grupa stage / runda 3

0 Komentarze

0 Komentarze

Giveaway
proszę zauważyć
Przedstawione tutaj statystyki są oparte na ważonych wartościach na minutę ze wszystkich map, skalowanych według średniego czasu trwania meczu, aby oszacować wydajność pełnego meczu. Metryki takie jak K/D/A są ważone według długości każdej mapy, więc dłuższe gry mają większy wpływ. Metryki już znormalizowane (np. GPM, XPM) lub sumy całkowite (jak Creep Score) są uśredniane równomiernie na wszystkich mapach.
Ici Japon Corp. Esport Tablica wyników

GPM

HEAL

WARD (P/D)

8.9

1.0

6.9

74.5%

30K

17.6K

134

347

528

6.6K

15.9

/

15.5

4.0

0.7

12.9

79%

18.5K

15.1K

137

297

459

4.7K

14.9

/

8.9

4.0

0.7

7.9

54.5%

25.4K

15K

117

300

457

20.8K

9.6

/

5

3.6

2.0

14.5

84.5%

17.4K

12.5K

96

206

382

24.4K

10.6

/

11.6

1.0

3.0

16.8

84.5%

10.5K

9.1K

17

31

276

8K

67.4

/

12.9

Vitality.Bee Tablica wyników

GPM

HEAL

WARD (P/D)

2.6

5.6

2.0

64%

17.1K

11.8K

126

261

357

1.8K

13.9

/

10.9

2.0

3.0

1.0

43%

16.5K

12.4K

121

281

374

8.4K

8.6

/

5.6

1.7

4.0

2.6

57%

21.9K

13K

124

336

393

3.5K

10.9

/

6.9

0.7

5.9

4.0

64.5%

6.6K

7.5K

25

41

228

2.2K

59.1

/

18.5

0.7

3.0

4.6

71.5%

12.1K

10.2K

101

200

310

16.8K

10.6

/

7.9

score predict & Analytics Insights
Wynik
2 - 0
2 - 1
1 - 2
0 - 2
Składy
Ostatnie wyniki
Poprzednie mecze
  • Ici Japon Corp. Esport
    w
    l
    l
    w
    l
  • Vitality.Bee
    w
    w
    w
    l
    w
Komentarze
Według daty 
Giveaway