Jak Przejść Przez Blokady Ognia w Metroid Prime 4
  • 16:31, 08.12.2025

Jak Przejść Przez Blokady Ognia w Metroid Prime 4

W Metroid Prime 4: Beyond, Ogniste Blokady są jednymi z pierwszych przeszkód, na jakie natkną się gracze. Zaprojektowane, aby kusić ścieżkami, do których Samus obecnie nie ma dostępu, oraz ulepszeniami, których jeszcze nie może zdobyć, płonące zamki i pajęczyny nie mogą być zniszczone podstawowym arsenałem Samus. Aby kontynuować, musisz zdobyć Ognisty Strzał, który jest pierwszą bronią żywiołową w grze i jest dostępny po pewnym wysiłku. Choć wymaga to pokonania kilku wrogów, ukończenie tego kroku jest dużym kamieniem milowym w grze. Oto co należy zrobić.

                    
                    

Jak zdobyć Chip Ognia w Flare Pool

Inaczej niż w poprzednich edycjach gier Metroid, w Metroid Prime 4, Ognisty Strzał jest bronią żywiołową, którą można uzyskać bezpośrednio z pokoi z bonusami. Zamiast tego gracze muszą poszukać i zdobyć schematy na chip z danymi broni. W tym celu Ognisty Strzał znajduje się w lochu Flare Pool.

Zlokalizowany w południowo-wschodniej części Sol Valley, Flare Pool można uzyskać, korzystając z cyklu Vi-O-La na platformie obrotowej przy wejściu i wewnątrz. Po uzyskaniu dostępu do Flare Pool, gracze będą musieli ręcznie nawigować wzdłuż liniowej trasy, która kończy się unikalną scenką, w której Samus próbuje przejść przez most. Tajemnicza postać, powszechnie uważana za Sylaxa, powoduje zawalenie się mostu, a postacie ze scenki wpadają do basenu lawy.

Przed dotarciem do tej scenki, gracze nie będą mogli swobodnie przejść nad lawą, co uniemożliwia dalszy ruch z mostu. Nastąpi kolejna scenka, a gracze będą musieli wrócić w tej sekcji do mostu lawowego. Po powrocie, gracze będą mogli odkryć sekcję, gdzie obszar będzie dostępny w miejscu, gdzie pojawiły się nowe robotyczne wrogowie, co pozwala graczom na dalsze postępy w sekcji. Gracze muszą pokonać wrogów, aby móc dalej posuwać się w lochu Flare Pool, gracze uzyskają dostęp do ostatniego obszaru, aby poszukać elementów potrzebnych do zdobycia Ognistego Strzału.

Kontynuujesz w dużym pomieszczeniu z gigantycznym dźwigiem. Przejdź przez kilka platform do korpusu dźwigu i wspinaj się na szczyt. Czerwony, świecący przedmiot można zobaczyć przymocowany do końca ramienia dźwigu. Gdy już tam będziesz, przełącz się na tryb Morph Ball i wsuń się za pomocą bomb do wewnętrznej ścieżki ramienia dźwigu.  

Wysadź się psychobombą przez część ramienia, aż do końca, gdzie znajduje się fragment uszkodzonej maszyny. Zasadź bombę, a po krótkiej scenie, w której przedmiot spada i można go zobaczyć świecącego, możesz zebrać Chip Ognia. Po opuszczeniu obszaru Flare Pool, Myles mówi ci, abyś wrócił do obozu bazowego w Fury Green.

                   
                   

Jak odblokować Ognisty Strzał

Wróć do Fury Green, korzystając z systemu szybkiej podróży Cargo Launcher w głównej komorze. Otwórz mapę i poszukaj małej ikony flagi oznaczającej pozycję Mylesa w obozie bazowym. Kiedy do niego dotrzesz, po prostu przekaż mu Chip Ognia. W zamian odblokuje on Ognisty Strzał dla Samus. Po zainstalowaniu Ognistego Strzału masz teraz dostęp do jednego z najważniejszych narzędzi postępu we wczesnej grze, otwierając duże części mapy, które wcześniej były zablokowane.

                  
                  
Wszystkie Pustynne Kapliczki Ulepszeń w Metroid Prime 4
Wszystkie Pustynne Kapliczki Ulepszeń w Metroid Prime 4   
Guides

Jak przejść przez Ogniste Blokady i Pajęczyny

Gdy Ognisty Strzał jest wyposażony, niszczenie Ognistych Blokad i palnych pajęczyn jest niezwykle proste. Wystarczy wystrzelić pojedynczy strzał bezpośrednio w płonący zamek lub pajęczynę. Przeszkoda natychmiast spłonie, umożliwiając dostęp do obszaru lub ulepszenia, które chroniła. Ogniste Blokady są często używane do zamykania opcjonalnych ulepszeń, ukrytych ścieżek i głównych tras fabularnych, więc odblokowanie Ognistego Strzału znacznie zwiększa liczbę miejsc, które można eksplorować.

Z Ognistym Strzałem, Psychicznymi Butami i Psychobombami wszystkie odblokowane, to idealny moment, aby rozpocząć poważne cofanie się. Powrót do Fury Green, Sol Valley i innych obszarów z wczesnej gry ujawni Zbiorniki Energii, Rozszerzenia Rakiet i tajne trasy, które wcześniej były niemożliwe do osiągnięcia.

Additional content available
Go to Twitter bo3.gg
HellCase-English
Komentarze
Według daty