playoffy / półfinał

0 Komentarze

Zakończony
1

0 Komentarze

proszę zauważyć
Przedstawione tutaj statystyki są oparte na ważonych wartościach na minutę ze wszystkich map, skalowanych według średniego czasu trwania meczu, aby oszacować wydajność pełnego meczu. Metryki takie jak K/D/A są ważone według długości każdej mapy, więc dłuższe gry mają większy wpływ. Metryki już znormalizowane (np. GPM, XPM) lub sumy całkowite (jak Creep Score) są uśredniane równomiernie na wszystkich mapach.
QT DIG∞ Tablica wyników

GPM

HEAL

WARD (P/D)

8.9

2.4

7.4

71%

12.8K

12.5K

95

200

430

22.8K

8.9

/

5.9

6.5

1.5

10.9

74%

26.9K

14.1K

132

293

475

6.2K

13

/

11.5

4.4

2.4

13.9

79.5%

32.3K

13K

119

244

438

11K

8

/

9.5

2.4

0.9

8.9

48.5%

17.2K

12K

115

244

404

4.7K

7.1

/

4.4

0.9

2.4

15.4

70%

8.6K

7.5K

19

29

255

2.8K

47

/

8

Burning Core Toyama Tablica wyników

GPM

HEAL

WARD (P/D)

4.1

4.1

3.0

59.5%

20.4K

11.6K

101

233

387

4.9K

15.1

/

8

2.4

7.4

3.5

66.5%

18K

10.8K

103

228

367

4.7K

10.9

/

4.4

1.5

4.1

1.5

26.5%

14.7K

10.4K

130

230

350

3.5K

10.9

/

3

0.9

3.0

5.6

65.5%

13.2K

9K

83

156

302

21.7K

10.6

/

7.4

0.9

5.0

7.1

76.5%

7.1K

7K

22

30

236

2.1K

41.1

/

10

Score predict

2 - 0
Wynik
2 - 1
1 - 2
0 - 2
Składy
Skład
Komentarze
Według daty