regular season / górna drabinka / ćwierćfinał

0 Komentarze

0 Komentarze

proszę zauważyć
Przedstawione tutaj statystyki są oparte na ważonych wartościach na minutę ze wszystkich map, skalowanych według średniego czasu trwania meczu, aby oszacować wydajność pełnego meczu. Metryki takie jak K/D/A są ważone według długości każdej mapy, więc dłuższe gry mają większy wpływ. Metryki już znormalizowane (np. GPM, XPM) lub sumy całkowite (jak Creep Score) są uśredniane równomiernie na wszystkich mapach.
Deep Cross Gaming Tablica wyników

GPM

HEAL

WARD (P/D)

8.0

2.3

6.0

60.7%

22.6K

14.4K

118

255

507

5.9K

13.4

/

11.1

6.6

1.1

10.6

73.3%

24.2K

13.8K

136

251

483

4.6K

10

/

7.4

4.6

1.7

7.1

49.7%

22.4K

12.8K

125

234

448

10K

10.3

/

6.3

3.4

3.1

13.7

72.3%

15.3K

12K

93

191

421

24.5K

7.1

/

8

0.6

4.0

16.3

71.7%

5.8K

8.2K

19

30

288

5.4K

53.3

/

11.1

Talon Academy Tablica wyników

GPM

HEAL

WARD (P/D)

4.6

4.3

4.6

79.3%

15.9K

9.9K

99

158

345

17.3K

8.3

/

8.6

2.6

4.6

4.6

62%

17.2K

10.2K

110

222

360

7.8K

9.7

/

2.6

2.3

5.1

5.4

65.7%

20.6K

9.9K

114

217

347

2.7K

14

/

4.3

1.4

3.7

9.1

88.7%

8.9K

7.3K

30

40

254

4.2K

43.1

/

11.4

1.1

5.7

6.6

62.3%

16K

10K

98

214

351

3.8K

11.7

/

5.7

score predict & Analytics Insights
Wyn.
3 - 0
3 - 1
3 - 2
2 - 3
1 - 3
0 - 3
Składy
Ostatnie wyniki
Komentarze
Według daty