cs2-skin-english

Gracz divine

Gustavo Santicioli Altapini

Ustawienia divine

Pobierz config divine 2026
Ustawienia i konfiguracja LP divine, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
DPI40036%
Czułość26%
Hz100065%
Czułość przy przybliżeniu1.13%
eDPI80011%
Czułość systemu Windows688%
sensitivity 2; zoom_sensitivity 1.1
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.22

0.31

Strzały w głowę %

34.7%

46%

Strzały

6.4

12.28

Celność

21.3%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.51

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-4
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony255
Niebieski165
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2026-08-31T05:26:23.859+00:00
Updated At2026-08-31T05:26:23.859+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału3
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału0
Zewnętrzna przezroczystość podziału1
Proporcje podziału1
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów

Część ciała

Trafienia%

Głowa

73319%

Klatka piersiowa

1.9K50%

Brzuch

55915%

Ręce

45412%

Nogi

1514%

Ustawienia wideo
podgląd
Zaawansowane wideo
Maksymalna liczba FPS w grze030%
NVIDIA G-SyncWyłączone42%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone22%
Cienie dynamiczneWszystko42%
Zwiększ kontrast graczaWłączone50%
Wysoki zakres dynamicznyJakość41%
V-SyncWyłączone45%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)49%
Tryb wygładzania multisampling4x MSAA30%
Globalna jakość cieniNiski15%
Tryb filtrowania teksturAnizotropowe 4x10%
Szczegóły shaderówNiski52%
Ambient OcclusionWyłączone29%
Szczegóły cząsteczekNiski43%
Wideo
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Rozdzielczość1280x96043%
Proporcje obrazu4:356%
Tryb skalowaniaStretched75%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
Kolorystyka1311%
DyAcPremium74%
Black Equalizer207%
Niebieskie światło (Low Blue Light)092%
Viewmodel
podgląd
Kołysanie (bob)
Pole widzenia (FOV)6884%
Pozycja ustawienia263%
Przesunięcie X2.580%
Przesunięcie Y069%
Przesunięcie Z-1.573%
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.115

0.24

Obrażenia od AK-47

11.97

24.98

AWP zabójstwa

0.278

0.081

Obrażenia od AWP

25.63

7.39

M4A1 zabójstwa

0.058

0.114

Obrażenia od M4A1

5.8

11.76

Opcje uruchamiania
-novid -tickrate 128 -allow_third_party_software
Kolor HUDKolor drużyny30%
Skala HUD126%
Radar centruje graczaTak60%
Powiększenie mapy radaru0.53%
Radar obraca sięTak69%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
Rozmiar HUD radaru141%
FAQ
divine używa myszy Razer Viper V4 Pro Black z ustawieniem DPI na poziomie 400 i czułością w grze na poziomie 2, co daje efektywne eDPI o wartości 800. Ta kombinacja zapewnia równowagę między szybkim ruchem a precyzyjną kontrolą, co jest preferowane przez wielu profesjonalnych graczy ze względu na spójność i dokładność podczas meczów o wysoką stawkę.
divine używa minimalistycznego celownika z odstępem -4, długością 1 i grubością 1, bez centralnej kropki, w żywym zielonym kolorze (RGB 0, 255, 165). Ten kompaktowy, statyczny design celownika minimalizuje wizualne rozproszenia i maksymalizuje widoczność celów, wspierając precyzyjne celowanie i szybkie namierzanie celów.
divine gra w rozdzielczości 1280x960 z proporcjami 4:3 ustawionymi na tryb rozciągnięty i pełnoekranowy wyświetlacz. Większość ustawień graficznych, takich jak szczegóły shaderów, szczegóły cząsteczek, szczegóły tekstur modeli i globalna jakość cieni, jest ustawiona na niskie, podczas gdy zwiększenie kontrastu gracza jest włączone. Te wybory priorytetowo traktują maksymalne liczby klatek i minimalne opóźnienia wejściowe, zapewniając responsywną rozgrywkę.
divine używa monitora ZOWIE XL2566K, który jest znany z wysokich częstotliwości odświeżania i funkcji skoncentrowanych na e-sporcie. Ustawienia monitora obejmują DyAc ustawione na Premium dla klarowności ruchu, żywotność kolorów na 13 dla lepszego rozróżnienia kolorów, equalizer czerni na 20 w celu poprawy widoczności w ciemnych obszarach oraz niskie światło niebieskie ustawione na 0, aby utrzymać naturalne postrzeganie kolorów.
Ustawienia radaru divine obejmują rozmiar HUD na poziomie 1, zoom mapy na 0,5 oraz włączone obroty radaru i centrowanie gracza. Kształt radaru przełącza się wraz z tabelą wyników, co pozwala divine na utrzymanie świadomości sytuacyjnej i szybkie dostosowanie się do zmieniających się scenariuszy w grze, co jest kluczowe dla efektywnej komunikacji zespołowej i pozycjonowania.
Obecna klawiatura divine to Wooting 80HE Ghost, a podkładka pod mysz to Artisan Ninja FX Zero Soft Black. Klawiatura Wooting jest znana z możliwości analogowego wejścia, oferując precyzyjną kontrolę ruchu, podczas gdy podkładka Artisan zapewnia gładki, ale kontrolowany poślizg, wspierając spójne celowanie i szybkie strzały.
divine używa zestawu słuchawkowego Razer BlackShark V3 Pro Black, który jest zaprojektowany do e-sportu z wyraźnym dźwiękiem pozycyjnym i wygodnym dopasowaniem. Ten zestaw audio pozwala divine na dokładne lokalizowanie kroków przeciwników i sygnałów środowiskowych, zapewniając znaczną przewagę taktyczną podczas rozgrywki.
divine uruchamia Counter-Strike 2 używając opcji '-novid -tickrate 128 -allow_third_party_software'. Wyłączenie wideo wprowadzającego przyspiesza start gry, ustawienie tickrate na 128 zapewnia optymalną wydajność serwera do treningu, a pozwolenie na oprogramowanie firm trzecich wspiera użycie zatwierdzonych urządzeń peryferyjnych lub narzędzi analitycznych.
Model widoku divine jest ustawiony z polem widzenia 68, przesunięciem X na 2.5, przesunięciem Y na 0 i przesunięciem Z na -1.5, używając pozycji predefiniowanej 2. Ta konfiguracja umieszcza model broni niżej i bardziej z boku, maksymalizując przestrzeń ekranu dla lepszej widoczności przeciwników i otoczenia, co jest powszechną preferencją wśród graczy konkurencyjnych.
System divine jest zasilany przez procesor AMD Ryzen 7 9800X3D i kartę graficzną NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti. Ta kombinacja zapewnia wysokie liczby klatek i płynną wydajność, zapewniając minimalne opóźnienia wejściowe i szybkie renderowanie wizualizacji w grze, co jest kluczowe dla utrzymania przewagi konkurencyjnej w szybkich meczach.
Komentarze
Według daty