Semua Gelaran dalam Slayers 2: Keperluan, Buff dan Mana Patut Dibuka Dulu
- FELIX
Article
15:44, 29.09.2026

Tajuk dalam Slayers 2
Tajuk dalam Slayers 2 lebih daripada sekadar label kosmetik di atas watak anda. Ia merupakan sistem perkembangan tersendiri, memberi ganjaran kepada anda untuk pelbagai pencapaian seperti mengalahkan bos, membuka peti, memancing, membersihkan Ouwigahara, dan menguasai Breathing Style atau Evil Art.
Sebab utama untuk mengumpul Tajuk adalah bonus statistik yang diberikannya. Membuka kunci Tajuk memberikan Pasif kekal, manakala tiga Tajuk yang anda lengkapi menyediakan Buff aktif yang lebih kuat. Ini bermaksud walaupun Tajuk yang berkaitan dengan pencapaian kecil mungkin berbaloi untuk dikumpulkan.
Cara Kerja Tajuk dalam Slayers 2
Setiap Tajuk mempunyai tiga bahagian utama: keperluan untuk membuka kunci, Buff yang dilengkapi, dan Pasif kekal.
Anda boleh melengkapkan sehingga tiga Tajuk pada satu masa. Buff mereka kekal aktif selagi Tajuk tersebut dilengkapi, jadi di sinilah kebanyakan penyesuaian binaan berdasarkan Tajuk anda berasal. Bergantung kepada susunan anda, anda boleh meningkatkan statistik seperti Damage, Kesihatan, Stamina, Pengurangan Damage, atau malah Fishing Luck.
Pasif berfungsi secara berbeza. Setelah anda membuka kunci Tajuk, Pasifnya kekal aktif walaupun Tajuk tersebut tidak dilengkapi. Dengan kata lain, mengumpul lebih banyak Tajuk secara beransur-ansur meningkatkan statistik asas anda tanpa memaksa anda menggunakannya dalam salah satu daripada tiga slot aktif anda.
Tajuk juga bukan jatuhan rawak. Kebanyakannya berkaitan dengan pencapaian tetap, seperti mengatasi sejumlah damage, mengalahkan bos, menyelesaikan misi, atau mencapai penguasaan maksimum dengan kuasa tertentu.
Anda boleh melihat dan mengurus Tajuk yang dibuka melalui tab Tajuk dalam menu utama, di mana ia dibahagikan kepada tujuh kategori.


