Gracz FaNg
Justin Coakley
Ustawienia FaNg
Pobierz config FaNg 2026
Ustawienia i konfiguracja Without a Roof FaNg, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
Hz400016%
eDPI8806%
Czułość1.12%
DPI80046%
Czułość systemu Windows688%
Czułość przy przybliżeniu177%
sensitivity 1.1; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.39
0.31
Strzały w głowę %
63.6%
46%
Strzały
10.33
12.28
Celność
18.2%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.51
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość2
Odstęp-3
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony255
Zielony255
Niebieski255
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2026-03-14T05:26:00.604+00:00
Updated At2026-03-14T05:26:00.604+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.5
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
34227%
Klatka piersiowa
61048%
Brzuch
13411%
Ręce
14612%
Nogi
333%
Ustawienia wideo
podglądZaawansowane wideo
Szczegóły shaderówNiski52%
Maksymalna liczba FPS w grze9993%
Zwiększ kontrast graczaWyłączone17%
V-SyncWyłączone45%
NVIDIA G-SyncWyłączone42%
Cienie dynamiczneWszystko42%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Wysoki zakres dynamicznyJakość41%
Szczegóły cząsteczekNiski43%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone22%
Ambient OcclusionŚredni15%
Tryb wygładzania multisampling8x MSAA19%
Globalna jakość cieniNiski15%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)49%
Tryb filtrowania teksturBilinearny38%
Wideo
Proporcje obrazu5:45%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Rozdzielczość1280x10245%
Tryb skalowaniaStretched75%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
DyAc
Black Equalizer1023%
Niebieskie światło (Low Blue Light)092%
Kolorystyka1513%
Viewmodel
podglądPozycja ustawienia263%
Pole widzenia (FOV)6884%
Przesunięcie X2.580%
Przesunięcie Y069%
Kołysanie (bob)Fałsz69%
Przesunięcie Z-1.573%
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.224
0.24
Obrażenia od AK-47
22.19
24.98
AWP zabójstwa
0.011
0.081
Obrażenia od AWP
0.86
7.39
M4A1 zabójstwa
0.135
0.114
Obrażenia od M4A1
13.58
11.76
Opcje uruchamiania
Does not use any Launch Options.
HUD
podglądSkala HUD126%
Kolor HUDJasnoniebieski5%
Radar
podglądRadar centruje graczaTak60%
Radar obraca sięTak69%
Rozmiar HUD radaru1.35%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
Powiększenie mapy radaru0.561030%
FAQ
Aktualne ustawienie FaNg to DPI 800 i czułość w grze 1.1, co daje efektywne DPI (eDPI) na poziomie 880. Ta kombinacja zapewnia równowagę między szybkim ruchem celownika a precyzyjnym celowaniem, co pozwala na szybkie ruchy i stabilne śledzenie, co jest szczególnie korzystne w grze na wysokim poziomie.
FaNg używa klasycznego statycznego celownika z małą przerwą -3, krótką długością 2 i grubością 1, wszystko w jasnym zielonym kolorze z maksymalną przezroczystością. Brak środkowej kropki i obrysów zapewnia niezakłócone pole widzenia, a wybór koloru zwiększa widoczność na większości map, co ułatwia śledzenie celów podczas szybkich starć.
FaNg gra w rozdzielczości 1280x1024 z proporcjami 5:4 w trybie pełnoekranowym, wykorzystując tryb skalowania stretched. Większość ustawień graficznych jest dostosowana do wydajności, z niskim poziomem szczegółowości shaderów, cząsteczek i tekstur modeli oraz niską jakością globalnych cieni. Jednak funkcje takie jak 8x MSAA dla wygładzania krawędzi i średnie occlusion ambient są włączone, co zapewnia połączenie klarowności wizualnej i wysokich klatek na sekundę, co jest kluczowe w grze konkurencyjnej.
FaNg obecnie korzysta z monitora ZOWIE XL2586X+, który jest znany z wysokiej częstotliwości odświeżania i szybkiego czasu reakcji. Jego ustawienia monitora obejmują jaskrawość kolorów na poziomie 15, equalizer czerni ustawiony na 10 i niski poziom niebieskiego światła na 0, wszystko dostosowane do zwiększenia widoczności przeciwników i zmniejszenia zmęczenia oczu podczas długich sesji. Te dostosowania pomagają FaNg utrzymać ostrość wizualną i szybki czas reakcji.
FaNg obecnie używa myszy Razer DeathAdder V4 Pro NiKo Edition w połączeniu z podkładką Logitech G740. DeathAdder jest znana z ergonomicznego designu i wysokiej wydajności sensora, podczas gdy G740 zapewnia spójny, gładki poślizg. Ta kombinacja jest idealna do utrzymania precyzyjnej kontroli i komfortu podczas intensywnych sesji gry.
FaNg polega na wysokiej jakości słuchawkach, takich jak HyperX Cloud II, co zapewnia wyraźne wskazówki audio dotyczące pozycji, które są kluczowe w grze konkurencyjnej. Chociaż szczegółowe ustawienia audio w grze nie są określone, używanie takich profesjonalnych słuchawek wskazuje na skupienie się na dokładnej lokalizacji dźwięku, co pozwala mu szybko reagować na ruchy przeciwników i wydarzenia w grze.
Obecna klawiatura FaNg to Logitech G Pro X TKL Keyboard White, model bez klawiatury numerycznej, preferowany przez wielu profesjonalistów ze względu na kompaktowość i responsywność. Chociaż jego dokładne przypisania klawiszy nie są określone, używanie klawiatury TKL pozwala na więcej miejsca na mysz i efektywne ruchy ręki, co może być kluczowe dla szybkiego przełączania broni i używania narzędzi podczas meczów.
Czułość i eDPI FaNg uległy drobnym zmianom w czasie, z wcześniejszymi ustawieniami obejmującymi czułość 1.06 i eDPI 848. Te stopniowe zmiany sugerują staranny proces optymalizacji, wskazując, że dostosowuje swoje ustawienia, aby dopasować je do swojego rozwijającego się stylu gry i osiągnąć najwygodniejszą równowagę między szybkością a precyzją.
FaNg obecnie nie używa żadnych niestandardowych opcji startowych, co sugeruje preferencję dla stabilnego, domyślnego środowiska gry. W przeszłości eksperymentował z opcjami takimi jak '-allow_third_party_software' i '-fps_max 550', które są często używane do maksymalizacji kompatybilności i stabilizacji klatek na sekundę, ale od tego czasu powrócił do domyślnych ustawień.
Viewmodel FaNg jest skonfigurowany z polem widzenia 68, wartościami przesunięcia 2.5 (x), 0 (y) i -1.5 (z), oraz ustawieniem pozycji 2. Ta konfiguracja ustawia model broni nieco poza centrum i dalej od ekranu, minimalizując rozpraszanie uwagi i maksymalizując pole widzenia gracza, co jest szczególnie korzystne dla wykrywania przeciwników i utrzymania świadomości sytuacyjnej.
Komentarze
Według daty





Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje