoki zakres dynamicznyJakość41%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)49%
Wideo
Rozdzielczość1280x96043%
Proporcje obrazu4:356%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Tryb skalowaniaStretched75%
Viewmodel
podgląd
Przesunięcie Y1.52%
Przesunięcie Z-18%
Kołysanie (bob)Fałsz69%
Pole widzenia (FOV)653%
Przesunięcie X26%
Pozycja ustawienia017%
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.202

0.24

Obrażenia od AK-47

22.84

24.98

AWP zabójstwa

0.01

0.081

Obrażenia od AWP

0.87

7.39

M4A1 zabójstwa

0.177

0.114

Obrażenia od M4A1

20.17

11.76

Opcje uruchamiania
-threads 4 -tickrate 128 -tickrate 128
Skala HUD0.9520%
Kolor HUDBiały7%
Radar obraca sięTak69%
Przełącz kształt z tabelą wynikówNie9%
Rozmiar HUD radaru1.1450%
Powiększenie mapy radaru0.419%
Radar centruje graczaTak60%
FAQ
flamie obecnie używa DPI na poziomie 800 i czułości w grze 0,74, co daje efektywne eDPI 592. Ta kombinacja jest preferowana przez wielu profesjonalnych graczy, ponieważ zapewnia równowagę między precyzyjną kontrolą celownika a szybką zdolnością do obracania, co jest niezbędne zarówno do dokładnego celowania, jak i szybkich reakcji podczas dynamicznych rozgrywek.
flamie używa klasycznego statycznego celownika z minimalną szczeliną -3, długością 2,5 i bardzo cienką grubością 0,5, bez środkowej kropki. Celownik jest w jasnym zielonym kolorze (RGB 50, 250, 50, alfa 200) dla maksymalnej widoczności na większości tła w grze, a kontury są wyłączone dla czystszego wyglądu. Ta kompaktowa i przejrzysta konfiguracja ma na celu minimalizację rozpraszania uwagi i zapewnienie precyzyjnego punktu odniesienia do celowania.
flamie używa monitora ZOWIE XL2566K, popularnego wśród profesjonalistów e-sportowych ze względu na wysoką częstotliwość odświeżania i niski input lag. Ten monitor pozwala flamie na doświadczenie niezwykle płynnego ruchu i szybkich czasów reakcji, co jest kluczowe do śledzenia przeciwników i szybkiego reagowania w dynamicznych sytuacjach typowych dla Counter-Strike 2.
flamie wybiera rozdzielczość 1280x960 z proporcjami 4:3, rozciągniętą na cały ekran w trybie pełnoekranowym. Ustawia większość opcji graficznych na niskie, takie jak szczegóły shaderów i tekstur, aby maksymalizować liczbę klatek na sekundę i minimalizować rozpraszanie uwagi, zachowując dynamiczne cienie i ambient occlusion dla ważnych wizualnych wskazówek. Ta konfiguracja ma na celu zapewnienie wyraźnej widoczności i stałej wysokiej wydajności podczas meczów.
flamie ustawia radar z rozmiarem HUD 1,145 i powiększeniem mapy 0,4, a także konfiguruje go tak, aby zawsze obracał się i był wyśrodkowany na graczu. To zapewnia, że może szybko interpretować minimapę dla pozycji sojuszników i lokalizacji wrogów, co jest kluczowe dla podejmowania strategicznych decyzji i utrzymania ogólnej świadomości mapy.
flamie używa myszy VAXEE XE-S Wireless Black w połączeniu z podkładką VAXEE PE Black. XE-S jest znana z niezawodnej wydajności bezprzewodowej i ergonomicznego designu, podczas gdy podkładka PE zapewnia płynny, ale kontrolowany ślizg. Ta kombinacja zapewnia flamie niezawodne śledzenie i komfort podczas długich sesji treningowych lub meczów, wspierając zarówno precyzję, jak i zwinność.
flamie konfiguruje swój viewmodel z polem widzenia 65, wartościami offsetu 2 (X), 1,5 (Y) i -1 (Z), oraz wyłącza kołysanie broni. Te ustawienia utrzymują model broni w sposób nieinwazyjny i stabilny, maksymalizując przestrzeń ekranu i minimalizując wizualne rozproszenie, co pozwala flamie skupić się na umiejscowieniu celownika i ruchu przeciwnika.
flamie gra na klawiaturze Wooting 60HE+, która oferuje analogowy input do precyzyjnej kontroli ruchu, oraz na słuchawkach HyperX Cloud III Wireless, znanych z czystego dźwięku i komfortu. Ten sprzęt umożliwia flamie wykonywanie złożonych ruchów i dokładne wykrywanie dźwięków w grze, co jest kluczowe w rywalizacji.
flamie ustawia kolor HUD na biały i skaluje go do 0,95, wybierając czysty i nieco zmniejszony interfejs. To minimalistyczne podejście zapewnia, że niezbędne informacje są zawsze widoczne, nie zaśmiecając ekranu, co pomaga mu utrzymać koncentrację na akcji w intensywnych momentach.
W trakcie swojej kariery flamie eksperymentował z różnymi czułościami myszy, wcześniej używając wartości takich jak 1 i 0,92, z odpowiadającymi eDPI 800 i 736. Jego obecna niższa czułość 0,74 (eDPI 592) wskazuje na przesunięcie w kierunku większej precyzji, co odzwierciedla powszechny trend wśród doświadczonych graczy, którzy priorytetowo traktują dokładność i precyzyjną kontrolę w mechanice celowania.
Komentarze
Według daty