Semua Tajuk dan Kategori Slayers 2
Terdapat 49 Tajuk yang disahkan dalam Slayers 2. Senarai penuh dibahagikan antara tujuh kategori, dengan setiap Tajuk mempunyai keperluannya sendiri, Buff yang dilengkapi, dan Pasif kekal.
Terdapat 12 Tajuk Combat, lima Exploration, empat Fishing, enam Ouwigahara, 17 Powers, tiga Progression, dan dua Race. Kategori Powers adalah yang terbesar, merangkumi lebih daripada satu pertiga daripada keseluruhan koleksi.
Kategori | Tajuk | Buff | Pasif | Keperluan |
Combat | Blooded | 1.01x Additional Damage Factor | +5 Max Health | Bunuh 500 musuh |
Combat | Bruised | +10 Max Health | +5 Max Health | Mati 50 kali |
Combat | Challenger | +10 Max Health | +5 Max Health | Kalahkan 10 bos |
Combat | Hard Hitter | +0.75 Additional Damage | +0.1 Additional Damage | Lakukan 50,000 jumlah damage |
Combat | Bonebreaker | +1 Additional Damage | +0.15 Additional Damage | Lakukan 500,000 jumlah damage |
Combat | Scarred | +0.5 Damage Reduction | +7 Max Health | Mati 250 kali |
Combat | Devastator | +1.5 Additional Damage | +0.2 Additional Damage | Lakukan 2,500,000 jumlah damage |
Combat | Monster Hunter | 1.01x Additional Damage Factor | +10 Max Health | Kalahkan 100 bos |
Combat | Annihilator | +2 Additional Damage | +0.25 Additional Damage | Lakukan 10,000,000 jumlah damage |
Combat | Nemesis | 1.03x Attack Speed Factor, +12 Max Health | +13 Max Health | Kalahkan 500 bos |
Combat | Reaper | 1.02x Additional Damage Factor, +12 Max Health | +13 Max Health | Bunuh 15,000 musuh |
Combat | Relentless | 1.02x Damage Reduction Factor | +13 Max Health | Mati 1,000 kali |
Exploration | Prospector | 1.02x Movement Speed Factor | 1.01x Run Speed Factor | Buka 25 peti |
Exploration | Seal Breaker | 1.06x Block Regen | +5 Max Health | Bersihkan 10 peti tersegel |
Exploration | Warden | 1.1x Block Regen | +7 Max Health | Bersihkan 50 peti tersegel |
Exploration | Calamity's End | 1.02x Damage Reduction Factor | +13 Max Health | Bersihkan 200 peti tersegel |
Exploration | Vaultbreaker | 1.03x Movement Speed Factor | 1.01x Movement Speed Factor | Buka 500 peti |
Fishing | Angler | 1.03x Bite Speed Factor | +5 Max Stamina | Tangkap 100 ikan Common |
Fishing | Deep Water Angler | 1.05x Bite Speed Factor | 1.05x Breath Duration Factor | Tangkap 250 ikan Rare |
Fishing | Leviathan Hunter | 1.05x Fishing Luck Factor | +10 Max Health | Tangkap 100 ikan Legendary |
Fishing | Salvager | 1.08x Fishing Luck Factor | 1.1x Breath Duration Factor | Tarik 25 item hilang dari air |
Ouwigahara | Climber | +10 Max Stamina | +5 Max Stamina | Capai Lantai 25 |
Ouwigahara | Tower Runner | +10 Max Health | +5 Max Health | Selesaikan 10 larian Menara |
Ouwigahara | Spire Regular | +15 Max Stamina | +7 Max Stamina | Selesaikan 50 larian Menara |
Ouwigahara | Highclimber | +20 Max Health | +10 Max Health | Capai Lantai 50 |
Ouwigahara | Endless | +24 Max Stamina | +13 Max Stamina | Selesaikan 200 larian Menara |
Ouwigahara | Heaven's Doorstep | +40 Max Health, 1.03x Damage Reduction Factor | +15 Max Health | Berdiri di puncak Ouwigahara |
Powers | Arrow Perfected | 1.02x Evil Art Damage Factor | 1x Evil Art Damage Factor | Penguasaan Arrow maksimum |
Powers | Blood Manipulation Perfected | 1.02x Evil Art Damage Factor | 1x Evil Art Damage Factor | Penguasaan Blood Manipulation maksimum |
Powers | Cryokinesis Perfected | 1.02x Evil Art Damage Factor | 1x Evil Art Damage Factor | Penguasaan Cryokinesis maksimum |
Powers | Dream Perfected | 1.02x Evil Art Damage Factor | 1x Evil Art Damage Factor | Penguasaan Dream maksimum |
Powers | Flame Perfected | 1.02x Breathing Damage Factor | 1x Breathing Damage Factor | Penguasaan Flame Breathing maksimum |
Powers | Insect Perfected | 1.02x Breathing Damage Factor | 1x Breathing Damage Factor | Penguasaan Insect Breathing maksimum |
Powers | Obi Manipulation Perfected | 1.02x Evil Art Damage Factor | 1x Evil Art Damage Factor | Penguasaan Obi Manipulation maksimum |
Powers | Pyrokinesis Perfected | 1.02x Evil Art Damage Factor | 1x Evil Art Damage Factor | Penguasaan Pyrokinesis maksimum |
Powers | Reaper Perfected | 1.02x Evil Art Damage Factor | 1x Evil Art Damage Factor | Penguasaan Reaper maksimum |
Powers | Serpent Perfected | 1.02x Breathing Damage Factor | 1x Breathing Damage Factor | Penguasaan Serpent Breathing maksimum |
Powers | Shockwave Perfected | 1.02x Evil Art Damage Factor | 1x Evil Art Damage Factor | Penguasaan Shockwave maksimum |
Powers | Sound Perfected | 1.02x Breathing Damage Factor | 1x Breathing Damage Factor | Penguasaan Sound Breathing maksimum |
Powers | Stone Perfected | 1.02x Breathing Damage Factor | 1x Breathing Damage Factor | Penguasaan Stone Breathing maksimum |
Powers | Tamari Perfected | 1.02x Evil Art Damage Factor | 1x Evil Art Damage Factor | Penguasaan Tamari maksimum |
Powers | Thunder Perfected | 1.02x Breathing Damage Factor | 1x Breathing Damage Factor | Penguasaan Thunder Breathing maksimum |
Powers | Water Perfected | 1.02x Breathing Damage Factor | 1x Breathing Damage Factor | Penguasaan Water Breathing maksimum |
Powers | Wind Perfected | 1.02x Breathing Damage Factor | 1x Breathing Damage Factor | Penguasaan Wind Breathing maksimum |
Progression | Odd-Jobber | 1.03x Quest EXP Factor | +5 Max Stamina | Selesaikan 25 misi |
Progression | Village Pillar | 1.04x Quest EXP Factor | +7 Max Stamina | Selesaikan 150 misi |
Progression | Oathkeeper | 1.08x Quest EXP Factor, +12 Max Stamina | +13 Max Stamina | Selesaikan 500 misi |
Race | Demon | +10 Max Health, 1.01x Evil Art Damage Factor | +5 Max Health | Minum Muzan's Blood dan jadi Demon |
Race | Slayer | +10 Max Stamina, 1.02x Stamina Regen Speed | +5 Max Stamina | Bertahan dalam Final Selection |
Tajuk Awal Terbaik untuk Dibuka
Karakter baru tidak sepatutnya terus mengejar Annihilator, Endless, atau Tajuk lain yang memerlukan masa panjang. Beberapa pilihan yang lebih mudah memberikan Pasif kekal dari objektif yang anda akan selesaikan secara semula jadi semasa menaikkan tahap.
Laluan perkembangan awal yang baik adalah seperti ini:
- Odd-Jobber → Prospector → Challenger / Hard Hitter → Seal Breaker → Race Title
➤ Odd-Jobber
Odd-Jobber adalah salah satu pilihan awal terbaik. Ia hanya memerlukan 25 misi, secara kekal memberikan +5 Max Stamina, dan memberikan 1.03x Quest EXP Factor semasa dilengkapi. Memandangkan misi sudah menjadi sebahagian besar daripada perkembangan awal, ini adalah nilai yang percuma.


➤ Prospector
Prospector juga mudah untuk dicapai. Membuka 25 peti secara kekal memberikan 1.01x Run Speed Factor, sementara melengkapkan Tajuk memberikan 1.02x Movement Speed. Ia tidak akan meningkatkan damage anda, tetapi pergerakan tambahan tetap berguna untuk penerokaan, pertanian, dan penjelajahan peta secara umum.

➤ Challenger
Bagi pemain yang fokus pada pertempuran, Challenger adalah sasaran mudah dengan 10 pembunuhan bos, manakala Hard Hitter hanya memerlukan 50,000 jumlah damage. Hard Hitter sangat berguna kerana Buff +0.75 Additional Damage yang dilengkapi membolehkan anda mencapai keperluan yang lebih tinggi untuk Bonebreaker, Devastator, dan Annihilator dengan lebih cepat.

➤ Seal Breaker
Seal Breaker adalah pilihan awal yang kukuh jika anda sudah membuka peti tersegel. Membersihkan 10 memberikan +5 Max Health secara kekal dan membuka Buff 1.06x Block Regen semasa dilengkapi.


➤ Slayer
Slayers juga harus memberi keutamaan untuk menyelesaikan Final Selection. Tajuk Slayer secara kekal memberikan +5 Max Stamina dan, apabila dilengkapi, menambah +10 Max Stamina lagi serta pengganda 1.02x Stamina Regen Speed.

➤ Demon
Demons mendapat Tajuk khusus kaum mereka selepas minum Muzan’s Blood. Ia secara kekal memberikan +5 Max Health, sementara Buff yang dilengkapi meningkatkan Kesihatan dan damage Evil Art.

