BEST VIP CLUB!
BEST VIP CLUB!
200% Bonus
Guides
05:41, 28.04.2025
Podczas swoich podróży w RuneScape: Dragonwilds nieuchronnie napotkasz niepokojące dusze (Restless Spirits) — migoczące niebieskie duchy, które wędrują pośród ruin. Zauważysz je od razu, ponieważ wyróżniają się spośród innych stworzeń tego świata. Jednak nie będzie możliwe porozmawianie z nimi od razu. Pierwsza próba zakończy się niepowodzeniem — nie usłyszysz nawet szeptu.
Jeśli zastanawiasz się, jak sprawić, by duchy zaczęły z tobą rozmawiać w Dragonwilds, oto jak to zrobić.
Duchy w Dragonwilds to nie są zwykłe NPC, do których można podejść i wybrać dialog. Do rozmowy z nimi potrzebne jest coś więcej, aby nawiązać kontakt — mianowicie starożytny artefakt. Bez niego wszystko, co zobaczysz, to ich cienie, uwięzione w nieskończonym cyklu, niezdolne do przejścia w wieczność.
Ten przedmiot to Ghostspeak Amulet. Jeśli nie masz go w swoim ekwipunku, nie usłyszysz żadnego słowa z zaświatów. Dlatego warto wyruszyć na jego poszukiwania.
Zdobycie Ghostspeak Amulet jest dość proste, choć wymaga trochę eksploracji terenu. Rozpocznij poszukiwania w Bramblemead Valley — to zrujnowana osada na wschód od Temple Woods. Zrozumiesz, że dotarłeś na miejsce, gdy znajdziesz się pośród zniszczonych kamiennych budowli i zarosłych mchem ścieżek.
Tutaj mogą cię spotkać gobliny lub inne niebezpieczne stworzenia, więc nie trać czujności.
Szukaj tutaj zrujnowanej studni (Crumbling Well) w centrum ruin. Wzajemnie z nią — i otrzymasz Ghostspeak Amulet. Nie trzeba go nosić: wystarczy mieć go w ekwipunku, aby duchy zaczęły z tobą rozmawiać.
Po tym automatycznie rozpocznie się quest "Niepokojące duchy" (Restless Ghosts).
Lokalizacja pierwszego ducha — Warren
Jest jeszcze jeden szczegół: duchy w RuneScape: Dragonwilds pojawiają się tylko w nocy. W ciągu dnia ich nie znajdziesz, więc obserwuj zmianę czasu. Gdy tylko zapadnie zmierzch, pierwszy duch pojawi się nieco na południe od studni — w zrujnowanym domu.
Porozmawiaj z nim — i da ci kilka wskazówek, gdzie znaleźć pozostałe trzy duchy:
Lokalizacja drugiego ducha — Lazina
Drugi duch to Lazina. Można ją znaleźć w pobliżu postaci Vannaka, która poprosi cię o pokonanie kilku dużych szczurów i przygotowanie ich mięsa. Za namiotem tego NPC znajduje się wzgórze z zrujnowanym domem — to właśnie tam znajdziesz ducha. Można również kierować się na południowy wschód od młyna.
Lokalizacja trzeciego ducha — Finn
Kolejnego ducha szukaj w małej jaskini na południowy wschód od starego mądrego człowieka (Old Wise Man), który znajduje się w strefie Bramblemead Valley. Przemieszczaj się wzdłuż skał, aż zobaczysz wejście do jaskini, porośnięte cierniami.
Uwaga: między wejściem a tobą będzie przepaść, którą należy przekroczyć. W tym celu skorzystaj z zaklęcia Windstep (otwiera się na 8 poziomie Runecrafting): naciśnij przycisk Q i wybierz umiejętność w kole zaklęć.
Ciernie przy wejściu do jaskini przetnij siekierą dzięki pasywnej umiejętności Chop Thorny Vines, która staje się dostępna na 20 poziomie Woodcutting.
Wewnątrz jaskini, niedaleko skrzyni, będzie trzeci duch — Finn.
Lokalizacja czwartego ducha — Kay
Ostatni, czwarty duch — Kay — znajduje się w południowo-zachodniej części Whispering Swamp. Dojdź do dużej zrujnowanej budowli — pod nią znajdziesz ducha.
Lepiej skorzystać z pochodni, aby lepiej orientować się w ciemności. Zachowaj również ostrożność: w tej strefie występują duże szczury.
UWAGA! Ważna uwaga:
Uprzednio zwolnij miejsce w ekwipunku — potrzebujesz co najmniej 4 wolnych miejsc, aby otrzymać nagrody przed zakończeniem zadania z niepokojącymi duchami. W przeciwnym razie może wystąpić błąd, przez który nie będziesz mógł poprawnie zakończyć questa.
Gdy już porozmawiasz ze wszystkimi duchami, wróć do świątyni w Temple Woods, gdzie rozpoczynałeś grę. Obok świątyni pamięci trzeba przypomnieć sobie imiona każdego ducha, którego spotkałeś. Po tym quest zostanie zakończony.
Za wykonanie zadania otrzymasz następujące nagrody:
Za każdą przeczytaną książkę otrzymasz 100 punktów doświadczenia do odpowiedniej umiejętności.
Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje