LanDaLan 2
тра 5 - тра 8
결과 및 상금 분배
1st 위
우승자
- $30 000
2nd 위
- $10 000
3-4th 위들
- $5 000
5-6th 위들
7-8th 위들
상위 선수들
맵 풀
Mirage
56%
44%
6
6
Inferno
52%
48%
3
9
Nuke
48%
52%
1
10
Dust II
45%
55%
6
6
Ancient
45%
55%
8
1
Anubis
40%
60%
2
8
FAQ
Spirit Academy가 LanDaLan 2에서 우승하며 결승전에서 ARCRED를 3-0으로 이겼습니다. de_train, de_mirage, de_ancient 맵에서 승리하며 세트 스코어를 완승으로 장식했습니다. 이로써 Spirit Academy는 세 가지 서로 다른 맵에서 뛰어난 경기 운영을 선보이며 ARCRED에게 한 맵도 내주지 않고 챔피언십을 차지했습니다. 모스크바에서 열린 LAN 대회에서의 우승은 Spirit Academy의 완벽한 대회 성적을 마무리하는 쾌거였습니다.
Spirit Academy는 모든 경기(4경기)를 승리하며 100% 승률로 대회를 마무리했습니다. 결승전에서도 3-0으로 승리하며 일관된 준비와 경기 내 적응력을 보여주었습니다. 이는 깊이 있는 필드가 있는 LAN 대회에서 드문 일입니다. 이러한 압도적인 성과는 즉시 LanDaLan 2의 주목할 만한 팀으로 자리매김하게 했으며, 다음 시즌에서도 주목해야 할 팀으로 떠올랐습니다.
가장 주목할 만한 이변은 그룹 B 결정전에서 ARCRED가 PARIVISION을 이긴 것이었습니다. 이 승리는 큰 이변으로 평가되며 대진표의 흐름을 크게 바꿨습니다. 이 결과로 PARIVISION은 상위권에서 밀려났고, ARCRED는 결승까지 진출하는 계기가 되었습니다. 대회 요약에서는 공식적으로 한 번의 이변이 있었던 것으로 기록되었지만, 여러 경기가 치열하게 진행되며 대진표를 흥미롭게 유지하는 놀라운 순간들이 있었습니다.
결승전과 녹아웃 매치에서는 de_train, de_mirage, de_ancient와 같은 컨트롤 중심의 맵이 두드러졌으며, 이 세 가지 맵이 결승전 스윕을 결정지었습니다. 대회 전체에서 총 35개의 맵이 플레이되었으며, 이는 많은 시리즈가 연장되었고 팀들이 단발적인 특화보다는 깊이 있는 맵 풀에 의존했음을 시사합니다. 이러한 전통적인 맵의 빈번한 사용은 이 LAN에서 구조화된 실행과 맵 특화 유틸리티 루틴을 선호하는 메타를 나타냅니다.
준결승에 진출한 팀은 Spirit Academy, ARCRED, 1win, GUN5였습니다. Spirit Academy는 GUN5를 꺾고 결승에 진출했으며, ARCRED는 1win을 준결승에서 탈락시켰습니다. ARCRED의 경로에는 그룹 B에서 PARIVISION을 꺾은 결정적인 승리가 포함되어 있으며, 이는 그들을 대진표를 통해 진출하게 했습니다. Spirit Academy는 강력한 그룹 스테이지와 플레이오프 성과를 통해 진출했습니다. 이러한 준결승 매치업은 무패 행진을 이어가는 팀과 결정전 이변 이후 모멘텀을 얻은 ARCRED 간의 결승전을 설정했습니다.
LanDaLan 2의 상금은 총 $50,000 USD로, 우승팀 Spirit Academy가 $30,000 (54.5%)를, 준우승팀 ARCRED가 $10,000 (18.2%)를 받았습니다. 3위와 4위 팀은 각각 $5,000를 나눠 가졌습니다. 이러한 상위 집중 분배는 챔피언에게 로스터와 인프라 지원을 위한 의미 있는 재정적 부스트를 제공하며, 준우승 상금은 여전히 조직이 여행 및 운영 비용을 충당하는 데 도움이 됩니다. 소규모 조직과 지역 로스터에게 이러한 상금은 단기 안정성과 미래 투자를 위한 중요한 영향을 미칠 수 있습니다.
공식적인 시청자 수는 아직 공개되지 않았으며, 대회 이후 미디어 보도도 제한적이어서 현재 정확한 방송 지표나 참석자 수는 제공되지 않고 있습니다. 우리는 이 대회가 모스크바에서 열린 진정한 LAN이었다는 것을 알고 있으며, 이는 온라인 이벤트에 비해 지역 참여도와 제작 가치를 높이는 경향이 있습니다. 주최측이 나중에 VOD나 스트리밍 통계를 공유한다면, 이는 대회의 더 넓은 도달 범위를 명확히 보여줄 것입니다.
LanDaLan 2의 경기는 CS2 기준으로 긴 편이었으며, 평균 경기 시간은 약 153분, 가장 긴 경기는 약 264.5분이었습니다. 이러한 연장된 시간은 치열하게 경쟁한 시리즈와 여러 번의 연장전 또는 확장된 전술 라운드를 나타내며, 정신적 인내력과 전술적 깊이를 시험합니다. 팀과 코치에게 긴 경기는 체력, 시리즈 중간 조정 및 효과적인 타임아웃 관리의 중요성을 강조합니다.
LanDaLan 2에서 공식적인 '돌파구 팀'은 명시되지 않았지만, Spirit Academy의 완벽한 성적과 챔피언십 성과는 이 대회의 돌파구 스토리로 자리 잡았습니다. 또한 ARCRED는 주요 결정전을 통과하고 결승에 진출하며 로스터의 회복력과 깊이를 보여주었습니다. 여기서 개별 선수 수상은 발표되지 않았지만, 대회는 확립된 선수와 신예 모두에게 주목받을 순간을 제공했습니다.
시리즈의 다음 이벤트는 LanDaLan 3: Closed Qualifier로, 2025년 8월 20일에 시작될 예정이며, 현재로서는 그 단계에 참가할 자격을 얻은 팀이 없습니다. 이는 팀들이 여름 동안 지역 예선과 초청 경로를 계획할 것이며, 이번 대회 성과가 초청 및 시드 결정 대화에 영향을 미칠 가능성이 있음을 의미합니다. 조직에게는 LanDaLan 2의 결과가 클로즈드 예선 사이클을 앞두고 모멘텀과 로스터 결정에 영향을 미칠 것입니다.
상위 선수들 라운드당 값
#
플레이어
팀
맵 수