Anda tidak perlu mengisar setiap satu secara berasingan. Pendekatan terpantas adalah dengan menumpuk kemajuan merentasi pelbagai Tajuk sekali gus dengan melengkapkan misi, membunuh bos dan musuh biasa, serta membuka setiap peti yang anda temui di sepanjang jalan.
Tajuk Paling Sukar untuk Dibuka dalam Slayers 2
Di hujung lain sistem Tajuk adalah pencapaian yang dibina untuk penggilingan jangka panjang. Ini bukan Tajuk yang anda selesaikan dalam satu sesi—mereka dimaksudkan untuk berkembang perlahan-lahan selama berpuluh-puluh jam.
➤ Annihilator memerlukan 10 juta jumlah damage, berbanding 2.5 juta untuk Devastator dan hanya 50,000 untuk Hard Hitter. Ganjarannya kuat: +2 Additional Damage semasa dilengkapi dan lagi +0.25 Additional Damage secara kekal.
➤ Reaper membawa perkara lebih jauh dengan 15,000 pembunuhan musuh. Ia memberikan 1.02x Additional Damage dan +12 Max Health semasa dilengkapi, serta Pasif +13 Max Health secara kekal. Memandangkan pembunuhan bertumpuk semasa hampir setiap aktiviti PvE, ia lebih baik dianggap sebagai objektif latar belakang daripada sesuatu yang anda aktifkan dari sifar.
➤ Pemain yang fokus pada bos akhirnya akan bertemu dengan Nemesis, yang memerlukan 500 pembunuhan bos. Faktor 1.03x Attack Speed dan +12 Max Health menjadikannya pilihan ofensif yang kukuh tanpa mengorbankan terlalu banyak ketahanan, manakala +13 Max Health kekal berguna selepas anda menukar Tajuk.
➤ Endless adalah salah satu pemeriksaan pengulangan terbesar dalam Ouwigahara, memerlukan 200 larian Menara selesai. Ia memberikan +24 Max Stamina semasa dilengkapi dan lagi +13 Max Stamina secara kekal.
➤ Penggilingan berdasarkan kematian lebih sukar untuk dibenarkan tergesa-gesa. Relentless dibuka selepas 1,000 kematian dan menyediakan 1.02x Damage Reduction Factor semasa dilengkapi, serta +13 Max Health secara kekal. Anda akan membina kemajuan secara semula jadi dari masa ke masa, tetapi sengaja mati 1,000 kali hanya untuk Tajuk jarang berbaloi pada awalnya.
➤ Penggilingan utama lain termasuk 500 misi untuk Oathkeeper, 500 peti dibuka untuk Vaultbreaker, 200 pembersihan peti tersegel untuk Calamity’s End, dan pencapaian memancing yang berkaitan dengan 250 tangkapan Rare atau 100 Legendary.
➤ Perfected Power Titles juga patut disebut. Mereka tidak bergantung pada jumlah pembunuhan atau pembersihan yang besar, tetapi memaksimumkan Breathing Style atau Evil Art masih memerlukan masa yang serius. Terdapat 17 Perfected Titles, satu untuk setiap Power yang ada dalam permainan.


Kombinasi Tajuk Terbaik Slayers 2 untuk Setiap Matlamat
Memandangkan anda hanya boleh mempunyai tiga Buff Tajuk aktif pada satu masa, tiada satu susunan terbaik dalam Slayers 2. Gabungan yang betul bergantung pada apa yang anda lakukan—pertanian bos, menaikkan tahap, memancing, atau menolak kandungan pertempuran yang lebih sukar.
Binaan Damage
- Annihilator + Reaper + Tajuk Perfected Berkaitan / Annihilator + Reaper + Nemesis
Annihilator menambah Damage Tambahan rata, Reaper memberikan Faktor Damage Tambahan multiplikatif serta Kesihatan tambahan, dan Tajuk Perfected anda meningkatkan Breathing atau Evil Art Damage bergantung pada kaum anda.
Jika anda terutama bertani bos, anda boleh menukar slot Perfected untuk Nemesis apabila Kelajuan Serangan berfungsi dengan baik dengan senjata atau putaran kombo anda. Nemesis juga menambah Kesihatan tambahan, jadi susunan ini tidak seberbahaya susunan sepenuhnya ofensif.
Binaan Ketahanan
- Heaven’s Doorstep + Relentless + Calamity’s End
Heaven’s Doorstep memberikan +40 Max Health dan 1.03x Damage Reduction Factor semasa dilengkapi. Relentless dan Calamity’s End menambah lebih banyak Pengurangan Damage, menjadikan susunan ini sesuai untuk pertempuran PvE yang lebih sukar di mana bertahan hidup lebih penting daripada DPS mentah.

Binaan Berfokuskan Stamina
- Endless + Oathkeeper + Slayer
Endless menyediakan +24 Max Stamina, Oathkeeper menambah +12, dan Slayer memberikan +10 Max Stamina lagi bersama pemulihan Stamina yang lebih cepat. Pasif kekal mereka meningkatkan Stamina keseluruhan anda lebih tinggi.
Menaikkan Tahap Misi
- Odd-Jobber + Village Pillar + Oathkeeper
Ketiga-tiga ini memperbaiki Quest EXP, dengan Oathkeeper menawarkan pengganda individu terkuat pada 1.08x. Susunan ini hebat semasa menaikkan tahap, tetapi tiada sebab untuk terus menggunakannya apabila Quest EXP tidak lagi menjadi keutamaan.
Memancing
- Salvager + Leviathan Hunter + Deep Water Angler
Salvager dan Leviathan Hunter memperbaiki Fishing Luck, manakala Deep Water Angler mengurangkan masa antara gigitan. Jika anda bertani sejumlah besar tangkapan biasa dan bukannya mengejar yang jarang, Angler boleh menggantikan salah satu Tajuk yang berfokuskan luck.
Anda tidak perlu mengunci diri dalam satu susunan. Pasif kekal kekal aktif di latar belakang, manakala tiga Tajuk yang dilengkapi anda dimaksudkan untuk berubah bergantung pada apa yang anda bertani.


Cara Kerja Tajuk Power Perfected dalam Slayers 2
Tajuk Power adalah lebih mudah daripada kebanyakan Tajuk lain dalam Slayers 2. Capai penguasaan maksimum dengan Breathing Style atau Evil Art yang disokong, dan anda akan membuka Tajuk Perfected yang sepadan.
Slayers kini mempunyai lapan Tajuk Breathing Perfected:
- Flame, Insect, Serpent, Sound, Stone, Thunder, Water, dan Wind.
Demons mempunyai sembilan Tajuk Evil Art Perfected:
- Arrow, Blood Manipulation, Cryokinesis, Dream, Obi Manipulation, Pyrokinesis, Reaper, Shockwave, dan Tamari.
Semua Tajuk Breathing Perfected semasa memberikan bonus yang sama apabila dilengkapi: 1.02x Breathing Damage Factor. Versi Evil Art berfungsi dengan cara yang sama, menyediakan 1.02x Evil Art Damage Factor. Satu-satunya perkara yang berubah ialah keperluan untuk membuka kunci—anda perlu memaksimumkan Power tertentu yang berkaitan dengan Tajuk tersebut.
Ini penting apabila menukar gaya. Membuka Flame Perfected tidak secara automatik memberikan anda Water Perfected selepas anda menetapkan semula Flame dan mula menggunakan Water. Flame kekal dibuka, manakala Water mempunyai keperluan penguasaannya sendiri.
Buff juga terikat kepada kategori damage yang lebih luas dan bukannya disenaraikan sebagai sesuatu seperti "Flame Damage" atau "Water Damage." Tajuk Evil Art mengikuti corak yang sama. Oleh sebab itu, adalah lebih baik untuk berpegang kepada kesan yang ditunjukkan dalam menu Tajuk dalam permainan dan bukannya menganggap Tajuk Perfected yang berbeza boleh bertumpuk atau berinteraksi dengan cara yang tidak dijelaskan dengan jelas oleh permainan.
Kuasa baru juga tidak boleh diandaikan datang dengan Tajuk Perfected dengan segera. Sekarang, terdapat 17 Tajuk Power yang merangkumi lapan Breathing Styles dan sembilan Evil Arts. Jika kemas kini masa depan menambah gaya lain, Tajuk Perfected yang sepadan masih perlu ditambahkan secara berasingan.
Tampalan keseimbangan juga boleh mengubah seberapa kuat Power dirasakan tanpa mengubah keperluan Tajuknya. Kemas kini terkini telah menyesuaikan beberapa Powers, tetapi peraturan teras tetap sama: maksimakan bar penguasaan yang sepadan untuk membuka Tajuk Perfected.
Bagi kebanyakan pemain, pendekatan terbaik adalah untuk menyempurnakan Power yang anda sebenarnya merancang untuk gunakan sebelum menggiling gaya tambahan hanya untuk melengkapkan. Tidak seperti Tajuk Health, Stamina, atau Additional Damage, Tajuk Perfected pada masa ini tidak memberikan bonus statistik kekal yang bermakna. Nilai utama mereka datang dari Buff damage 1.02x yang dilengkapi dan kemajuan penyelesaian.
Komen
Artikel terkini teratas




Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi