playoffy / ćwierćfinał

0 Komentarze

0 Komentarze

proszę zauważyć
Przedstawione tutaj statystyki są oparte na ważonych wartościach na minutę ze wszystkich map, skalowanych według średniego czasu trwania meczu, aby oszacować wydajność pełnego meczu. Metryki takie jak K/D/A są ważone według długości każdej mapy, więc dłuższe gry mają większy wpływ. Metryki już znormalizowane (np. GPM, XPM) lub sumy całkowite (jak Creep Score) są uśredniane równomiernie na wszystkich mapach.
WLGaming Esports Tablica wyników

GPM

HEAL

WARD (P/D)

8.0

1.0

8.0

63.5%

25.2K

14.2K

121

245

448

3.5K

11.5

/

2.9

7.0

0.6

13.1

82%

20K

12.8K

100

203

402

23.3K

18.5

/

7

5.4

0.0

12.4

72%

24K

13.9K

122

263

436

4.8K

13.1

/

5.4

2.9

0.6

10.5

54%

15.9K

12.3K

104

223

386

9.4K

9.6

/

2.6

1.0

1.9

17.9

75.5%

6.2K

8.7K

17

27

274

5.3K

42.4

/

12.4

Actions Per Minute Tablica wyników

GPM

HEAL

WARD (P/D)

1.6

2.6

1.0

58.5%

6.7K

10.1K

91

200

316

15.5K

5.1

/

9.9

1.0

5.4

1.0

50%

17.5K

10.7K

118

256

335

1.1K

9.9

/

2.9

1.0

4.1

1.6

58.5%

20K

11.4K

121

267

355

5.7K

7

/

1.6

0.6

8.0

1.9

75%

6.5K

7K

14

28

221

1.9K

43

/

14

0.0

4.5

1.0

33.5%

12.6K

9.7K

101

221

307

4.2K

12.4

/

4.1

score predict & Analytics Insights
Wynik
2 - 0
2 - 1
1 - 2
0 - 2
Ostatnie wyniki
Poprzednie mecze
  • WLGaming Esports
    w
    l
    w
    l
    w
  • Actions Per Minute
    w
    l
    l
    l
    l
Komentarze
Według daty