cs2-skin-english

Tetapan AMD Terbaik untuk Valorant

  • 17:52, 09.09.2026

Tetapan AMD Terbaik untuk Valorant

GPU AMD Radeon memberikan pemain VALORANT banyak kawalan ke atas ketajaman imej, warna, pacing bingkai, dan tingkah laku pemacu. Untuk permainan kompetitif, sasaran adalah jelas: FPS asli yang stabil, penglihatan yang jelas, dan pemprosesan tambahan yang seminimum mungkin.

Di bawah ini, kami telah mengumpulkan tetapan AMD Adrenalin terbaik untuk Valorant, termasuk konfigurasi Radeon Anti-Lag yang betul, istilah terkini AMD Fluid Motion Frames, pelarasan warna, dan pilihan paparan.

Kemas Kini Perisian AMD Sebelum Mengubah Tetapan

Periksa pemacu sebelum menyesuaikan profil VALORANT. Untuk kemas kini ini, AMD menyenaraikan Adrenalin 26.8.1 sebagai keluaran WHQL yang Disyorkan, manakala 26.9.1 tersedia sebagai pemacu Pilihan. Kami akan mengekalkan versi yang Disyorkan pada PC kompetitif yang stabil dan beralih kepada keluaran Pilihan hanya apabila ia mengandungi pembaikan yang diperlukan oleh sistem.

Pemilik komputer riba juga harus memeriksa halaman sokongan untuk model mereka yang tepat. AMD menawarkan pakej pemacu umum, tetapi pengeluar kadang-kadang menyediakan versi tersuai untuk paparan komputer riba, mod kuasa, atau grafik boleh tukar. Menggantikan salah satu pakej tersebut dengan pemacu standard AMD Software: Adrenalin Edition tidak selalu diperlukan.

Membuka Profil VALORANT dalam Perisian AMD

Buka AMD Software: Adrenalin Edition dari menu Mula Windows. Aplikasi ini juga mungkin muncul dalam menu yang terbuka setelah mengklik kanan kawasan kosong di desktop.

Di dalam Perisian AMD, pergi ke Gaming, pilih Games, dan cari VALORANT. Jika ia tidak disenaraikan, tambahkan permainan secara manual dan pilih executable dari folder pemasangan. Kami membuat perubahan dalam profil VALORANT supaya tidak dibawa ke permainan dengan keperluan grafik yang berbeza.

 
 

Setelah anda membuka program tetapan, anda perlu memilih bahagian Gaming dan mencari Valorant itu sendiri, kemudian buka tetapan.

Image
Image
Cara Menyerang Tapak A di Split: Panduan Penyelarasan Ramps dan Vent
Cara Menyerang Tapak A di Split: Panduan Penyelarasan Ramps dan Vent   3
Article

Tetapan Grafik AMD untuk VALORANT

Pilih profil grafik Custom dan gunakan nilai berikut:

Tetapan
Nilai yang Disyorkan
Radeon Super Resolution
Dinonaktifkan
AMD Fluid Motion Frames 2.1
Dinonaktifkan
Radeon Anti-Lag
Diaktifkan
Radeon Boost
Dinonaktifkan
Radeon Chill
Dinonaktifkan
Radeon Image Sharpening
Diaktifkan
Ketajaman
80%
Radeon Enhanced Sync
Dinonaktifkan
Tunggu untuk Penyegaran Vertikal

Radeon Super Resolution tidak diperlukan apabila VALORANT sudah berjalan pada resolusi asli monitor. Radeon Boost menurunkan resolusi rendering semasa pergerakan, yang mungkin membuat lawan yang jauh dan bahagian peta kelihatan kurang konsisten. Radeon Chill juga tetap dimatikan kerana ia mengawal kadar bingkai dan bukan mengekalkan prestasi tanpa had.

Radeon Image Sharpening boleh membuat tepi dan perincian persekitaran kecil lebih mudah dilihat, terutamanya pada resolusi yang lebih rendah. Nilai ketajaman 80% menghasilkan kesan yang kuat. Jika garis besar mengembangkan halo yang kelihatan atau gambar mula kelihatan berbutir, kurangkan nilai sehingga imej tetap jelas tanpa kelihatan terlalu tajam.

Enhanced Sync dan penyelarasan vertikal tetap dinonaktifkan dalam profil ini. Itu mengekalkan laluan persembahan yang mudah dan mengelakkan memperkenalkan tingkah laku penyelarasan yang mungkin mempengaruhi responsif. Pemain yang terganggu oleh tearing yang kelihatan boleh menguji pilihan ini secara berasingan dan membandingkan hasilnya.

 
 

Perlukah AMD Fluid Motion Frames Diaktifkan dalam VALORANT?

Nama yang kini digunakan oleh AMD ialah AMD Fluid Motion Frames 2.1, atau AFMF 2.1. "Manual" merujuk kepada kaedah mengkonfigurasi teknologi ini, bukan keadaan suis yang diperlukan. Dalam profil VALORANT, AFMF 2.1 harus Dinonaktifkan.

AFMF menempatkan bingkai yang dihasilkan di antara bingkai yang dirender secara normal oleh permainan. Hasilnya mungkin kelihatan lebih lancar, tetapi ia tidak membuat VALORANT memproses input tetikus atau acara permainan pada kadar bingkai yang lebih tinggi yang dipaparkan. Oleh itu, kami lebih suka rendering asli, di mana setiap bingkai yang kelihatan datang terus dari permainan.

Memilih Pilihan Radeon Anti-Lag yang Betul

Untuk profil VALORANT kami, Radeon Anti-Lag tetap diaktifkan. Ia mengawal bagaimana kerja CPU diatur sebelum GPU merender bingkai. Manfaatnya bergantung pada sistem: ia boleh menjadi lebih ketara di bawah beban GPU yang berat, manakala tetapan VALORANT yang rendah mungkin sudah dibatasi terutamanya oleh pemproses.

Jangan harapkan untuk menemukan Anti-Lag 2 di sebelah suis pemacu standard. Radeon Anti-Lag 2 hanya berfungsi dalam permainan yang pembangunnya telah menambah sokongan untuknya, dan senarai keserasian semasa AMD tidak termasuk VALORANT. Oleh itu, tiada tetapan Anti-Lag 2 rasmi untuk diaktifkan dalam permainan.

Itu mungkin berubah jika Riot Games melaksanakan teknologi ini dalam kemas kini masa depan. Dalam kes itu, kami akan menggunakan pilihan yang ditambahkan ke VALORANT itu sendiri. Untuk versi semasa permainan, suis Radeon Anti-Lag biasa dalam Adrenalin adalah pilihan yang tersedia.

Ciri Anti-Lag+ yang lebih lama adalah perkara yang berbeza. AMD mengakui pada tahun 2023 bahawa ia telah mencetuskan larangan anti-cheat dalam beberapa permainan, kemudian mengeluarkan pemacu yang menonaktifkannya. Anti-Lag 2 tidak boleh dianggap sebagai nama lain untuk pelaksanaan yang telah dihentikan itu.

Tinjauan terhadap panduan semasa AMD dan Riot Games menunjukkan tiada amaran khusus VALORANT mengenai suis Radeon Anti-Lag standard dan Vanguard. Ini tidak menjadikan pemacu pratonton lama atau cara tidak rasmi untuk memaksa ciri yang tidak disokong sebagai idea yang baik. Jika Vanguard mula melaporkan ralat sejurus selepas kemas kini grafik, tetapkan semula profil VALORANT dan pasang kemas kini permainan dan pemacu semasa sebelum memasuki perlawanan lain.

Cara Mengawal Mid di Abyss: Perpustakaan, Catwalk dan Death Drop
Cara Mengawal Mid di Abyss: Perpustakaan, Catwalk dan Death Drop   
Article

Menggunakan HYPR-RX dengan VALORANT

HYPR-RX menjimatkan masa dengan menerapkan beberapa ciri Radeon melalui satu pratetap, tetapi ia lebih luas daripada yang kita perlukan untuk VALORANT. Berdasarkan permainan dan perkakasan yang dipasang, ia mungkin mengaktifkan Radeon Anti-Lag bersama Radeon Super Resolution, Radeon Boost, dan AMD Fluid Motion Frames. HYPR-RX Eco boleh membawa Radeon Chill ke dalam konfigurasi juga.

Beberapa tetapan tersebut berguna dalam permainan yang menuntut secara grafik, tetapi ia bertentangan dengan profil kompetitif yang digariskan di atas. Kami mengesyorkan memilih Custom selepas menggunakan HYPR-RX dan memeriksa suis individu. AFMF 2.1, Radeon Super Resolution, Radeon Boost, dan Radeon Chill semuanya harus tetap dinonaktifkan untuk VALORANT.

Tetapan Grafik AMD Lanjutan

Buka bahagian Advanced dan terapkan tetapan berikut:

  • Anti-Aliasing: Gunakan Tetapan Aplikasi
  • Kaedah Anti-Aliasing: Multisampling
  • Morphological Anti-Aliasing: Dinonaktifkan
  • Anisotropic Filtering: Diaktifkan
  • Tahap Anisotropic Filtering: 8x
  • Kualiti Penapisan Tekstur: Prestasi
  • Pengoptimuman Format Permukaan: Diaktifkan
  • Mod Tesselasi: AMD Optimized
  • OpenGL Triple Buffering: Dinonaktifkan

Kami membenarkan VALORANT menguruskan anti-aliasingnya sendiri daripada menimpanya melalui pemacu. Morphological Anti-Aliasing tetap dimatikan kerana penapisnya digunakan pada imej yang telah selesai dan boleh membuat elemen antara muka dan perincian halus kelihatan lebih lembut.

Tetapkan Kualiti Penapisan Tekstur kepada Prestasi untuk mengelakkan penggunaan sumber GPU tambahan pada pratetap kualiti tahap pemacu. AMD Optimized adalah mod tessellation yang sesuai di sini, kerana ia membiarkan pilihan tahap tessellation kepada pemacu dan bukannya memaksakan penggantian yang lebih menuntut.

OpenGL Triple Buffering tidak mempunyai peranan praktikal dalam tetapan VALORANT standard dan harus tetap dinonaktifkan. Pengoptimuman Format Permukaan boleh tetap diaktifkan, membenarkan format tekstur yang disokong dikendalikan dengan lebih cekap.

 
 

Tetapan Warna AMD Terbaik untuk VALORANT

Pelarasan warna tidak meningkatkan FPS, tetapi ia boleh membuat lawan, kebolehan, dan elemen peta lebih mudah dipisahkan secara visual. Gunakan nilai ini sebagai titik permulaan:

  • Warna Tersuai: Diaktifkan
  • Kawalan Suhu Warna: Diaktifkan
  • Suhu Warna: 6500
  • Kecerahan: 0
  • Hue: 0
  • Kontras: 100
  • Saturasi: 160
  • Peningkatan Warna Paparan: Dinonaktifkan
  • Pembetulan Kekurangan Warna: Dinonaktifkan

Tetapan warna AMD terbaik ini untuk Valorant mencipta imej yang hidup tanpa mengubah kecerahan atau hue lalai. Saturasi pada 160 sengaja kuat dan tidak akan kelihatan sama pada setiap monitor. Kurangkan jika warna terang kehilangan perincian, tona kulit kelihatan tidak semula jadi, atau garis besar musuh mula berbaur dengan kesan kebolehan yang berwarna-warni.

Peningkatan Warna Paparan tetap dinonaktifkan supaya ia tidak mengubah imej di atas nilai manual. Pembetulan Kekurangan Warna hanya harus diaktifkan apabila pemain secara khusus memerlukan salah satu pelarasan kebolehaksesan.

 
 
Panduan Warden Terunggul untuk VALORANT
Panduan Warden Terunggul untuk VALORANT   
Article

Tetapan Paparan AMD Terbaik untuk VALORANT

Mulakan dengan resolusi asli monitor dan kadar penyegaran tertinggi yang disokong. Periksa kadar penyegaran dalam Windows serta VALORANT, kerana kemas kini pemacu atau perubahan monitor boleh mengembalikan Windows kepada tetapan yang lebih rendah tanpa membuat perubahan yang jelas dalam permainan.

Biarkan GPU Scaling dimatikan semasa menggunakan resolusi asli. Ia menjadi relevan selepas memilih resolusi yang tidak sepadan dengan monitor. Pilih Full Panel apabila tujuannya adalah untuk meregangkan gambar di seluruh skrin, atau Preserve Aspect Ratio apabila perkadaran asal dan sempadan sisi lebih disukai.

Resolusi yang lebih rendah berguna terutamanya apabila kad grafik tidak dapat mengekalkan kadar bingkai yang diinginkan. Pertukarannya adalah gambar yang lebih lembut dengan kurang perincian pada jarak jauh. Apabila resolusi asli sudah memberikan FPS di atas kadar penyegaran monitor, menurunkannya memberikan sedikit manfaat dan boleh membuat lawan lebih sukar dikenali di seluruh peta.

Kandungan tambahan tersedia
Pergi ke Twitter bo3.gg"
Komen
Mengikut tarikh